PES 2015測試:收復失地的插曲?

我們不會撒謊,幾個月來我們一直在嘲笑PES在經歷了多年的匱乏和穿越沙漠之後的回歸。我們絕對不會想大驚小怪:Laurely 和我表達了一定的保留意見,但總的來說,呈現給我們的不同版本的 PES 2015 確實讓我們感到驚喜。在《FIFA 15》製作精良但沒有任何原創性之後,我們更好奇地想要拿到挑戰者,它似乎終於武裝起來挑戰自 2008 年以來就存在的足球遊戲體系。那好囉嗦嗎?

因此,如果您稍微關註一下該文件,我們會警告您,PES 2015 終於可以玩了,有趣,引人入勝,然後才令人沮喪。根據記錄,Konami 模擬的最後五到六次作品恰恰相反,這使得藝電透過努力重新獲得了控制權。只是今年,國際足總在這裡暴露了一個缺陷,缺乏更新,缺乏想法,總之,我們在加拿大方面勇敢地吃老本。同時,在日本,我們從Kojima Productions恢復了FOX引擎,並繼續致力於最新作品的良好基礎;基地的靈感來自於敵人的國際足總。是的,在這場永恆的對決中,兩張牌照相互依靠才能進步。而這或許就是科樂美最終回歸水準的時刻。讓我們談談問題的核心。

包裝有點醜

因此我們說,實現上取得進展。不可否認,PES 2015 在視覺效果上向前邁出了一大步,這主要歸功於 FOX 引擎。然而,在 PS4 上(因為這是我們測試的版本),它仍然非常不平衡,仍然比競爭對手低一個檔次。主選單進行了必要的改版,這當然讓人想起《FIFA》,但其可自訂的一面仍然令人愉悅。介面的其餘部分也在改進,但仍然太老派,甚至有點便宜。在球場上,許多知名面孔都非常逼真(托蒂、薩尼亞、吉魯等),而其他人則給人一種骯髒的印象,即引擎已經嚴重消化了作為模型提交給它的照片. .... L 影響某些紋理(尤其是球衣或球場)上的光線是完全不真實的,我們希望能夠看到更整潔的草坪(老實說,它看起來有點像地毯)。但值得注意的是,看台上擁擠的觀眾群的印像比《FIFA 15》要好得多,在《FIFA 15》中你幾乎可以數出支持者的數量。遺憾的是,官方體育場館只有 12 個,我們希望能夠更多地利用它們,發現其他氣氛活躍的場館,即使沒有它們的官方名稱。在南美體育場所完成的工作是一個很好的途徑,PES如果想進一步改善其舞台效果,就必須在未來進行探索。 Konami的作品並不比FIFA好,儘管在這一點上它很平庸,包括在評論方面,Margotton-Tulett二人組幾乎做得比Hervé Matoux和Franck Sauzée還要差。像往常一樣,開始英語音頻,您將會受益。

但克洛普去哪了?

這自然而然地為我們帶來了內容問題,這是每個新的實況遊戲都不可避免的問題。面對壟斷英超聯賽的食人魔 EA,Konami 正在竭盡全力,即使你必須返回「修改」菜單。後者仍然是完整的,但我們仍然應該考慮添加比每年提供的無盡草袋更現實的髮型。因此,冠軍聯賽和歐羅巴聯賽仍然存在,解放者杯、南美聯賽和亞洲冠軍聯賽仍然存在。出版商也保留西甲聯賽和阿德蘭特聯賽、法甲聯賽和法甲聯賽2、荷甲聯賽、巴西和阿根廷錦標賽、意甲聯賽和部分賽事(包括法國、德國、荷蘭、義大利和西班牙)的權利。而且遊戲仍然提供前兩個英格蘭聯賽或葡萄牙聯賽,以及許多國家隊的比賽,無需許可。這份名單中基本上沒有德甲聯賽,除了勒沃庫森和拜仁慕尼黑之外根本沒有代表。就連多特蒙德,雖然進入了歐冠,但也被排除在外。好吧,我們不要挑剔,還有很多事情要做,特別是因為缺席球隊的球員經常可以參加大師聯賽。因此,您將能夠完美地招募 Marco Reus 為您的員工隊伍。

過去的愛

但你一定會懷疑,如果這款《PES 2015》能夠回歸,一定是透過遊戲的玩法和遊戲的感覺來實現的,而這比缺乏許可證更能導致它的失敗。從這個角度來看,科樂美的冠軍頭銜是一個巨大的驚喜。仍然很完美,但仍然是一個驚喜!基於該系列已經在幾集中開發的更加平靜和更加現實的節奏,這部新作品對於那些將足球視為一連串肆無忌憚的反擊和利用比賽缺陷之外的東西的人來說是真正的樂趣. 遊戲玩法。明智的判罰和隊友的支援位置使得球的構建和循環真正令人興奮、連貫,甚至是必要的,因為很難與超級球員區分開來。由於最終有效的球物理原理,地面比賽、球處理和傳輸現在特別美味。如果您對情況有足夠的控制權並切換到手動控制,您就會意識到自己擁有多少靈活性。但不要認為 tiki-taka 是你唯一的選擇:遊戲的戰術選單允許你在進攻和防守階段詳細設定你的指令,從阻擋的高度到傳輸的長度,包括。

愛麗絲,它在滑動…

如果玩家非常明顯的慣性使他們的動作更加真實並且通常可以防止過度行為,那麼決鬥和碰撞仍然非常近似。如果 FIFA 經常誇大身體接觸,即使這意味著造成自由球和 WTF 處罰,那麼 PES 2015 則恰恰相反。這裡再次需要指出的是,該系列正在明顯取得進展;就在兩年前,它甚至沒有實體引擎的外觀......對於這個新版本,結果是相當隨機的。決鬥有時會做得非常好,持球者將身體放在對立位置以保護皮革。但在許多其他情況下,我們有一種奇怪的印象,看到身體相互“滑動”,兩者之間沒有真正的運動鬥爭,比賽很快就決定了誰贏了球。這種狀態是許多不準確和控制不良的接觸的根源,所有這些都透過手動防禦系統得到加強,該系統總是要求玩家按 X 來伸展腿並嘗試抓住皮革。當然,更多的責任感和現實主義,但不幸的是,幹預動畫有點重複和老派。

明智的判罰和隊友的支持性佈置使得球的構建和循環真正令人興奮、連貫,甚至是必要的,因為很難與超級球員區分開來

Konami 還需要解決的另一點是:空中子彈的軌跡和行為,有時缺乏可讀性(特別是因為某些糟糕的燈光效果,正如我們上面告訴你的)。同樣,我們仍然對缺乏一點多樣性的射​​門軌跡表示懷疑,但我們在定位球中發現了這種多樣性。透過保留擊球指示器,《PES 2015》可能看起來有些過時,但允許玩家真正致力於擊球並實現非常現實的目標。遺憾的是,目前在比賽過程中,弧線射門並不是踢球的主要替代方案……也就是說,這也是守門員罕見的錯誤之一,在面對內線球員時,他們的表現出奇的糟糕。腳,此外,一旦球拖到表面邊緣,他們就會瘋狂地跳出來。