試卷《瑪利歐千禧之門》(Switch):20年後,它仍然一樣有趣

測試

任天堂 Switch 可能正處於職業生涯的末期,但它從未像現在這樣擁有如此豐富的各種遊戲。必須說的是,除了這些原創遊戲之外,任天堂還有不少對其過去輝煌的重製版、翻拍版和其他重新發行版。京都公司也屈服於輕鬆的號召,但當一款 20 年前的遊戲煥然一新回歸時,我們從不說不。 《紙片瑪利歐千禧之門》(Paper Mario The Millennium Door)在 GameCube 上為玩家帶來歡樂二十年後,又登陸了 Nintendo Switch。什麼正在改變?什麼保持不變?我們在完整的測試中告訴您一切。


2023 年11 月推出的《超級瑪利歐RPG》、明年11 月回歸全新冒險的《瑪利歐與路易吉》以及這款從深淵歸來的紙片瑪利歐,任天堂顯然想向我們傳達一個訊息:回合製RPG 還遠遠沒有成為《瑪利歐》的遺物。任天堂的目標再明確不過了:讓 GameCube 的這一集取得應有的成功。不得不說的是,在當時的2004年,《紙片馬力歐 La Porte Millénaire》的銷售量只有200萬份。對於它所代表和捍衛的遊戲類型來說,這是一個值得尊敬的人物,但就馬裡奧遊戲的規模和惡名而言,這是一次徹底的失敗,尤其是從今天開始,它們幾乎都是長銷品。 2024 年《紙片瑪利歐:千年之門》的回歸也意味著提出桃子公主再次被綁架的場景。不是鮑澤所說的,而是某個犯罪組織 Megacruxis 的最高領袖 Cruxinister 所為,他的生存理由就是​​將星寶石聚集在一起,懷著征服世界的野心。和馬裡奧一樣,這個場景是在五彩紙屑上進行的,不想被情節瑣碎的事情所困擾。另一方面,我們很高興(重新)發現馬裡奧遊戲中角色的相當出乎意料的寫作。一切都是故意荒謬的,無論是角色還是場景,任天堂,尤其是智慧系統工作室,已經成功地創造了一種由幽默和第三度組成的特殊氛圍。任天堂毫不猶豫地強調這一集的喜劇方面,該集發生在拉卡納伊港附近。

就技術而言,《紙片瑪利歐:千年之門》是重製版,而不是重製版,儘管有大量的修復工作。我們一定會發現20年前的場景,但遊戲的畫面才是令人賞心悅目的。更好的亮度,更豐富、更多的紋理,許多裝飾元素都經過了重新設計,總之,遊戲得到了精緻。然而,在遊戲玩法方面,我們發現了與 2004 年相同的機制,這種易於理解的方式使任天堂能夠吸引廣泛的受眾。就其平台而言,《紙片瑪利歐:千年之門》也尊重 RPG 類型的規則,戰鬥固定,但動態性也絲毫不減。事實上,如果玩家在正確的時間按下 A 鈕,就可以增加對敵人造成的傷害,而不是選擇攻擊並等待其執行。例如,對於馬裡奧的跳躍攻擊,如果遵守 Gommelie 教程中指示的時間,水管工將在對手的頭上跳兩次,而不是一次。其他攻擊的過程是相同的。對 Cumulia 來說,Crush'tout 攻擊只有在瞄準器位於目標心臟時才有效。否則,瑪澤爾·庫穆利亞的牙齒就會有與地面摩擦的風險。攻擊永遠不會自動進行,這使玩家的感官保持警覺。

你知道,遊戲玩法沒有絲毫改變,回合製的優勢在於它不會過時。在這一集中,馬裡奧擁有他的經典技能,但最重要的是他有一個非常有用的工具,那就是錘子。如果在平台模式下,你透過跳到怪物身上或用錘子敲打怪物的頭部來攻擊怪物,那麼你將在戰鬥開始時擁有主動權,也就是說你有權利在實戰開始之前對敵人進行打擊。當你想縮短戰鬥時間時,這是一個重要且非常有用的優勢。如果是對手跳到你身上,你總是可以用 B 鈕反擊他們的攻擊,或至少用 A 鈕分攤受到的傷害。需要對敵人的攻擊有一定的了解才能知道何時按下按鈕。反擊不僅可以讓你格擋攻擊,還可以將攻擊轉向攻擊者。反擊或閃避,兩種動作的執行方式相同。試圖反擊敵人從遠處發起的攻擊是徒勞無功的,因為他不會被擊中。只有當他接近這個角色時,他才會如此。

在《紙片瑪利歐千禧之門》的修訂版中,沒有改變的是馬裡奧在冒險中得到支持的可能性。我們的水管工確實會遇到幾個盟友,他們將幫助他解決各種難題。我們發現古梅利、庫佩克和庫穆利亞都有自己的攻擊方式和能力。例如,庫佩克可以從遠處接觸到物體,而古米利亞高度發展的智商可以讓馬裡奧逃離非常微妙的情況。這些夥伴還可以透過太陽隊來提高他們在整個比賽中收集的經驗水平,至於我們的義大利英雄,他的水平根據他擊敗對手後收集的星星點而增加。 100星點後,他有可能增加他的心點(能量)、花點時間(魔法)或徽章點。在整個冒險過程中,有超過 80 個徽章可供尋找。簡而言之,就是做什麼就做什麼。然而,遺憾的是,這個重製版本需要 30 fps,而原始遊戲的運行速度為 60 fps。其實沒什麼大不了的,但還是要強調一下。