Eric Chahi 是那些在繪製第一條線之前花時間完善專案的遊戲設計師之一。因此,他的最新作品《From Dust》誕生於大約十年前,這並非巧合,當時電子遊戲中的虛擬實境還只是一個幻想。現在,作為 Pixel Reef 工作室的負責人,我們也感謝傳奇人物「另一個世界」的人提供了一種獨特的新體驗,稱為 Paper Beast。在大多數玩家只信奉神聖不可侵犯的旁白的時代,Eric Chachi 繼續忠於自己的原則,打開了催眠世界的大門,在四個小時的時間裡,塵土飛揚,讓我們忘記了當下的焦慮——挑釁的氣氛。
從一開始,紙獸就讓人困惑。一個電腦介面,然後是一個音樂應用程式“漩渦節拍»,在開始使用 DualShock 4 或 PlayStation Move 之前:作為介紹,它絕不是經典。抬頭一看,我們意識到一個巨大的生物(對不起,實體)正在以明顯的好奇心觀察我們。沒有指示器,沒有地圖,沒有指示,沒有聲音——除了我們所在的大沙漠中掃過沙子的風的聲音。我們迷失在茫茫荒野中,而這正是 Pixel Reef 所追求的效果,它在遊戲中的任何時候都不會抓住我們的手。觀察我們周圍的世界並了解其生態系統將是完成 Paper Beast 所包含的七個章節(每個章節分為三個層次)的關鍵。此外,當第一個實體移開時,第二個微小的實體從我們眼前掠過。然後我們意識到我們可以抓住它,以便從各個角度更好地檢查它。我們指標的顏色代碼非常容易理解:黃色表示可以移動的元素,紅色表示不能移動的元素,藍色表示可以與其他元素關聯的元素。在發現的影響之後,我們敢於進一步冒險,開發人員選擇了隱形傳送,以便(大概)限制以下令人不快的影響暈車。它工作得很好,即使你很匆忙,大腦和胃也能堅持下來。
另一方面,《Paper Beast》遠非一款殺手級應用,也遠非完美,它提供了一個與眾不同的夢幻世界,並為玩家提供了行動和推理的自由,甚至會擾亂他的方位。
如果我們上面談到了生態系統,那很簡單,因為不同的生物體在遊戲中共存。的。透過檢查其他實體,我們注意到它們都有自己的行為。例如,推手透過堆積沙球來築巢,而拉手則將植物連根拔起。還有噴砂者,它們會在水面上形成沙堆,不要忘記掠食者和沃拉索,隨時準備吞噬任何移動的東西。這些動物並不是唯一受到特別(不是說強迫性)照顧的動物,像素礁也努力尊重某些自然現象。因此,輻射會融化一塊冰,這與凍結水不同。與《來自塵埃》一樣,侵蝕也有其作用,由於水有時反覆無常,因此最好準確地操縱沙子,以免被水流打得措手不及。說到水,有兩個謎團以其物理學的方式讓我們感到驚訝:我們會給你留下驚喜。最後,我們也可以提一下《風》,它有資格獲得一刻鐘的榮耀:以摺紙為星星,機會太好了。無論在其他作品中如何,這些互動在這裡都變得令人興奮,因為我們的每項發現都是 Paper Beast 提交的方程式的潛在解決方案。
張紙
讓那些足智多謀的人放心:沒有什麼是解決不了的。我們進行思考所需的大多數元素往往就在我們眼皮底下;為了以防萬一,位於高處的傳送器可以讓你更了解狀況。作為這種有時會破壞遊戲的輕鬆的回報,開發者沒有提供任何幫助,任何可能指明方向的線索。另一方面,這與讓玩家走出舒適圈的願望完全矛盾。儘管如此,《Paper Beast》仍因其謎題缺乏規律性而受到批評,儘管它仍然是遊戲的主要組成部分之一。更具體地說,在兩個深思熟慮的謎題之間,我們遇到了一些我們很快就能解決的謎題。這種缺乏靈感的情況不僅強化了遊戲的冗餘性,也讓開發者看起來像是在做一些填充。老實說,有些謎題完全沒有任何作用,毫無疑問,跳過它們而選擇專門用於沉思的段落會更加明智。因為儘管虛擬實境固有的圖形限制,紙獸仍然是一幅我們百看不厭的畫作。我們可以將其與我們夢想並希望第二天晚上再次找到的那些想像世界進行比較。如果說在天空晴朗、陽光強烈時魅力已經發揮作用,那麼一旦天氣變黑,精緻的藝術方向就會呈現出全新的維度。
更具體地說,在兩個深思熟慮的謎題之間,我們遇到了一些我們很快就能解決的謎題。這種缺乏靈感的情況不僅強化了遊戲的冗餘性,也讓開發者看起來像是在做一些填充。
我們不一定會想到陣風或自以為是雲的人物,而是指黃昏及其充滿抒情色彩的色彩。雖然你在穿過洞穴時瞥見了它,但只有在空曠的地方,它才會在你面前爆炸。錦上添花:美妙的配樂知道如何在必要時保持謹慎,彷彿是為了避免打擾埃里克·查希(Eric Chahi)所愛的沉浸式體驗的風險。 Paper Beast 也是一種「沙盒」模式,玩家可以使用不同的工具創建自己的關卡,並知道某些關卡(動物、物體、植物等)必須透過主要戰役來解鎖。這是更好地理解某些行為的理想時機,即使我們快速觀察它們,這些行為也不會突然出現在我們面前,例如繁殖或天氣對實體的影響。請注意,儀表決定了地圖可以包含的元素數量,並且有一種方法可以保存最多八個創建的元素。就人體工學而言,這並不瘋狂,這也使我們能夠強調當動物疊加在我們希望移動的物體前面時的精確度問題。話雖如此,沒什麼太嚴重的。