一拳超人評論:無疑是漫畫/動畫最糟糕的電玩改編之一!

當我們談論《一拳超人》時,我們顯然會想到埼玉的光頭、他可笑的義務警員服裝以及他所扮演的英雄的動畫中的精彩基調:一個能夠用簡單的拳頭擊倒最可怕的怪物的超級英雄。顯然,想想看,我們的嘴唇上掛著微笑,眼睛裡充滿了動漫的味道……簡而言之,就是馬鈴薯。這種感覺能否在 Spike Chunsoft 提出的電玩改編中延續下去呢?不幸的是沒有。我們會準確地告訴您原因。

獲得許可證時可能遇到的問題要么做得不夠,要么做得太多。要明白,在第一種情況下,不要盡一切可能為原作提供名副其實的改編,而在第二種情況下,濫用其利用,以至於不再能夠提供一個有價值的標題。由於《一拳超人》不屬於第二類,因此 Spike Chunsoft 的遊戲可能有風險,屬於第一類。而這種風險,上述遊戲就直接牽涉到了。伴隨著損失和崩潰。

你還記得十三嗎?你在看十三嗎?好吧,告訴自己這也很好。 2020年。

從哪裡開始、從什麼開始?最引人注目的可能是一般圖形。 《一拳超人:無人知曉的英雄》是一款風格簡單精緻的動畫遊戲。顯然,這是開發商的真正願望,如果最終結果成功的話,這本來可以在其他地方舉行。事實並非如此:首先是因為紋理很糟糕。但也因為這些場景確實缺乏照顧(不只是他們),因此為我們提供了一個非常空虛的環境。最後,整個東西已經過時了,根本不值得今天的 PS4。有時我們確實有一種老一代圖形引擎出現在我們面前的感覺,這不可避免地會幹擾我們的視網膜。也是為了我們的長遠利益。你還記得十三嗎?你在看十三嗎?好吧,告訴自己這也很好。 2020 年。

一拳……馬爾

顯然,我們的打擊很大。但打擊等於失望。更糟的是,科技正在衰退。剪裁是王道,具有隱形牆壁、空間管理和不僅僅是有限的移動,而且還具有令人難以置信的延遲顯示信息,例如裝飾元素(在戰鬥中破壞它們是臭名昭著的)、角色 - 當你應該與他們交談以推進情節- 甚至是在線上的其他玩家,他們就像魔法一樣出現在我們眼前,並因此大量出現。用簡單易懂的語言?我們花了四分之三的時間在Z 城幾乎空蕩蕩的街道上漫步- 但後來真的空了- 當我們遇到人們時,通常駐紮在兩個地方- 我們會回到那裡- 這是一個趕集的日子。比這更不平等的是,你死了......在同一個寄存器中,我們會高興地註意到,特別是如果我們是動漫迷,主要主角的造型(輪盤賭騎士,埼玉,傑諾斯,小鬍子...... )是成功的,而怪物的則是「隨意」的。其中最大的人有權獲得最大程度的待遇,而其他人,我們四分之三的時間所面對的人,只是兩三個不同模型的複製品。不再。

能夠而且應該拯救《一拳超人:無名英雄》的興趣的是它的戰鬥系統。在深入討論這個問題之前,我們還是要提一下這款遊戲的另一個好主意——因為確實有一些好主意:它的基本音調。在這個版本中,您扮演的不是強大的埼玉,而是您選擇的英雄,在遊戲開始時根據您的意願創建。我們總是可以狡辯,但這個頭像的定製做得相當好,特別是因為它非常適合完全瘋狂的工作精神,完全不可能的髮型和服裝。一旦創建,你需要將你的化身提升至最高英雄等級,以便能夠面對威脅Z城的最強大的怪物。為此,你必須探索整個城市,隨著你的進步解鎖不同的區域。你會明白,《一拳超人:無名英雄》並不是一個開放世界。基本上,如果每次區域更改或每次進入專用建築物不會自動導致加載時間,那麼這不會造成如此大的障礙。

杵在哪裡,它在哪裡?

這一原則,即看到一個好主意立即因其實現而被破壞 - 對於著名的戰鬥系統也很普遍。在保衛城市的任務和在英雄協會中進步的任務(這兩個著名的解鎖地點、所有人都會見面的地方)之間,你的化身有很多事情要做。為了使遊戲更具吸引力,它們並不都是一對一的(理解你和敵人之間的關係),而是經常受到外部事件的影響。要么為你增援,要么為敵人增援,更不用說反复無常的天氣,閃電襲擊,龍的到來(是的,是的)甚至墜落的隕石(哦,夥計們,醒醒,這是一拳超人! )。每次,帶有倒數計時的小彈出窗口都會告訴您相關事件何時發生……這完全改變了戰鬥方式,因為根據將要發生的情況,您將不得不要么玩胡蘿蔔,要么等待支持,或者堅持到底,以免不知所措。盟友的到來以及能夠與他們比賽的事實確實是一個優勢,但大師班仍然由埼玉管理。

這是《一拳超人》本身陷入困境的另一個事實:遊戲的整體難度非常非常不平衡。


由於後者比其他人都強(玩他仍然很有趣,我們不要隱藏它),他不能很快到達戰場,只有在與你對抗比你大得多的怪物時才可以使用。在這方面,還有一個讓《一拳超人》陷入困境的事實:遊戲的整體難度平衡性非常非常差。你永遠不知道面對怪物時會發生什麼,即使怪物據稱與你水平相同。當他們很弱時,他們確實很弱,當他們很強時……你明白了。由於遊戲機制在某些方面有些破損,難度也有所增加。一旦落地,角色需要十磅才能站起來,而且從來沒有在我們想要的時間裡站起來,這有時會導致對手進行長連擊,而我們卻無法與之抗衡。