老實說,誰會押注《大神》的續集呢?人不多,我們同意。 《天照大神的冒險》是對古老日本發現的真正頌歌,它的冒險經歷讓不止一個玩家轉向,甚至超越了《薩爾達傳說:暮光公主》中的某個角色。即使評論界確實取得了成功,但遺憾的是公眾並沒有做出回應,這讓已故的 Clover Studio 非常沮喪。意識到屬於 Capcom 的授權的潛力,日本發行商希望給我們的白狼第二次機會,它在《Okamiden》中復活了,這是 DS 上的一個微型版本,它擁有一切令人愉悅的東西!
DS是否有足夠的電路來恢復視覺觸覺眼睛?這是我們在啟動遊戲之前可以合理地問自己的問題,好吧,我們不要拐彎抹角,答案是肯定的,絕對是的!非常閃閃發光,圖形外觀岡卡米殿這是一次真正的成功,尤其要歸功於最引人注目的卡通著色渲染。因此,我們很高興重新與這個獨特而特殊的世界建立聯繫。的團隊卡普空因此,透過正確利用便攜式控制台的資源,我們完成了非常乾淨的工作。從我們遊戲過程中時不時發生的速度減慢來看,也許有點太多了。但不要驚慌,我們距離災難還很遠。如果我們愉快地潛入視覺世界岡卡米殿,我們還將欣賞配樂,這應該會為粉絲帶來美好的回憶眼睛原來的。優格風格的音樂、聲音與對話保護動物,我們有一種回到久違的老朋友的感覺。然而,事情已經發生了變化,首先主角不再是天照,而是他的兒子:Chibiteratsu。這是一個相當奇怪的選擇,但清楚地表明了我們的願望卡普空吸引更廣泛的觀眾,尤其是年輕觀眾。純粹主義者肯定會感到畏縮,但那些嘗試冒險的人會從一開始就被迷住。事實上,我們很快就被這隻幼崽卡哇伊的一面和他的旅程所吸引,這發生在第一次事件發生九個月後。眼睛。經過這段時間,大日本的一些地區仍然處於邪惡勢力的枷鎖之下。不一不二,過度活躍的伊松召喚了我們的四足朋友,在與神祇夜進行了簡短的解釋後,任務被委託給了Chibiteratsu,負責在一個顯然不太可靠的同伴的幫助下帶回光明。這是須佐之男(第一集的老人)的兒子六,顯然缺乏自信。不管發生什麼,我們都會對他產生依戀,而與Bâtard(Chibiteratsu的暱稱)所建立的聯繫將使他們的分離變得更加困難。因為庫尼不會是我們赤壁唯一的旅伴,他必須與其他流氓合作。在人魚七海、加古的傲慢與冷靜的態度在庫羅的作品中,我們看到了一個色彩繽紛的人物畫廊。除了玩遊戲的幽默和整體氛圍之外,這些聯盟也會對遊戲的進程產生影響,而遊戲的機制基本上沒有改變。
他服從手指和手寫筆!
和他的長輩一樣,岡卡米殿將使我們能夠在村莊的平靜時刻、平原的穿越以及充滿敵人的多個地牢之間交替。不過,DS 要求,遊戲區域相比家用機版本有所減少,總體來說,岡卡米殿也把探索的一面收起來了(出口游泳、探索和支線任務,在這裡保持在最低限度)。這些限制也體現在遊戲過程的層面上,在地下城中,過程的線性度和指導性要高得多。面對如此多的倒退,我們可能會哭泣醜聞,但事實上,它為故事帶來了更多活力,並加強了人物之間的聯繫,從而損害了通常無用的徘徊。那麼這是一個好點。我們也會歡迎各種各樣的情況和與老闆的衝突,這比基本戰鬥需要更多的技巧。如果這一切都很好,那麼值得一提的是,正如您所期望的那樣,使用手寫筆進行操作,並且在凍結圖像後以真正直觀的方式進行操作。一條線可以切,一個圓可以讓櫻花樹開花,一個環可以召喚風:我們在熟悉的土地上航行,我們感到卡普空不想破壞原始軟體的原理(磁力是唯一的新功能)。因此,我們經常呼籲這些神聖的象徵來恢復生命和歡樂。日本。這些功能巧妙地實現得很好,並且在使用中提供了多樣性,但透過提供非常令人愉悅的小列印效果,仍然沒有什麼效果。否則,岡卡米殿也受到啟發薩爾達傳說:靈魂軌跡以及林克和薩爾達之間的互補性。具體來說,玩家控制Chibiteratsu,但也可以透過觸控螢幕管理他的助手的動作,以前往難以進入的區域或解決謎題。良好的整合合作進一步加強了與孩子的依戀。一股清新的風正在吹來岡卡米殿那就更好了!然而,整件事的處理卻籠罩著一些烏雲。事實上,雖然基本動作是透過按鈕(移動、攻擊等)進行管理的,但你通常必須將手寫筆放在手掌上才能創建一個小圖畫,特別是在需要兩者之間交替的對抗過程中。玩法。坦白說,缺乏人體工學設計令人不快,我們更喜歡全觸控螢幕遊戲,以獲得更大的舒適度。也就是說,隨著時間的推移你會習慣它,但最好還是被警告一下。