專為適應DS 遊戲庫而設計,該遊戲庫與任天堂便攜式遊戲機的銷售同步增長,《二之國:另一個世界》是一顆禁果,誘人而迷人,是Level-5 和Ghibli 的年輕聯合作品。卡通著色專家與宮崎駿的想像力之間的會議,承諾將帶來沉浸式的盛宴。事情並沒有真正按照預期的邏輯進行,遊戲也沒有能夠從其某種程度上的古典主義高度令人信服。儘管有好的想法和魔法書的概念,文學還是現實與數字之間的橋樑。因此,它的 PS3 版本為遊戲打開了大門,不僅為圖形狂歡,而且最重要的是對錯誤的徹底修改,這些錯誤在兩年後變得更加嚴重,同時發布了一些主要的角色扮演遊戲。 《地海戰記》或《千與千尋》?在我們的測試中回答。
可愛、細緻、富有靈感、色彩繽紛,《二之國》DS 版本深入研究了視覺形容詞,但仍然停留在筆記型電腦的小螢幕上,這對於宮崎駿電影的電影院來說是一個令人沮喪的限制。因此,它出現在 Playstation 3 上似乎是一種合乎邏輯的結果,以 HD 形式尊重吉卜力創意人員的藝術方向,同時又不背叛現有的劇本。因此,故事總是圍繞著年輕的奧利佛展開,他無助地目睹了母親的死亡。小男孩深受這種損失的感動,他會在盧米身上找到某種安慰,他的舊毛絨玩具在他的眼淚的作用下突然復活了。吉卜力作品中常見的謹慎、冷靜和感人的魔法裝置。奇妙的事物從側面到來,透過孩子們,然後對成人說話,至少對他幼稚的一面說話。年輕的英雄們不斷地試圖團結「負責任」的人物來支持他們的事業,這也是Level-5遊戲的一個重要主題。一場在兩個世界之間搖擺的奧德賽,真實的奧利佛世界和幻想的盧米世界。他們相互聯繫,行動一致,對其中一個角色採取的行動會對另一方的靈魂伴侶產生直接影響。遊戲設計的一個很好的想法,但只被部分使用,一個簡單的闡述,圍繞著一些基本的主要任務,即使它通常需要很多步驟。然而,大部分冒險將發生在二之國的世界中,這個地區由幾個島嶼組成,有著截然不同的景觀和特定的文化,並被劃分為多個王國。吉卜力風格的可溶君主領導的國家,從牛裝的巨大女王,到豬攝政王的貓王,《二之國》從來不缺乏日本工作室的想像力,同時給人一種參與其中的清晰印象。《二之國:天魔女的復仇》視覺效果宏偉,每個鏡頭都融合了豐富的內容。大量的細節、連貫的小發現堆積在一起,形成一種創造性的混亂,促使我們透過相機的移動來觀察所有的細微差別。場景具有特色,由謹慎的動畫激發,但足以擴散這種生命的流動,從而使它們成為可信的環境。這是一部沉浸式作品,與動畫電影有著明顯的關係,在動畫電影中,視覺活力是吸引註意力的微妙事業的主要條件之一。遊戲出色地通過了一種默契,但一旦離開沉思的一面,就會陷入困境。
奧利弗杜布爾調色板
與DS劇集繼承了相當遲緩的回合製戰鬥系統不同,《二之國:天魔女的復仇》受益於這一級別的調整,因為存在一種類似於故事的系統。,它允許您在行動的核心即時行動,但在重新加載攻擊的範圍內。根據所選攻擊的類型和威力,新使用所需的時間或多或少會較長。敵人的機動性也很強,這是一個需要快速考慮的因素。他們會毫不猶豫地衝向玩家,而不給玩家時間完善自己的策略,因此,一旦有兩個盜賊陪伴,建立一支平衡且一致的團隊就非常重要。因為在大多數情況下,參與戰鬥的並不是「人類」英雄,而是他們偶爾出現的神奇寶貝。就像任天堂系列中的野生動物販子一樣,利用年輕的米爾塔的迷人能力,可以招募所有作為共同敵人的生物。你所要做的就是削弱他們,直到他們的頭頂上出現一顆小心,然後在短時間內對他們施展法術。如果這個圖示非常隨機地出現,那麼捕獲本身就很簡單,這可以讓你在冒險的早期就擁有一群怪物。需要照顧時,您的寵物可以餵食可增加特定屬性的食物,例如攻擊、防禦、魔法防禦、準確性和其他屬性,但也可以透過選擇與其戰鬥風格相對應的裝備部件從頭到尾進行裝備。顯然,巫師類型的生物表現出荒謬的防禦,而“戰士”類型是坦克,緩慢但堅韌。因此,在分配它們時必須考慮到這些優點和缺點,因為一旦被召喚,他們就會與英雄分享生命和魔法量表。這意味著,如果你英勇的米尼米或神話般的貝利格倫特屈服於敵人的攻擊,他的訓練師會和他一起死去。這是一件好事,要求你在傳遞武器時非常專心,但它卻缺乏調整,令人恐懼。這就是壞事。
為所有人一人,所有死者
完全是白痴,無話可說,AI帶領的隊友根本無法做出哪怕一丁點連貫的動作。只要涉及徹底的攻擊,一切都很好,但一旦支持發揮作用,最好以幽默的態度對待發生的一切。為了舒適起見,遊戲提供了透過簡單的行動計劃來定義團隊其他成員的策略:不合理的攻擊、治療、支援、被動等。有效,除非耳聾對你的隊伍造成嚴重破壞。勉強改變他們的圖案,你的隊友堅持自我治療太晚,不使用物體,最重要的是永遠不要單獨防守。要做到這一點,就必須發出總指揮,付諸實施也需要或多或少的時間。可以說,面對遊戲中眾多且非常狡猾的老闆,每30秒就必須反擊的特殊動作專家,情況顯得複雜。甚至是由於簡單的平衡管理不善而頭痛。唯一的選擇就是像舊版《最終幻想》一樣花費數小時、數小時、更多時間進行磨練,不是為了感到強大並超越遊戲設定的限制,而是為了彌補人工智慧的愚蠢可以說動機不是其中之一。看到周圍的每個人都死去已經成為一種事實上的習慣,而最終與玩家所領導的角色(集體自殺的唯一倖存者)單獨相處的情況並不罕見。一個盡可能不穩定的系統,不會阻止你進步,更不會阻止你在飛行中管理你的生物以適應不斷變化的情況,但它會阻礙戰鬥發揮重要作用的遊戲。
唯一的選擇就是花幾個小時、幾個小時、更多的時間,像舊版《最終幻想》一樣打磨。
一步一步的艱難進展,其減速的很大一部分原因是進化原理,迫使怪物修改其類別以返回1級。如果允許他們在不加入團隊的情況下獲得經驗,也沒什麼太嚴重的。事實並非如此。然後,我們的計劃是帶著一隻幾乎無用的寵物四處走動幾個小時,只是將其提升到一個不錯的水平,然後最終能夠再次使用它。這個發現本身就打破了任何改變等級的願望,即使優勢很多,特別是在行動的多樣性方面,一旦你回到與其他怪物的水平。 PS3 離開回合製遊戲而偏向動作遊戲,但仍未能克服遊戲玩法存在問題的恥辱。在這一點上一切都結束了。因為 Level-5 的遊戲在它的宇宙中令人窒息,它微笑的動畫序列和它的漫不經心充滿了令人陶醉的塑膠美。這是一款老式的冒險遊戲,其中的任務當然有些甜蜜,每個角落都有看不見的牆壁,而且充滿了 90 年代的矛盾性,但正是因為它的簡單性,才扣人心弦。唯一的大問題是知道目前的純粹冒險概念是否足以克服設計不良的戰鬥系統(無聊炸彈)。《勇者鬥惡龍 8》中不是這樣,這裡也不是這樣。透過做出一些讓步,戴上吉卜力粉絲帽,某些事情可能會在幾個小時內發生,某種理解就可以落實到位。但就目前而言,《二之國:天之魔女的復仇》顯然是一款普通的角色扮演遊戲,但卻有著非凡的魅力。