當你玩得很開心時,很難不往下看而回到舞台前面。不過,這正是《NBA LIVE》將要嘗試的,儘管有重大缺陷和一定的障礙,但今年它仍將重回正軌。在災難性的《NBA LIVE 14》發布幾天后公開道歉後——即使這意味著搬起石頭砸自己的腳——EA溫哥華承諾徹底審查遊戲的機制和執行,不再讓粉絲失望。一年後,《NBA LIVE 15》最終能否成為《NBA 2K15》的有力競爭對手,或至少是一款值得尊敬的籃球遊戲?在我們的測試中回答。
《NBA LIVE 14》已經陷入了平庸的曲折之中,以至於 2015 年所做的任何改變都必然會被視為一場革命。 《NBA LIVE 15》的圖像也是如此,它與第 14 集的圖像形成鮮明對比,後者給人一種玩第一代 PS3 遊戲的印象。我們一點也不誇張。從這個角度來看,EA溫哥華在過去的十二個月裡並沒有閒著,終於提供了名副其實的模型。去年的《NBA LIVE》和 2015 年的差距甚至令人驚訝,2015 年的主要表現是對球員的再現,對 NBA 球星的極度忠實。皮膚紋理、可見的靜脈、汗珠、隨運動而移動的泳衣,近幾個月完成的工作是巨大的,沒有照片。不過,還有一些方面需要改進,例如頭髮、體毛、臉部表情以及擺脫主角的塑膠外觀,最終更接近模仿大師《NBA 2K15》的圖形渲染。但從純粹的美學角度來看,《NBA LIVE 15》最終看起來不錯,尤其是在近距離鏡頭中,考慮到等待開發者的工作,這不一定是勝利。
生與死
然而,就球場沉浸感而言,我們距離《NBA 2K15》的真實感還很遠,因為 EA 溫哥華的團隊顯然沒有時間在公眾身上工作。當然,它很活躍,並且對地板上發生的動作反應相當好,但今年我們有權複製/粘貼以鉤子為模型且服裝幾乎相同的 NPC。它仍然比上一代噁心的紋理要好,但這仍然是一項任務。因此,NBA 球星和觀眾之間形成了強烈的對比,破壞了最初的沉浸感,並再次證明開發人員還需要幾個月的時間才能拿出乾淨的副本。如果遊戲玩法無可挑剔,我們可能會視而不見,但在這方面,《NBA LIVE》也取得了長足的進步。沒有必要在傷口上撒鹽,記住去年遊戲系統的錯誤,去年的公開道歉是EA溫哥華意識到退回的粗製濫造的最終證據。
EA 溫哥華並沒有不惜一切代價專注於模擬,而是做出了明智的決定,選擇一款更具街機風格的遊戲,更喜歡奇觀而不是精美的遊戲玩法。
此外,加拿大工作室的成員清楚地意識到他們沒有機會媲美《NBA 2K15》幾乎無可挑剔的遊戲玩法,因此他們選擇了不同的方法,這無疑是最好的主意。 EA 溫哥華並沒有不惜一切代價專注於模擬,而是做出了明智的決定,選擇了一款更具街機風格的遊戲,更喜歡奇觀而不是精美的遊戲玩法。教程中即可了解一切都有。胡同哎呀,在這方面在控制方面簡化為一個簡單的按鈕。確實,喜歡靠在球拍上扣籃的玩家可能會面臨著在《NBA LIVE 15》中找到合適人選的風險,但他也必須忽視總是落後並在防守中留下漏洞的 AI。沒有火焰就沒有煙。很簡單,無論是攻擊還是防禦,AI從去年到現在幾乎沒有什麼變化。不要指望隊友會在場搶籃板,也不要指望自己在球拍上正確定位以嘗試打開空檔,一切都必須由你自己完成。
特別是不同的遊戲
運氣不好,令人震驚的不僅是AI,射擊系統也有不足之處。由於《NBA LIVE 15》的目標是更加街機化和實用,因此看到其機制需要一些時間來適應是很奇怪的。花時間在教程模式中的最勇敢的人會明白,你確實必須預測鏡頭,而不是依賴你在現實生活中可能做出的自然手勢。這需要練習,即使缺乏邏輯也很明顯,而且這一次,NBA 2K15 風格的儀表指示器不再是奢侈品。無論如何,我們不能對《NBA LIVE 15》要求太多,它正在盡最大努力彌補前作的漏洞。因此,背對籃框打球仍然缺乏可信度,因為當動作和動作相當缺乏動畫時,假動作和運球太鬆懈,無法指望自然的動作。簡而言之,即使我們注意到與 2014 年相比有所進步,但仍然需要努力找到真正的平衡並提供名副其實的籃球遊戲,無論是街機遊戲還是模擬遊戲。無論如何,在某個時刻,我們必須為自己定位。