測試《NBA Live 07》

測試

說到這裡,大家想必已經很明白了。許多遊戲模式和其他細節都被犧牲在了新一代的祭壇上。 《NBA Live》系列在 Xbox 360 上第二次冒險,不再被愚弄,但這並不意味著我們的錢物有所值。解釋。


很難知道如何理解NBA直播07。我們是否必須將其與其他支援上的版本進行比較,或與去年在 Xbox 360 上的版本進行比較?如果我們專注於最後一個方面,就會取得顯著的進展。事實上,這個版本幾乎和其他支援一樣詳盡。如果少了「1對1」的軼事,那麼三分球和扣籃比賽、「全明星週末」以及著名的「王朝」模式正在慶祝它們的重磅回歸。我記得,最後一種模式允許你控制一個俱樂部並管理它的各個方面長達 25 年。更完整一點的是,現在有必要考慮疲勞管理以及馬駒的士氣,以確保團隊凝聚力。最後,讓我們仍然注意到,連續第二次獨家出現在 360 的一個非常詳盡的編輯器中,從頭到腳創建了一個像以前一樣完整的球員。

鋼球

創建團隊方面的專業知識藝電不再需要證明並且NBA 直播 2007邏輯上使視網膜變得平坦。回放清晰地突出了造型,尤其是臉部的造型,尖叫著真相。他們的肌肉組織更加突出,我們可以清楚地看到他們身上的汗珠。教練們得到了同樣的照顧,公眾也得到了三個維度的建模。簡而言之,我們在氣氛上做了真正的工作,並做了一切努力,以確保每場比賽都成為一場精彩的表演,無論是演講者對球員的介紹,還是瘋狂的觀眾,甚至是光影的發揮。一場真實的表演,伴隨著埃里克·貝斯納德(Eric Besnard)和他的同事喬治·艾迪(George Eddy)的精彩評論。甚至加載時間也是互動的,在此期間,您可以在等待場景構建的同時練習一些鏡頭,以便更好地介紹主題。然而,標題在這一點上並非沒有缺陷。如果玩家的動畫效果很好,那麼從一種運動類型轉換到另一種運動類型時就不會出現真正的過渡。這種現象就像碰撞管理一樣不連貫,因為一個玩家可以「侵占」另一個玩家的身體。

籃子的頂部?

在遊戲玩法方面,結果也同樣喜憂參半。如果暫停是即時進行的,而超級巨星的動作(隨機)提供了奇觀,那麼其餘的部分也難免受到批評:球員太慢,比賽節奏受到影響,防守組織得非常糟糕。球員對抗一名防守者。而且,成功防守你的籃框是一個真正的壯舉,更不用說是一個奇蹟了。這項觀察結果更加令人遺憾,因為該遊戲的其他版本已經朝著正確的方向發展,而許多改進已經被我們忽略了。例如,X因素,甚至只是不受控制的傳球,都可以為球隊帶來更多的動力。然而,Xbox 360 版本因其獨特的線上模式而脫穎而出。儘管遊戲模式仍然是傳統的,但您仍然可以進行 2 對 2 合作,但是由於服務存在大量延遲,這種可能性很快就被消除了。如果不是為了遊戲,粉絲的興趣會因為標籤功能而增加十倍ESPN。每次實際轉會後都會有系統地進行人員配置更新,並且廣播每 20 分鐘更新一次。