CyberConnect2和火影忍者,這是一個漫長的愛情故事。作為官方開發商,自從 PlayStation 2 和 PSP 上存在該許可以來,這家日本工作室就從未停止過與《火影忍者》的創作者岸本正史的密切合作。兩年前,這家日本工作室超越了自己的許可,發布了 PS3 劇集,雄心勃勃,結果絕對堪稱典範。如果說《火影忍者終極忍者風暴》因一些缺陷而未能躋身最佳格鬥遊戲之列,那麼它的續作《火影忍者疾風傳終極忍者風暴2》則糾正了這一情況,為我們提供了更加令人驚嘆的體驗。是的,這是可能的!
知道如何慢慢發布一款忠實於自己期望的遊戲,這是工作室為自己設定的指導方針。網路連線2倒火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2。意識到數以百萬計的《木葉忍者》粉絲所引起的期待,以及繼2008 年在PlayStation 3 上憑藉第一集《Storm》取得的壯舉之後,松山浩和他的團隊很難再搞砸他們的工作並推出一款太出色的續作。因此,兩年的製作足以糾正第一部分的錯誤,同時為 Xbox 360 所有者提供基於漫畫的最負盛名的許可之一的可能性。育碧失去了允許其在遊戲機上開發的獨家合約微軟(這很好!),沒有什麼可以阻止網路連線2提供與 PlayStation 3 相同的體驗。回饋發布後收到的好評多於火影忍者:終極忍者風暴2008年,網路連線2有個好主意,保留了後者在續集中取得成功的成分。因此,我們發現「終極冒險」、「自由戰鬥」和「線上戰鬥」模式(終於!)也就不足為奇了,同時也沒有忘記所有允許您根據自己的喜好調整遊戲的選項。例如,當你是純粹主義者時,你首先要做的事情之一就是更喜歡原始的日語版本而不是相當難以理解的英語聲音。一旦這個非常重要的細節得到驗證,剩下的就是開始終極冒險,單人遊戲模式將允許您解鎖遊戲中的所有角色,然後在其他遊戲模式中享受它們。 ,而沒有花功夫去理解開發人員盡可能減少不必要和乏味的段落的願望。
我夢見了它,網路連線2做到了!
為此,網路連線2傾向於縮小競爭環境,即使這意味著忽略一定的行動自由,以便這次強加一個肯定更加線性的框架,但滿足於本質。那些希望找到一個全 3D 的巨大木葉村莊的人可能很快就會幻滅,設計師選擇了靜止的、更具電影感的圖像,這讓人回想起第一張照片生化危機選擇將相機放置在非常特定的位置。我們失去了自由,但卻獲得了視覺品質和美麗的環境,因為它們是由負責卡通的同一團隊以 2D 形式再現的。因此,場景永遠不會缺乏細節,而置身於互動動畫面前的感覺永遠不會讓我們離開冒險。如果第一個任務不是很令人興奮(我們做了一系列像在村里的餐館辦理營業執照一樣無味的零活),很快我們就會陷入回顧整個“疾風傳”季節的主要情節中.這看起來很大(確實如此)但是火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2讓你重溫整個賽季,從鳴人回歸木葉到與木葉的對決疼痛。
因此,場景永遠不會缺乏細節,而置身於互動動畫面前的感覺永遠不會讓我們離開冒險。
反過來,玩家將扮演不同的主角,最重要的是,那些為這個敘事帶來真正一致性的人,而這在日本尚未看到結果。那些閱讀漫畫(或在互聯網上掃描)或關注漫畫的人會很高興地發現該系列的關鍵時刻,例如我愛羅被綁架、Sai 意外到達第七隊、小櫻與祖母之間的戰鬥千代和佐佐裡,阿斯瑪被兩名曉成員殺死,鳴人和大蛇丸之間的可怕對抗導致我們的英雄變成了九尾四人尾巴,佐助和鼬之間的自相殘殺的決鬥,自來也不可思議的失踪,被冷血殺死。疼痛、木葉的毀滅、最後對木葉施加的懲罰疼痛鳴人能夠變身為「仙忍」模式。但遊戲更進一步,即使這意味著破壞數百萬迷戀岸本漫畫的粉絲,因為可以在遊戲中解鎖火影忍者,這意味著我們的金髮忍者最終將實現他的目標。這種你無意中得知的消息可能會毀掉美好一天的所有歡樂。嘆。
順利的計劃
然而,眼尖的人會注意到,遊戲的作者允許自己有一些敘事自由,特別是允許他們減少某些太長的段落。儘管如此,這些小調整還是帶來了一些驚喜,例如鳴人和角都之間絕對傳奇的戰鬥,雖然在漫畫中不存在,但事實證明,它是遊戲中最傳奇的戰鬥之一,與宇智波兄弟之間的對抗一樣。無論如何,所做的工作網路連線2是無法估量的,最重要的是對原始材料的極度忠實。很簡單,從來沒有一款基於少年的遊戲無論在內容上或整體製作上都如此接近現實。事實上,你必須親眼目睹戰鬥中所注入的動力,通常會被打斷快速事件令人驚嘆的。在正確的時機按下這些按鍵會創造出令人難以置信的奇觀,讓玩家陷入混亂的漩渦。良好的氛圍其中僅網路連線2有秘密。真正堪稱典範的壽命也增強了這種幸福感。大約需要 10 個小時的時間來完成構成「終極冒險」模式的 7 個章節,我們提醒您,這是一個獎勵,因為火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2主要以格鬥遊戲出售。我們往往會忘記這一點。
毫不奇怪,第一部的戰鬥系統終極忍者風暴保留了吸引公眾的相同便利性。當然是一種簡單的操控,但在演習中仍然隱藏著一定的戰術性。
從這個角度來看,網路連線2也展示了多年來獲得的專業知識。毫不奇怪,第一部的戰鬥系統終極忍者風暴保留了吸引公眾的相同便利性。當然,這是一個簡單的操作,但在演習中仍然隱藏著一定的戰術性。我們特別考慮替代技術(L1/R1 或 LB/RB 鍵),它可以讓你在吃掉第一擊後消失並重新出現在敵人背後。這是一個相當不錯的動作,可以讓你擺脫有點太持久的連擊,前提是你有足夠的查克拉儲備。集中能量也是戰鬥中需要掌握的要素之一,因為眾所周知,正是有了這種能量流動,才有可能發動攻擊,為什麼不處決當地的憤怒「Ougi」呢?如果執行方式沒有改變(你透過按下三角形或 Y 幾次來為你的查克拉條充電,然後用圓圈或 B 驗證攻擊),後者今年省去了一系列按鍵。所以不再需要盡可能快速地連在一起來獲得對手的上風,現在發動的攻擊無論如何都會成功。對某些人來說是好事,對另一些人來說則是醜聞。每個人其實都在自家門口看到了中午。另一方面,完全一致的是「覺醒」模式的整合,該模式允許每個角色獲得另一種物理表現。一種最後一刻的轉變,提供更強大的攻擊,並且通常與漫畫相關的變形一致。因此,鳴人可以切換到九尾模式(4尾和8尾),佐助召喚他的萬花筒寫輪眼,李洛克和凱打開他們的內門,自來也切換到仙忍模式等。在一場勢均力敵的比賽中,這個技巧可以扭轉局勢。
完美風暴
戰術而非技術,火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2允許其他對於比賽順利進行也很重要的動作。我們擁有的許多選項以及我們透過方向鍵授予自己的選項也可以改變戰鬥的進程。放置得當的炸彈或適時的苦無可能會造成嚴重損害。同樣,充能少量查克拉可以讓你執行更強大或更快速的動作,例如投擲苦無或手裡劍,這些動作會成倍增加,或者以令人印象深刻的速度沖向敵人。支援角色仍然很重要,可以選擇在進攻、防守或平衡模式下選擇他們。這些前鋒,在戰鬥中非常有用,可以很好地留在壁櫥裡,因為沒有它也可以玩,這是一個選項。因此,沒有人會存有偏見火影忍者疾風傳 : 究極忍者風暴 2,特別是因為設計師和我們一樣都是岸本漫畫的粉絲。這也並非巧合網路連線2希望提供一份包含 42 名交戰方的名冊來盡可能詳盡,這絕不是令人厭惡的。數量階段也沒有被忽視,因為我們發現了該系列中最著名的地方,甚至在經歷了多變的事件後,木葉也變成了廢墟。疼痛。但如果有一個好的點網路連線2不能錯過,這確實是網路遊戲。缺席於火影忍者:終極忍者風暴,後者現在允許我們與來自世界各地的其他玩家測試我們的技能,即使我們必須承認晚上結束時連接的人數從來都不是很多。然而,該模式在線的儘管有其他事情,但並沒有被犧牲,因為可以輕鬆加入會話,創建您自己的配對並配置您自己的錦標賽。甚至有可能,例如超街頭霸王IV根據玩家的等級和網路連線來過濾玩家。初學者將能夠與同級別的其他玩家一起玩,而該領域的專業人士將能夠保持彼此之間的關係。對這個主題的成功介紹,證明只要堅持和希望,我們總能獲得美麗的東西。