毫無疑問,第一款《MotorStorm》是PlayStation 3 發布系列中最著名的遊戲之一,它憑藉其高質量的製作、堪稱典範的流暢性以及比賽帶來的混亂感而成功地吸引了我們。首演近兩年後,Evolution Studios 帶著一些新想法重新開始營業。非常好,這就是第一集所缺少的。
誰說延續就說新環境。厭倦了塵土飛揚的足跡紀念碑谷之後,設計師決定改變風景,將一年一度的越野錦標賽移至位於太平洋中部的島嶼上。這個看似天堂的地方由火山熔岩流建成,但隱藏著許多危險,首先是茂密的植被阻礙了完美的能見度。煙霧和水蒸氣也是另外兩個可能幹擾飛行員(甚至經驗豐富的飛行員)駕駛的因素。水、空氣、土和火,這四種自然元素因此是這個的起點汽車風暴:太平洋裂谷他做出了明智的決定,打破了長輩沙漠競賽的單調。第一個積極點可以立即在賽道層面感受到,賽道必然更加多樣化,並且首先分為四個截然不同的區域。這也讓平面設計師能夠享受樂趣並展現他們的才華。汽車風暴:太平洋裂谷因此,它比它的祖先更美麗,但這是當你帶著續集回來時所能提供的最低限度。如果由於諸如此類的標題,該類型的經典在兩年內得到了很好的發展科林麥克雷:污垢甚至純的,汽車風暴:太平洋裂谷面對競爭,沒有什麼好羞恥的。它也是同類遊戲中最美麗的遊戲之一,即使某些紋理(通常在地面上)看起來相當難看。標題為進化工作室事實上,螢幕上顯示的圖形元素數量令人驚訝,尤其是在地球區域,而不會導致幀速率波動。進化工作室甚至進一步提高了動畫速度,這提供了巨大的速度感,但最重要的是給人一種參加每一個回合都潛伏著死亡的比賽的感覺。
馬達……行動!
這也是實力摩托風暴2,即提供狂野的比賽,每個參賽者都可以自由行動,希望能夠在領獎台的最高台階上完成比賽。與第一部分一樣,總是有可能擊打羽毛球的側面,試圖將參賽者送入散佈在側面的縫隙中。它非常實用,尤其是當您駕駛半拖車或巨型卡車時。另一方面,當您騎乘摩托車或四輪摩托車時,最好保持冷靜,這些機器的脆弱性尤其要求我們保持警惕,以免最終陷入貨車的車輪下。也就是說,某些車輛更容易在最輕微的撞擊下碎成一千塊,事實上不一定是正面撞擊。與其他方式一樣,玩家必須仔細選擇自己的軌跡並避開路上散佈的眾多障礙物,從而給玩家施加壓力。只有半拖車和巨型卡車不受此類細節的影響。後者也是強調的主要新功能之一進化工作室。除了摩托車、四輪驅動車、四輪驅動越野車和其他貨車之外,還有這些死亡機器,它們幾乎無所畏懼,因為它們的巨大車輪能夠碾壓任何其他競爭對手。怪物卡車無法立即使用,您必須快速查看“節日”模式(相當於“職業”模式)才能解鎖它們。
也就是說,某些車輛更容易在最輕微的撞擊下碎成一千塊,事實上不一定是正面撞擊。與其他任何方式一樣,玩家必須仔細選擇自己的軌跡並避開路上散佈的眾多障礙物,從而施加壓力。
在第一個作品中採用的原始功能中,boost 的使用汽車風暴:太平洋裂谷呈現出一個全新的維度。如果到目前為止必須在引擎過熱和爆炸之前釋放按鈕,那麼現在可以透過穿過潮濕區域來冷卻引擎。穿過一個大水坑,被為此目的安裝的噴霧器噴灑,甚至穿過瀑布下面,所有這些都可以讓你大大降低你的儀表。促進以便更長時間的使用。這是一個不錯的發現,它也經常改變駕駛員的行為,更傾向於更長的路線,只是為了能夠多享受幾秒鐘的氮氣。因為我們必須記住摩托風暴:Pacific Rift 保留了其擁有多個分支的賽道。這不僅允許使用快捷方式,而且最重要的是為玩家提供這種自由的感覺,哦,親愛的,當審判的時刻到來時。就駕駛而言,並沒有太大變化。即使強烈建議在接近轉彎之前使用煞車,它仍然像街機一樣,這在大多數情況下都是危險的,並且經常隱藏意想不到的障礙。當然,每種類型的車輛都有特定的駕駛風格,即使摩托車和怪物卡車之間存在不平等的感覺,但無論你的車有多脆弱,仍然有可能首先完成。
綜合保險
第一部因內容缺乏而受到批評摩托風暴從這個角度來看是令人失望的。汽車風暴:太平洋裂谷透過提供兩倍的賽道和一些遊戲模式(例如計時賽),可以讓您體驗不同的樂趣,從而稍微提高了標準。然而,這仍然不夠,特別是與該類型的其他作品相比,這些作品的內容更加冗長和豐富。幸好標題是進化工作室由於它的多人遊戲模式成功彌補了這一點,這次可以在線上玩,但也可以分割最多四名玩家。這項功能應該會讓《瑪利歐賽車》粉絲滿意,他們組織了瘋狂的夜晚,在同一個螢幕上進行比賽是歡聲笑語的代名詞。這種事情現在變得如此罕見(你現在必須透過網路連線才能找到競爭對手),因此強調它很重要,最重要的是要祝賀它。然而,我們可以在配樂方面提出一個小缺點,通常是在背景中,最重要的是,與遊戲中出現的相當狂野的氛圍完全不同,如果音樂實際上從憤怒的金屬轉向了城市說唱。人們想知道音樂藝術選擇是否存在某種同質性。看來所有的開發者都絕對想將他們最喜歡的熱門作品融入遊戲中,這種突發奇想有點破壞了遊戲的效果。只是一點點。