測試 ModNation 賽車手

繼《索尼克》和《世嘉全明星賽車》之後,現在輪到ModNation Racers 試圖超越《瑪利歐賽車》了,即使目前正在開發下一款《真實犯罪:香港》的United Front Games 發誓說他的賽車遊戲不僅僅是著名的任天堂許可證的簡單複製。古怪的卡丁車、有大量捷徑的賽道、將競爭對手逐出賽道的武器,我們仍然有一種印象,那就是馬裡奧和他的朋友們正在處理大獎賽的複製和粘貼。事實上,ModNation Racers 正是在社區方面試圖做出改變,以獲得整體正確的結果。

當你把手放在方向盤上時,不可避免地會與馬裡奧賽車進行比較現代國家賽車手第一次。這種結對關係首先始於專案在允許您按照傳統要求攻擊其他參與者的路線上,知道IA任意選擇飛行員可以立即使用或升級透過滾動其他標記 - 與迪迪康賽車在 N64 和 DS 上。我們不能這麼說現代國家賽車手其武器的豐富性令人眼前一亮,因為只有四種類型(渦輪、閃電、爆炸、導彈),與同類其他作品相比,這似乎顯得微不足道。但必須認識到開發商的選擇統戰運動會品質相當高,因為每種武器確實都有可能擾亂排名(即使在最後回合),但前提是物品有問題的是其最大功率。確實,一個促進3 級會將卡丁車傳送到數百公尺之外,而簡單的 1 級閃電將隨後變成閃電,擊中賽道上的所有對手。更值得讚賞的是現代國家賽車手的一個問題是,每次成功的攻擊都會真正懲罰受影響的飛行員,而不僅僅是導致引擎速度略有下降。由於有可能改進一個人的武器庫,遊戲系統地強加了同樣的困境:不等待就按下扳機,或者等到下一個信標發動更強大的攻擊。然後,比賽變得更具戰略性,因為最輕微的震動都會讓你失去武器的好處;所以要謹防暴飲暴食。

小大賽車

還需要在管理指標方面表現出一定的戰術意識。促進位於螢幕右側。根據比賽期間的打滑和其他跳躍來填充,目的是有足夠的能量來啟動渦輪,甚至創建一個抵禦敵人攻擊的保護場;有點像是我們經歷過的消滅。再次強調,決策必須立即進行,尤其是對於一群能夠在轉盤兩圈內提升排名(太容易了?)的瘋子。對於浮雕也有發言權的賽道,我們不可避免地會受到誘惑促進以免在困境中掙扎,但在沒有任何防御手段的情況下承受導彈雨的前景也讓你思考。好歹,現代國家賽車手在特別緊張的比賽中尤其令人興奮,特別是因為專案不依賴飛行員的位置,這給了自豪的位置技能- 即使這看起來像是一個大詞 - 而且是純粹的速度。說實話,我們已經有一段時間沒有這種感覺了,而且有可能消耗剩下的東西。促進在確保結果方面,讓對手飛入風景總是一個有用的選擇。除了所有戰略方面之外,現代國家賽車手即使卡丁車永久過度轉向可能會導致不只一個人受到驚嚇,也能立即進行操作,無需進行數小時的訓練。事實上,手指放在鼻子裡是無法保持軌跡的,而且也不可能。稀有的我們想念的專案由於過度輔助轉向。令人沮喪。

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現代國家賽車手,這也是給予客製化的一個重要場所,無論是模組比車輛。但是,要從眾多配件中受益並充分發揮您的想像力,您首先必須在遊戲的單人遊戲模式中花費幾個小時,其中的三十條賽道不會讓您感到緊張,這與馬裡奧賽車不同,馬裡奧賽車仍然是無可爭議的骯髒伎倆和超自然之王。為了防止單獨競爭變得多餘現代國家賽車手,開發商統戰運動會建立了一個可能引起高手興趣的待完成目標系統。滑過特定米數、抓住競爭對手的尾流、盡可能最長的跳躍、攻擊這個或那個對手,這些都是挑戰的一個例子,這些挑戰賦予了該頭銜光榮的壽命,即使重玩價值現代國家賽車手首先也是最重要的是其多人模式的品質。有了個人化卡丁車的可能性,與其他人競爭的願望必然會更大,即使最終設定對機器的性能影響很小,街機義務。毫無疑問,您已經了解,主要是透過改裝底盤、座椅、方向盤、懸吊、車牌、乙烯基來進行操作的外觀。PlayStation網路是獨一無二的,這增強了社群價值現代國家賽車手。這模組他們也可以從頭到腳穿著,同樣有數千種夾克、鞋子和其他褲子可供選擇;不要忘記定義他們的外貌的可能性。

為所有人合一!

但多人遊戲現代國家賽車手如果沒有它的電路編輯器,它就不會那麼有吸引力,它非常直觀,並且包含一定數量的用於設計原始佈局(有時甚至是技術佈局)的功能,前提是您花時間自己放置不同的元素。那些不想讓生活變得複雜的人可以隨時離開IA提供電路並偽裝設置,但它立即就不那麼有趣了。在實施方面,現代國家賽車手它不會轉頭,但會展現出美麗的色彩,隨時準備吸引人們的目光。每場比賽之間的不同過場動畫都做得很好,但我們最終會後悔這款遊戲統戰運動會不要表現出更多的個性,有時可能會顯得很學術。也就是說,動畫無論在螢幕上還是正確的分裂或 12 在線,這無疑是一個遊戲的本質所在,它的未來首先取決於它所針對的社區的動機。我們還不知道這股熱潮是否會像小小大星球, 更多的現代國家賽車手無論如何,擁有所有必要的工具來鼓勵玩家創建數千個電路。時間會完成剩下的事情。