2007 年 1 月,《失落的星球:極端條件》突然出現在 Xbox 360 上。該軟體使用新的專有圖形引擎:著名的 MT 框架,實現了華麗的渲染。 《失落的星球》是一款第三人稱動作遊戲,將玩家置於一個獨特的宇宙中,其中有雪地環境,裝飾著機甲和大型昆蟲:Akrids。一年多前發布的續集《失落的星球 2》終於露面,成為今年第一款 Capcom 大型遊戲,拋開《生化危機 5》和《街頭霸王 IV》的改進版。如果公式本質上保持不變,我們就會得到新的感覺,特別是因為四人合作模式。但這足以讓《失落的星球 2》成為動作遊戲的新標竿嗎?
場景如下失落的星球2故事發生在第一集事件發生十年後,失憶的雪地海盜韋恩為當時白色的星球恢復了色彩。現在寒冷、冰雪已經消失,EDN III 星球呈現出顏色完全不同的新環境,這給了它另一張臉。但現在,幾個派系之間的戰爭正在這個星球上肆虐。這些衝突的原因涉及對寶貴資源的控制:熱能。這種能量儲存在 Akrids 體內,這些大型生物沒有什麼值得羨慕的星河戰隊,因此迫使 EDN III 的居民與他們對抗。大型機甲,著名的生命套裝也回來了,將幫助不同部落實現對熱能的渴望。這不是任何人的獨家新聞,這個場景不是第一個的強度失落的星球,但它仍然是一個共同的線索,讓我們能夠追蹤明確的角色。在這裡,一切都不太個性化,因為我們不知道士兵的名字和臉孔,這使得我們很難了解他們的動機。進程的脫節以及每次區域變更之間的磁碟存取都無濟於事。的氣氛失落的星球2缺乏沉浸感,這是肯定的。然而,竹內淳的團隊在這裡或那裡提煉了一些眨眼動作,讓那些喜歡第一部作品的人感到高興。
迷失:倖存者
因此,我們不應期待發生重大動盪,失落的星球2今天仍然是經典的第三人稱射擊遊戲。儘管我們希望能夠改變我們的方法,或者能夠在發生危險時透過現已成為標準做法的掩護系統進行掩護,但操控仍然一如既往地令人愉悅。儘管如此,我們還是很高興引入了衝刺功能,有點像戰爭機器,這不會讓任何認為韋恩動作太慢的人(包括我們)不高興。在其他新的遊戲功能中,我們也注意到他的角色可以游泳。第一集不存在的功能,而且有充分的理由,水生環境根本不存在。另一方面,我們感到遺憾的是,某些動作沒有隨著時間的推移而發展,因此比其他同類參考更不符合人體工學。使用方向鍵上的向上箭頭進行縮放並使用觸發器進行四分之一轉,這是我們不希望在 2010 年看到的那種過時的操作。抓鉤總是存在,甚至在某些段落中可以節省時間,但不像英雄里科·羅德里格斯那樣多才多藝。正當防衛2。至於兵工廠,整體還是很經典的,跟第一部非常相似。現有武器仍有一些變化,並添加了堅不可摧的盾牌。生命套裝,包括一件讓人想起《阿凡達》的套裝,總是能讓你以犧牲行動速度為代價,將你的力量和抵抗力增加十倍。爬進其中一台機器總是會產生一些小效果,帶有一點數字聲音,強調了進入機器的感覺,然後是電影中直接出現的音效機械戰警以及一個小的、感覺良好的相機移動。生命套裝提供的超能力感覺完成了一切,並使這一階段成為遊戲中最令人興奮的階段之一。為了在這些巨大的、誇張的機器人和人類的弱點之間找到一定的平衡,設計師們設置了中級裝甲,可以讓士兵的抵抗力得到加強,同時又不會損失太多的移動速度。
毫無疑問,四方合作是合作的核心。失落的星球2,與扁平化的單人遊戲模式不同,在單人遊戲模式中,你必須依賴人工智慧管理的角色,而人工智慧並不總是非常聰明,而且常常有自殺傾向。
與第一次迭代一樣,熱能仍然是遊戲的神經中樞,這種橙色物質可以透過消滅敵人、摧毀物體或啟動檢查站來恢復。在失落的星球,由於行星的嚴寒而不斷減少,但也會在一段時間後自動再生,並允許某些具有無限彈藥的武器重新裝填。情況略有變化。能量儲備不再減少,要治癒自己,您必須按開始鍵來使用它;這是遊戲玩法中缺乏人體工學的另一個例子。熱能的另一個實用功能是修復損壞的生命套裝的能力。在遊戲中間(通常甚至在戰鬥中)採取的行動,這當然可以避免去尋找位於地圖另一側的另一個機器人,但這會使我們容易受到敵人的攻擊。因此,強烈建議不要在敵人猛烈火力攻擊時玩機械師。失落的星球2稍微修改了遊戲結束系統,因為現在可以選擇重新出現的檢查點。竹內淳製作的這款遊戲顯然是繼承自多人遊戲的系統,現在打算面向多人遊戲。然而,這些重生並不是無限的,並且會消耗另一個專門用於此目的的量表的 500 點。但最值得注意的補充是失落的星球2仍然可以在同一台主機上與兩個人合作玩整個戰役,最多四個人在線上合作。在這種模式下,專用於生命值的計量表在玩家之間共享,一旦它完全清空,遊戲就會突然停止!因此,你必須格外警惕,組織好自己,並學會透過明智地分享你的熱能來與你的伴侶進行溝通。這種模式無疑是遊戲最大的優勢之一,大大增加了遊戲的感覺。騎著幾個人穿著生命套裝,躲在一位戰友的盾牌後面,組織自己去攻擊一個巨大的頭目,並從後面攻擊敵人,這些都會帶來瘋狂的遊戲。毫無疑問,四方合作是合作的核心。失落的星球2,與更扁平的單人遊戲模式不同,在單人遊戲模式中,你必須依賴由人工智慧管理的角色,而人工智慧並不總是非常聰明,而且常常有自殺傾向。對不幸的分割畫面的小批評,摘自生化危機5,只提供每位玩家四分之一的螢幕;這可能會顯著降低能見度。
像阿克里德一樣美麗
的結構失落的星球2不再由任務組成,而是由六個主要情節組成,分為章節,章節本身又分為區域。關卡設計顯然是為了合作模式而設計的,這一點在每個人都必須履行特殊功能的通道中尤其明顯。區域的建設不一定遵循走廊,而是一個競技場,您必須按照給定的順序或不啟動多個機制,甚至保衛特定的點。如果各章銜接得很好,有時失敗後必須重新開始會很不愉快。因為有時模糊且不太明確的目標而再次進行 50 分鐘的遊戲就足以讓你生氣,並導致遊戲變得特別困難。因此,第三集的最後一章代表著折磨,需要真正的毅力。祝你好運!一般來說,失落的星球2並不是那種需要你在到達出口之前擊敗所有移動物體的棘手遊戲。不吸引人的場景也強化了這種放縱的方面,這無疑應該取悅那些在與阿克里德家族並肩之前不一定願意費力解決謎題或激活槓桿的觀眾。另一方面,濫用槍戰各種行為都不是對健康有害,而是對最終結果有害失落的星球2有時是重複的。幸運的是,超壯觀的場景掩蓋了這個缺陷,為玩家提供了幾乎永不減弱的節奏冒險。無所不在的行動和站在你面前的這些巨大實體的出現強化了這些衝突的史詩般的一面,這些衝突有時會持續很長時間,這並不是讓我們不高興。為了給自己更大的成功機會,您現在可以在開始每一章之前準備角色的武器庫和特徵。這些元素可以透過體驗系統和拾取被殺死的敵人散落的盒子來解鎖。
這種不吸引人的場景也強化了這種放縱的一面,這無疑會取悅那些在與阿克里德家族並肩之前不一定願意費力解決謎題或激活槓桿的觀眾。
如果合作佔據很大一部分失落的星球2,我們不應該忘記多人遊戲模式,它正在回歸,並且並沒有真正改變它的基本原理。我們找到了第一集中存在的主要經典遊戲模式,並受到了《現代》的一些啟發戰爭,今天被認為是本地或線上網路遊戲的基準。最後,我們注意到存在一些軼事訓練挑戰,需要在創紀錄的時間內從 A 點到達 B 點。最後,我們將添加一些關於遊戲創建的內容,它仍然一如既往地穩定,特別是由於內部 MT 框架引擎的優化版本。與以前相比,圖形的精細度得到了提高,設定更加精細,煙火效果也更加成功。由於 EDN III 星球不再被冰雪覆蓋,開發人員能夠發揮想像力來改變環境。因此,我們從叢林到沙漠有時沒有太多連貫性,但這可以讓玩家不會陷入太多的視覺疲勞。最後,我們應該指出在多人遊戲中改變角色的服裝和特殊手勢的可能性。混合的種類和可能性是巨大的,我們一定可以創建一個獨特的化身,這將不會在網路上達到目標。這些修改也適用於遊戲完成後的「單人」戰役,即在玩了十幾個小時後完成遊戲也會帶來一些驚喜,例如可以使用馬庫斯·菲尼克斯和多米尼克的皮膚。性人物戰爭機器。友好的。