*測驗*《奇異人生 2》:第一集有希望嗎?

《奇異人生》相對出人意料的成功不可能沒有得到回應。在美國 Deck Nine Games 製作的前傳《奇異人生:暴風雨前夕》之後,法國工作室 Dontnod Entertainment 接管了其創作,順理成章地為我們提供了《奇異人生 2》。 ,被恰當地稱為公路。那麼,開始新的冒險吧!

說到新奇感,我們很滿意,因為開發商讓我們跟隨兩位根本沒有出現在《奇異人生》中的年輕英雄的旅程。因此,該系列的連續性是透過遊戲宇宙(當然還有遊戲玩法)而不是透過角色來實現的。這種相對大膽的選擇可能會讓一些《麥克斯》粉絲感到失望,但它的優點是可以向不了解第一季的觀眾開放第二季。然而,粉絲們並沒有完全被排除在外,因為遊戲一開始就提出了《奇異人生》關於阿卡迪亞灣命運的最終選擇的問題,這個選擇將為新玩家隨機生成。然後,《奇異人生2》以一種相當微妙的方式考慮了這個決定(不幸的是,我們稍後會看到這種微妙並不總是開發者的強項),透過一個幾乎不會被注意到的序列。因此,兩季之間的聯繫是脆弱的,但在太多工作室實行過度回收的情況下,我們認為這是一種品質,而不是一種過錯。

正如在這些敘事冒險遊戲中經常發生的那樣,我們經常遇到“錯誤的選擇”,而這些選擇實際上都會導致相同的後果。在做出小選擇時經常會出現這種情況,在這種情況下,這是公平的遊戲,但《奇異人生2》的第一集讓我們在重大決定上做了好幾次,然後就失去了興趣。

在這方面,仍然有一個遺憾:馬克斯的缺席意味著我們也必須失去他的世俗權力,這使得我們能夠測試不同對話選擇的效果。以更傳統的方式,玩家必須在這裡直接做出自己的決定,就像該類型的其他作品一樣(特別是來自 Telltale 或 Quantic Dream)。正如在這些敘事冒險遊戲中經常發生的那樣,我們經常遇到“錯誤的選擇”,而這些選擇實際上都會導致相同的後果。在做出小選擇時經常會出現這種情況,在這種情況下,這是公平的遊戲,但《奇異人生2》的第一集讓我們在重大決定上做了好幾次,然後就失去了興趣。特別是當與對立角色的衝突是被迫的時,即使我們已盡一切努力平息事態。不要驚慌,還有很多“真正的選擇”,其後果是清晰可見的。可以肯定的是,其中一些選擇會對幾集產生影響,就像第一季的情況一樣。

兄弟:兩個兒子的故事

雖然介紹了不同的角色,但《道路》這一集主要關注肖恩和丹尼爾這兩兄弟,他們在一場悲慘事件後發現自己走上了道路。玩家控制十六歲的大哥,因此他能夠觀察場景中的許多物體,與其中一些物體互動,並在極少數情況下撿起一些物體。庫存被簡化到了極致,如果你有合適的物品,螢幕上就會出現適當的互動。我們仍然處於一款本質上是敘事的遊戲中,遊戲玩法被簡化為最簡單的表達。我們仍然會注意到在某些地方出現了一個特殊的圖標,這會觸發與年輕的丹尼爾的互動。目前來看,這些動作基本上可以歸結為觸發兩兄弟之間的對話,但未來的劇集可能會在這方面為我們帶來一些驚喜。確實,丹尼爾擁有懸浮/龍捲風的力量,但他目前完全無法控制。玩家也沒有,目前它只服務場景。但我們希望開發者能夠利用這種力量的發現以及丹尼爾可能接管的機會來豐富遊戲玩法,就像之前麥克斯的時間力量的情況一樣。

氣氛經常讓人想起宏偉的《兄弟:兩個兒子的故事》(如果你還沒玩的話,你絕對必須玩…),而我們作為老大哥的一些選擇會對小弟的行為產生直接影響。

同時,遊戲為我們提供了一些美好的時刻,兩個英雄之間的兄弟情誼是激發情感的完美材料(特別是我們最終遇到了一隻可愛的小狗)。氣氛經常讓人想起宏偉的《兄弟:兩個兒子的故事》(如果你還沒玩的話,你絕對必須玩…),而我們作為老大哥的一些選擇會對小弟的行為產生直接影響。如果你開始到處偷竊,那麼當你看到丹尼爾後來也這樣做時,你就不應該感到驚訝......聰明!我們也發現了一個與《奇異人生》一樣好的收藏品系統。拍攝的照片已被用鉛筆畫的圖畫和在正確的時間在正確的地點觸發的小動作所取代,以獲得徽章和鑰匙圈,別在肖恩的背包上。這顯然比在開放世界中找到兩百個相同的物體有趣得多。

讓電玩遊戲再次偉大

然而,繪圖功能可能會受益於更好的處理。就目前情況而言,你只需要「仔細觀察」裝飾(按一個簡單的按鈕),然後愚蠢地旋轉左搖桿,這樣圖畫就會像魔法一樣出現在白紙上。我們預計至少必須遵循一條路徑或必須繪製一些原始形狀。對於挑剔的人來說更煩人的是:場景的起點幾乎不可信,而且顯然似乎是被迫的。必須說的是,開發者很高興將遊戲的動作放在唐納德·特朗普當選時,因此決定遵循刻板印象。十六歲吸毒真是太酷了。美國警察無緣無故在自家後院殺害友善的墨西哥移民。川普是邪惡的。川普的支持者充滿暴力和種族主義。外省人都是鄉巴佬。刻板印象歸刻板印象,在這個價格下,你不妨想像一下 Dontnod 開發者留著時髦的鬍子和藍色的頭髮。哦,等等……簡而言之,如果沒有 Twitter 所珍視的 SJW/反 SJW 衝突進入視頻遊戲,我們就不會這麼做。我們已經看到了逃離日常生活的更好方法。

此外,在 Telltale 在《陰屍路》最後一季遭遇不幸之後,一些玩家可能會對劇集格式的選擇有些猶豫。特別是如上所述,我們不知道遊戲是否會以豐富遊戲玩法的方式發展丹尼爾的力量。

此外,該遊戲並非沒有錯誤。有些玩家必須面對無法繪製的問題,或是角色在場景中放置不當的問題。就我們而言,是相機一度決定陷入混亂。從字面上看,因為她開始無休止地旋轉,所以需要重新加載檢查點才能解決問題。此外,在 Telltale 在《陰屍路》最後一季遭遇不幸之後,一些玩家可能會對劇集格式的選擇有些猶豫。特別是如上所述,我們不知道遊戲是否會以豐富遊戲玩法的方式發展丹尼爾的力量。讓我們仍然以兩個積極點結束:壽命非常好,因為如果您花時間觀察所有設定並執行所有可能的操作,它可以達到四個小時,而且圖形確實不缺乏魅力。經過虛幻引擎 4 和半寫實藝術指導的增強,它們無疑增強了我們對角色的依戀感。現在剩下的就是希望,基本上,下一集的表現比這一集更好。你就會明白,還有一點空間…