測試《藍色小精靈 2》綠寶石的囚徒:微型機器人的《瑞奇與叮噹》?

如果說 10 月是 AAA 的繁忙月份,那麼 11 月無疑就是 Microids 的繁忙月份。必須指出的是,出版商正準備在幾週內推出一系列的多部作品。 《丁丁歷險記》、《法老王的雪茄》、《Asterix & Obelix Baffez-les Tous 2》、《Grendizer》、《閃回2》以及最後的《藍色小精靈2》《綠石囚徒》,未來幾天羅莎公園可能會發生很多事情。第一個接受「測試審查」的正是《藍色小精靈2:綠石囚犯》。作為 2021 年出版的 Mission Malfeuille 的直接續集,該遊戲應該會鞏固 Microids 和 OSome Studio 之間建立的某種信任,這兩家來自里昂的開發人員充滿了才華,但有時可能需要更好的指導。因為顯然,這部《藍色小精靈 2》的靈感仍然不如其傑出的前輩。

OSome Studio 花了兩年時間才推出了非常精彩的《藍色小精靈馬爾菲任務》的續集。如果說後者在遊戲玩法上常被比作《超級瑪利歐陽光》或《路易吉洋樓》,那麼《藍色小精靈2:綠石囚徒》這次的靈感來自於另一個大牌:《瑞奇與叮噹》。從遊戲機製到時空傳送門的使用,顯然OSome Studio對Insomanic Games這款遊戲的每個細節都進行了研究,試圖製作出法式風格的副本。第一集中著名的 Vaporisasmurf 在這裡被 SmurfoMix 取代,這是一種能夠發射射彈、吸收資源的大砲,最重要的是可以清潔藍精靈世界中因翡翠晶體的存在而產生的眾多粘性燒瓶。這些綠色的鵝卵石是索拉斯的果實,索拉斯是格格巫手中的綠石碎裂後誕生的實體。拯救這個走向毀滅的世界就靠你們了,藍色小精靈們。場景的輕鬆就像馬裡奧遊戲一樣,我們不會反對它;也不是我們的藍色小精靈與格格巫合作的事實。這種場景直接來自少年,其中包括讓以前的大壞蛋成為盟友,現在成為值得信賴的伙伴。但讓我們繼續...

特別是循環的囚徒

從玩法上來說,《藍色小精靈2綠石囚徒》沿用了《瑞奇與叮噹》的遊戲機制,無論是主武器的變彈能力,還是我們藍色小精靈的物理能力,可以跳躍、雙腳移動等。跳躍,向前衝刺(地面或空中),甚至向側面閃避,靈感毫無疑問從 OSome Studio 到 PlayStation Studios 遊戲。但這是一件壞事嗎?顯然不是,特別是因為里昂開發人員已經考慮了對毫米做出反應的遊戲玩法,而且還考慮了方形和直接的操控性。無論如何,《藍色小精靈 2 綠石囚徒》是一款家庭遊戲,是 Microids 的信條,主要針對的是年輕觀眾,而不是遊戲玩家。但這也會在遊戲中造成問題,我們稍後會再討論這個問題...《藍色小精靈 2 綠石囚徒》的遊戲玩法乍一看令人驚訝的是輸入遊戲的可用性所有角色能力。一般來說,在任何經典遊戲中,你都會在整個冒險過程中獲得你的能力,只是為了讓進展變得有趣,但 OSome Studio 認為擁有第一關的所有能力會很酷。毫無疑問,開發者首先考慮的是年輕玩家,這本身並不一定是個壞主意,但不可避免的是,同時擁有一切也不利於角色的發展。當然,其他能力可以透過技能樹在整個遊戲中得到改進,這裡的一切都可以輕鬆快速地解鎖,特別是如果你小心地摧毀散落在地板和牆壁上的所有水晶,這會給你獎勵積分稍後兌換。短短幾個小時,你的一切都會增加,以至於一種疲倦很快就會出現。不幸的是,強烈的重複感會加劇這種無聊感。

跟著我重複

如果遊戲上手簡單、有效且直接,那麼該結構很快就會顯示出其局限性,並向我們揭示一個超級重複的遊戲循環。很簡單,從冒險開始到結束,《藍色小精靈2綠石囚徒》只重複了這個相當基本的結構:要走的走廊(製作平台)、空地(消滅一波又一波的敵人)、滑梯一邊用屁股滑下斜坡(稍微有點聳人聽聞的一面),一邊找到下一個傳送門進入下一個區域。就是這樣。這種重複的感覺因非常有限的動物寓言而加倍,該動物寓言歸結為 5/6 個不同的敵人,沒有任何誇張。蜘蛛、蜜蜂、蟾蜍、蝴蝶和蘑菇,這些實際上是您在完成冒險所需的 7/8 小時內將遇到的所有敵人。雖然很短,但遊戲並不缺乏挑戰,但是,有相當困難的段落,完全不適合遊戲的目標兒童。 (甚至更大)將無法擁有。某些對抗,特別是針對 Boss,也需要大量的鎮靜,遊戲過度使用了他們的數量以及他們一次投擲的大量彈頭。作為一個成年人,沒有什麼不可逾越的,只是這些困難的段落突然有點突然,無緣無故地突然彈出,這證明了這部藍精靈2的難度平衡性很差。

就像第一集一樣,《藍色小精靈2:綠石的囚犯》會讓我們扮演幾個不同的藍色小精靈,只不過這一次,我們不可能按照我們的意願從一個藍色小精靈轉移到另一個藍色小精靈,它們是由事件進程強加的。因此,我們從Storm 開始,他將與我們一起探索森林,然後繼續與Beta Smurf 一起,他將帶我們去雪山,繼續與戴眼鏡的Smurf 一起探索熔岩的地下世界,最後與Builder Smurf 一起,直到最後一刻。如果可玩的藍色小精靈的數量保持誠實,我們真的想知道將其強加給我們有什麼意義,因為除了它們的特殊能力有所不同之外,它們幾乎沒有任何區別。暴風雨會射出強力的箭,貝塔藍精靈會投擲誘餌胡蘿蔔來分散敵人的注意力,而眼鏡藍色小精靈則會投擲炸彈。這是每個角色之間唯一的區別,其餘​​的都不動。

法國品種

遊戲缺乏雄心壯志的地方在於缺乏像《瑞奇與叮噹》那樣的武器積累,或者更確切地說是彈體類型。總共有 4 個:主射擊、蜂蜜顆粒(可以讓你凍結物體並將敵人粘在地上)、電磁射擊(可以讓你移動物體,或在物體之間吸引敵人),最後是彈跳球如果它接觸到特殊的花朵,就會發生爆炸。我們本來希望它們有庫存,但在遊戲中,你必須每次收集資源才能獲得它們,因為遊戲只允許你同時攜帶兩個彈頭。沒什麼嚴重的,因為遊戲從不吝惜資源(也不吝惜恢復健康的心),因為“孩子的遊戲”精神仍然是標題的主旋律。後者也會玩得很開心,因為他們沒有必要的視角來理解遊戲設計和關卡設計的問題,特別是因為《藍色小精靈 2》也以其閃閃發光的圖形而引人入勝。它色彩繽紛,卡通化,整體掌握得很好,雖然在技術上,我們距離當前的標準還很遠,但為此,我們必須放棄任天堂 Switch 是主導製作平台的事實。但這是另一場辯論......