如果《殺戮地帶:暗影墜落》顯然不是2013 年11 月29 日發佈時唯一一款為了頌揚PS4 優點而開發的遊戲,那麼它仍然是唯一一款被排除在外的遊戲,被認為是新遊戲機可能的「殺手級應用」來自索尼。這是一項艱鉅的任務,落在了荷蘭工作室 Guerrilla 的肩上,它在給我們留下深刻印象方面總是那麼有天賦。但遊戲玩法又如何呢? 《殺戮地帶:暗影墜落》是備受讚譽的次世代殺戮遊戲嗎?毫不客氣地回答。
我們的測試更新於 2013 年 11 月 14 日 06:45 發布
PS4 發表會上的《殺戮地帶》是索尼電腦娛樂公司和 Guerrilla 在荷蘭為我們準備了兩年半的時間。正是在阿姆斯特丹,當《殺戮地帶 3》在 PS3 上的開發工作悄悄完成時,這個想法萌芽了。對於荷蘭工作室來說,這是一個重大挑戰,索尼的小報紙上一直在強調其遊戲機的技術實力。你只要回顧一下 2013 年 9 月初在 PS Vita 上發布的《殺戮地帶僱傭兵》,就會發現開發者在技術上增強其最喜歡的系列的每一集方面是多麼有才華。在 PS4 上,《殺戮地帶:暗影墜落》比在任何其他索尼品牌遊戲機上都更受歡迎,最好是烏茲別克斯坦,機器的聲譽取決於它。從這方面來說,Guerrilla 的 FPS 並沒有篡奪其作為下一代遊戲的聲譽。很簡單,透過 PC 版和下一代遊戲機上的《戰地 4》,《殺戮地帶:暗影墜落》讓我們一睹未來遊戲的風采。目前,這些是第一批在 PS4 上亮相的遊戲,我們已經可以想像這些遊戲將在 7/8 年後在機器週期結束時上市。除非我們使用Doc的DeLorean來跨越未來,否則我們已經可以開始注意到下一代的到來在視覺渲染方面帶來的發展,並允許我表達:他的母親,這真是太棒了!
從這方面來說,Guerrilla 的 FPS 並沒有篡奪其作為下一代遊戲的聲譽。很簡單,透過 PC 版和下一代遊戲機上的《戰地 4》,《殺戮地帶:暗影墜落》讓我們一睹未來遊戲的風采。
那些對圖像非常信賴,最重要的是希望擁有一台 PS4 來給來訪的朋友留下深刻印象的人可能會感到非常受寵若驚。《殺戮地帶:暗影墜落》不僅可以在電視上以 1080p 全高清顯示,其影像精細程度在遊戲機 FPS 中前所未有,而且該遊戲還可以提供每秒 60 個影像的幀速率。這也體現在遊戲的流暢性上,它從不缺乏,並且提供了真正可觀的視覺舒適度。這是我們對下一代的最低期望,他們帶著許多希望來到我們的家。因此,如果您停下來幾分鐘驚嘆於遊戲的環境、豐富性、光影效果,請不要感到驚訝,同時不要忘記 Helghasts 始終非常成功的角色設計,既優雅又令人恐懼。不要猶豫,檢查遊戲中的某些紋理,例如在 Vecta 懸崖上發現的岩石或在風中舞動的火焰,就好像它們是真實的一樣。但該劇的亮點是在遊戲的最後兩個關卡中,這是《殺戮地帶:暗影墜落》最令人印象深刻的地方,其畫面令人驚嘆,摩天大樓和其他倒塌的建築物產生廢墟的奇觀感。以前從未見過,它確實如此美麗,很難相信這一切將在幾年內被超越。然而…
那就酷吧!
當然,眾所周知:漂亮的遊戲不一定就是好遊戲,例如,我們記得去年《孤島危機 3》的慘痛失望,我們希望《殺戮地帶:暗影墜落》不會重蹈覆轍。對後者來說幸運的是,開發人員能夠從在遊戲中填充戰鬥無人機的外觀開始。這個機械夥伴被命名為貓頭鷹(法語中的貓頭鷹),它將在整個冒險過程中提供很大幫助,盧卡斯·凱蘭更喜歡扮演孤獨的士兵。與《決勝時刻:幽靈》和其他《戰地 4》完全相反,在《戰地 4》中,戰爭是由多人在團體中進行的。貓頭鷹因此彌補了地面上夥伴的缺乏,乍一看,他只是在困難時期支持凱蘭。確實,它持續了在第一次任務中,我們往往會忘記它,但它確實存在我們的士兵因二十年前父親的去世而受到創傷,這對我們的士兵報仇至關重要。為了與這架無人機進行交互,Guerrilla 的思想家想到了使用 DualShock 4 觸控板的好主意。的命令:攻擊、暈眩、保護(透過創建防護罩)或使用繩索。《殺戮地帶:暗影墜落》的整個結構都是圍繞著這架無人機建造的,忘記召喚它將會不只一次對你造成致命的後果。
沒有什麼是強加的,也沒有什麼是固定的:可以用幾種可能的方式來處理一種情況。開放的心態讓人想起第一部《生化奇兵》或《孤島危機》,特別是因為無人機通常非常有用,可以用來轉移注意力,讓你從側翼攻擊敵人。
雖然這款遊戲的人工智慧遠不是我們所見過的最聰明的,但它仍然非常困難。赫爾加斯特通常在數量上佔優勢,他們也學會了正確瞄準,只要子彈超過 3 顆,他們就會讓你喪命。這個系列的一個習慣有時也會讓人非常沮喪,尤其是在遊戲的最後時刻,我們痛苦地記得倒數第二個任務,我們被要求在 3 名可憐的士兵的陪伴下,面對一大群 Helghasts。他們不僅擁有驚人的保護(盾牌和保護光環),而且還用霰彈槍造成巨大傷害。更糟的是,後者學了二戰的日本人,玩自殺式炸彈攻擊還真不是問題;不要忘記,缺乏可用的彈藥使得擺脫困境變得更加困難。確實,遊戲中缺乏明確的目標也往往會造成問題的混亂,我們有時會希望能夠被拉著手來了解螢幕上發生的事情。但這也是《殺戮地帶:暗影墜落》從其他 FPS 遊戲中脫穎而出的原因,因為它不僅限於腳本序列,而且還提供了某種形式的探索。在索尼遊戲中,沒有可愚蠢地遵循的走廊,你必須使用可用的小工具來找到你的路並完成定期更新的目標。遊戲的地圖通常是開放的並且非常大,有時你會花上幾個小時才能進入下一張地圖。
風險領域
《殺戮地帶:暗影墜落》確實具有交替場景的良好品味,以免將玩家限制在射擊序列中,這在玩了 5 個小時後可能會很無聊(跟隨我的目光)。你不僅要探索場景,還要小心謹慎,以免引起赫爾加斯特人的懷疑,他們往往會拉響警報請求增援。在這方面,開發者可以優雅地讓玩家選擇要採取的策略。沒有什麼是強加的,也沒有什麼是固定的:可以用幾種可能的方式來處理一種情況。開放的心態讓人想起第一部《生化奇兵》或《孤島危機》,特別是因為無人機通常非常有用,可以用來轉移注意力,讓你從側翼攻擊敵人。環境也是一個需要考慮的因素,事實證明,穿過風道比手持武器衝進堆裡更聰明。為此,設計師提供了一些非常實用的小工具,可以透過遊戲的方向十字來存取。戰術迴聲它允許您掃描角色周圍的重要範圍。這提供了舒適的視野,即使隔著牆壁也能發現赫爾加斯特。為此,只需短按按鈕,小心不要完全按下按鈕,否則會觸發聲音,從而有可能引起公眾的注意。你也可以到處撿起腎上腺素口袋,它們有兩個不同的功能:讓貓頭鷹在你屈服於敵人的子彈後讓你重新站起來或觸發一個功能慢動作,只是降落在一個充滿敵人的房間裡,我們可以輕鬆擊敗這些敵人,因為行動減慢對我們有利。選擇權再次交給玩家。
幸運的是,《殺戮地帶:暗影墜落》中的遊戲玩法自由並沒有妨礙遊戲所提供的奇觀,並且遊戲也不忘記提供激烈的戰爭場景和良好的大家庭劇本,以便讓我們充分接觸它們。 。
幸運的是,《殺戮地帶:暗影墜落》中的遊戲玩法自由並沒有妨礙遊戲所提供的奇觀,並且遊戲也不忘記提供激烈的戰爭場景和良好的大家庭劇本,以便讓我們充分接觸它們。窺視者。正如上面所解釋的,標題的圖形令人印象深刻,我們可以在不動的情況下驚嘆幾分鐘,但有時我們會覺得其他序列缺乏完成度。我們特別會想到那些我們發現自己處於自由落體狀態並且嚴格來說無法玩的遊戲。不僅沒有及時向玩家給出解釋,而且遊戲玩法顯然是失敗的!令人沮喪的階段,接近神經衰弱,而且您肯定會再試一次,來吧...在找到從未以清晰明確的方式向玩家提供的提示之前已經有足足十五次了。目標不明確:我們稍後會討論這個問題。我們也注意到進展中的一些問題,從檢查點開始,檢查點的位置並不總是很好,經常迫使我們從頭開始任務,儘管我們已經花了十分鐘的時間努力完成一個目標。一個困難老派當然,我們已經不太習慣了,這對於旨在大眾化和大眾化的 FPS 來說似乎也是一種失常。在這種不平衡的困難之後,我們怎麼能不抱怨,某些敵人的攻擊似乎難以克服,以至於我們想要轉向其他目標?擔心終點還是想考驗球員的神經?這個問題值得提出。另一方面,讓我們看看光明的一面:《殺戮地帶:暗影墜落》的單人遊戲模式不像上一部《決勝時刻:幽靈》那樣需要4/5 小時才能觀看,更不用說,但需要良好的遊戲體驗。廢話明顯地...
24 的倍數
除了一貫的單人遊戲模式外,《殺戮地帶:暗影墜落》在多人遊戲方面也擁有自己的特色。事實上,它不僅成立,而且非常可靠,因為它還考慮了單人模式中進行的操作。這意味著玩家將擁有相當自由的行動範圍,並且能夠按照自己的意願配置多人遊戲。當然,我們找到了永恆的「死亡競賽」、「團隊死亡競賽」和「統治」模式,但很明顯,戰區可能會讓我們在許多遊戲中保持懸念。具體來說,這意味著可以客製化我們認為合適的遊戲,無論是玩家數量(從 4 到 24 人)、規則(例如,我們可以將遊戲限制為單一類型的武器)、類別、每個類別的特定能力,甚至是可以即時演變的任務命令。可自訂的參數可以提交給社區,並根據他們的興趣,可以由開發者選擇,然後將它們分發給其他玩家。
除此之外,選擇從一開始就可以使用22 種武器,確保了多遊戲從一開始就可以進行狂野的遊戲,就像“Run'n Gun Capture the Fun”和“Paranoia in the Park”模式一樣,這些模式明顯脫穎而出…”