測試007傳奇

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這是詹姆斯龐德的常態:當新遊戲即將發佈時,這位英國特工的粉絲總是談論在《黃金眼 007》中度過的不眠之夜。 Rare 的傑作可能可以追溯到 1997 年,但它仍然是該系列無可爭議和無可爭議的參考。由於丹尼爾克雷格成功地為伊恩弗萊明的英雄注入了新的生命,動視暴雪和Eurocom 無疑相信他們可以在《007 傳奇》中做到同樣的事情,這是一部重新審視許可中五部電影的致敬合輯。不幸的是,結果是災難性的。


然而,最初的想法讓你相信奇蹟,因為單人戰役以一系列令人震驚的序列開始大雨,在此期間,間諜的肋骨中彈。我們甚至不能談論破壞因為這是電影預告片中的場景。從幾公尺高處墜落後,英雄發現自己在水中失去了生命,這是開發者選擇的時刻。歐洲通訊公司提醒我們他在地球四個角落的冒險經歷。好吧,不是全部,因為只有金手指,關於女王陛下的特勤局,殺人許可證,改天再死月光城被保留。就目前而言,這種選擇不一定是最明智的改天再死月光城例如,它們遠遠沒有在人們的腦海中留下印記。不必冒著生命危險重新訪問黃金眼,我們希望工作室考慮一下雷霆行動,諾博士甚至來自俄羅斯的美好吻。然後,我們發現很奇怪的是皇家賭場大破量子危機沒有出現在光碟上,而我們以丹尼爾克雷格的名義從頭到尾徘徊。簡而言之,很明顯歐洲通訊公司將利用堅不可摧的優勢DLC給自己一個舒適的迴旋餘地,特別是因為這一章是基於大雨已經編程在PSNXbox 直播。既然我們正在談論的內容007 傳奇,我們會注意到螢幕上存在 4 人遊戲的多人遊戲模式分裂,這無疑會讓那些對延遲過敏的人感到高興。然而,線上遊戲仍然是可能的,12 名玩家可以在以單獨探索的環境為特色的地圖上結算分數。經典為一FPS。哦,對了,還有“模式”挑戰「它要求玩家根據一定數量的標準完成多項任務;為最勇敢的人提供解鎖一大堆獎勵的機會。事​​實上,007 傳奇當我們開始意識到它時,尤其會破壞大腦遊戲玩法可以追溯到 80 年代,至今仍然如此。


失敗的許可

雖然可以採取強硬手段來贏得尊重,但真正的人會更喜歡正確、謹慎地做事。這就是它刺痛的地方。為了避免被發現,英雄可以移動到陰影區域(我們仍在尋找它們),或者蹲下並以鼻涕蟲的速度移動。盡可能古老。不過,最好的部分是,一旦敵人被擊暈或倒地,你就無法移動敵人的身體。所以,在需要玩的時候隱身,選項有限。然後,它會導致瘋狂的不一致,例如相機的覆蓋範圍理論上可以讓你看到一個人的惰性身體;永遠不會發出警報。我們甚至不是在談論那些當他們的搭檔在距離他們兩公尺遠的地方被淘汰時沒有反應的守衛。顯然,當你配備消音器時,你可以完全不受懲罰地發瘋。然而,最有趣的還是戰鬥系統,這使得唐金拳擊為了世紀遊戲。間斷的是QTE衝突近乎荒謬,特別是由於敵人的糟糕守衛,幾乎顯示了攻擊的方向以擴大衝突。坦白說,請嚴肅一點。連小玩意兒也不夢幻,駭客入侵電腦系統的小遊戲也無趣甚至無聊。至於武器,我們主要記得這裡和那裡收集的經驗值對於獲得改進很有用,最終對武器沒有真正的影響。遊戲玩法。節目的亮點?存在時顯示粗糙紋理的圖形,以及有時花哨、有時暗淡的顏色。007 傳奇不知道如何明顯地處理細微差別,唯一令人滿意的原因在於某些面孔的再現,例如丹尼爾·克雷格當前扮演的詹姆斯·邦德,當然還有奧里克·金手指、古斯塔夫·格雷夫斯、Oddjob、弗朗茨·桑切斯甚至是棗子。另一方面,我們無法欣賞哈莉貝瑞(《金克絲》)天使般的臉孔。改天再死)。可以肯定的是,她察覺到了陷阱。