2012 年 11 月是異常致命的一個月。在勞雷利的新英雄和《刺客教條》系列大張旗鼓地到來之後,IO Interactive 和Square Enix 終於為我們帶來了期待已久的特工47 的回歸,他的光頭、他的鋼琴線和他親愛的銀球。但別搞錯了,四十七在他的道路上已經做好了準備,但他仍然會質疑他的所有原則,脫下褲子,冒著生命危險尋求赦免。捲土重來就像一顆消音器子彈射向頭部一樣有效。
戴安娜·伯恩伍德背叛了中情局。他的經紀公司。 ICA 主任兼47 號前聯絡官,當她選擇公開其組織的秘密文件,特別是為了逃避小維多利亞時,她似乎陷入了悔恨之中,小維多利亞是一隻非常珍貴的豚鼠,用於禁止遺傳學家進行的實驗。黛安娜王妃:保護維多利亞免受中情局的控制。正如我們所理解的,《赦免》提出了 47 的人性、他的情感、甚至他的罪惡感的問題。儘管有似曾相識的一面,並且與我們習慣使用的冷酷而臨床的特工形成鮮明對比,但這種選擇提供了一點心理深度,結果證明是相當不錯的,並且與場景和場景建立了聯繫,因為上演有。在 IO Interactive,我們想要展示該系列是一部轟動一時的作品。除了用遊戲引擎拍攝的眾多過場動畫來闡明任務之外,其中一些場景還受益於動態發展,目標的變化和情況的曲折故意接近電影。 47 從 Teminus 酒店穿越芝加哥到地鐵站的大逃亡,或者聖徒隊對威基基旅館的攻擊都是遊戲中最壯觀的時刻,而這要歸功於由 2.0 引擎創建的出色的 Glacier 引擎。開發商設計,我們第一眼就明白這個名字的由來。它確實提供了令人發狂的清晰視覺效果、輪廓分明的元素、冷酷而臨床的燈光以及有時非常逼真的紋理(47 的皮膚,甚至是他手套的皮革)。刺客本人從來沒有如此詳細過。但性能不止於此:Glacier 2.0 還允許遊戲在極其密集的人群中心、室內或室外以極大的流動性提供任務。人們有不同的行為和外表,有些人在打電話,有些人正在聊天或與裝飾元素互動。即使是像《刺客教條》這樣的系列也沒有如此出色地抓住了觀眾的壓力。遺憾的是,這款遊戲反覆無常:《殺手赦免》並非沒有技術缺陷和錯誤,不幸的是,這些缺陷很常見,從牆上的角色到音樂中的混蛋。幸運的是,沒有什麼真正影響遊戲玩法。
熱力人
遊戲的核心仍然忠實於該系列的精神。根據該情景,我們發現自己處於一個大的劃分級別,其中 47 個國家必須利用他們掌握的手段來實現其目標。在許多任務中,顯然會涉及暗殺一個或多個目標。但這些階段現在是由其他人帶來的,他們解釋了殺手的路線、他在警衛之間從一個地方逃到另一個地方、他尋找線索等等。因此,遊戲的 20 個任務中的每一個都由一個或多個部分組成,導致地點發生變化。當然,這種機制意味著關卡之間的相對不平等:有些只需要幾分鐘的時間,而有些則需要將近一個小時才能完成。但這種選擇反過來又提供了一個比以前更流暢的故事,從而促進了沉浸感。就遊戲樂趣而言,暗殺仍然同樣有效。 《赦免》也不例外,對於每份合同,都需要對地點進行良好的勘察,首先建立在不被發現的情況下到達目標的路徑列表。有些地區的戒備程度比其他地區少。例如,其他的則被鎖定。其他區域僅允許特定類型的員工使用,您可以自行選擇合適的製服。但要小心,每個行業都認識其成員。如果你不小心的話,即使你穿著治安官制服,其他警察也能揭穿你的面具。但你很容易就會被別人認為是他們中的一員。
另一項重大創新是本能測量儀的出現,據說象徵著 47 的敏感優勢。它可以讓你透過牆壁看到敵人,提前猜測他們的軌跡,還可以定位環境中的互動對象,或是在靠近過於挑剔的觀察者時以隨意的手勢隱藏。
對於非常好的人工智慧來說這是一個優點(我們建議使用困難模式才能真正享受它),但有時會因缺乏一致性而受到拖累。敵人不會在太多的板條箱中搜索,當他們看到你消失在通風口時不會向你開槍,但有時會在20米處聽到被消音器消音的槍聲.... ..觀察也將是強制性的確定你可以使用的謀殺手段。除了你的初始裝備之外,你還可以透過在現場找到的東西讓暗殺看起來像是一場意外,從而使你的暗殺更加謹慎。你知道,那個經常接近樓梯上的洞的傢伙,或者那個在發電機附近小便的白痴……《殺手》已經提供瞭如此廣泛的可能性,而《赦免》在這個層面上並不僅僅帶來了這種可能性。真正的新聞在別處。在第47個動作中:不再有屍僵。條碼先生會同時奔跑(不太快)、蹲伏、不時攀爬,甚至採用了戰爭機器式的掩護系統,只是為了強調滲透方面。經過完美調整,控制器的操控性終於接近合金裝備了。另一項重大創新是本能測量儀的出現,據說象徵著 47 的敏感優勢。它可以讓你透過牆壁看到敵人,提前猜測他們的軌跡,還可以定位場景中的交互對象,或者在經過過於挑剔的觀察者時以隨意的手勢隱藏。基本上相當於 Rocksteady 最新遊戲中蝙蝠俠的掃描,結果是一樣的:我們太頻繁地用它作為拐杖了。您必須將難度提高到純粹主義者才能完全清除它。但它也體現了 47 的觸發技能,這要歸功於定點射擊。時間凍結,在釋放混搭之前,你有足夠的時間來鎖定盡可能多的敵人。在我們去年一月的預覽中,我們擔心看到殺手轉變為 TPS。事實並非如此。一般來說,以糟糕的方式完成任務是非常困難的,你的分數也會受到很大影響;然而,在執行任務時稍微放鬆一下,讓那些讓你癢了好幾分鐘的粉末說話,還是很令人愉快的…
殺手本能
但這一次,《殺手赦免》也因其內容的品質和多樣性而令人驚訝。單人模式,從開始到結束的普通難度,已經花了整整二十個小時,但如果增加一點難度,冒險就會大大延長。作為純粹主義者玩遊戲應該佔據你生活的很大一部分時間。但 IO Interactive 將其概念推向了極限,以實現最大的可玩性。每個任務都提供了一系列可供收集的物品,最重要的是要接受大約二十個挑戰:不加偽裝地玩整個關卡、以這種或那種方式執行目標、找到並拿走你通過的證據等等。所有這些都是為了提高你的分數並解鎖額外的能力,延長本能量表的持續時間,減少武器的後座力,甚至使用狙擊步槍更長時間地穩定你的目標。得分競賽也將促使玩家永遠重新開始,因為他將能夠透過遊戲選單直接將自己的表現與世界上最好的玩家進行比較。在稱為“合約”的線上模式之前,沒有什麼比這更好的熱身了。不要想像在公共活動的中心作為一個團隊同時執行多個目標,不。無論如何,太糟糕了。但「合約」仍然提供了一些相當創新的東西:為來自世界各地的玩家提供任務。要做到這一點,沒有什麼比這更簡單的了,你需要在一張單人地圖中開始遊戲,指定你感興趣的角色作為目標,並以某種方式執行它們,使用武器或特定的服裝為了確定您將向世界各地的玩家提供的合約條件。收集到的錢可以讓你改善你的形象並購買新武器。該設備的優點是留有一定的創意餘地,避免了真正編輯器的繁瑣。然而,我們發現自己已經擁有了單人冒險中已經看到的元素,而且我們很快就冒著完成任務的風險……毫無疑問,史克威爾艾尼克斯和 IO 會自願延長醬汁。