十週年紀念不容忘記!就光環 2 而言,微軟認為派對會更加瘋狂首次整理了《斯巴達 117》的所有冒險故事,這讓我們在第一代 Xbox 上第一次感受到了刺激。這不是 Xbox One 上等待我們的一集,而是《光環》系列的第 1 至 4 部作品,讓傳奇的粉絲們感到高興。但在當今這個「用舊東西創造新東西」的時代,我們有理由懷疑光環:士官長合集是否真的會發生這種魔法。
您不會錯過的:2/3 年來,電玩遊戲充滿了高清重製版、懷舊玩家合輯以及其他視覺效果值得懷疑的遊戲。我們已經到了這樣一個階段:在發布幾個月後,在新的媒體上重新發現同一款遊戲,並且時不時地帶有副標題,這幾乎是很自然的事年度遊戲版提醒我們,如果我們還沒有愛上它的 DLC,那麼是時候(再次)結帳了。我們喜歡它或不喜歡它,但結論很明確:它有效!最新一代的遊戲機證明了這一點,它們正在使用這些相同的方法來擴展其遊戲庫。但有時候也有好的!高清重製版實際上可以起到追趕的作用,《最後一戰:士官長合輯》就是這樣,它可以讓那些沒有跟隨 Xbox 遊戲機發展的玩家進行自我更新。請注意,您將(重新)發現不少於 13 年的 Halo 遊戲。光環:戰鬥進化的周年紀念版、光環 2:週年紀念版、光環 3 和光環 4,四款遊戲只需一本的價格,讓您重溫標誌性士官長的冒險經歷。因此,退出《ODST》和《致遠星》,其中包括來自光環宇宙的其他角色。
斯巴達人
自從《最後一戰 2》在遊戲機上實現線上多人遊戲民主化以來,已有十年了!但沒有理由讓頭髮變白。微軟為了慶祝這一周年,並沒有簡單地將Xbox版本複製粘貼到Xbox One上,以喚起我們對《光環2》的美好回憶。 。新的畫面、新的過場動畫、改進的音效、一些與《光環 5 守護者》相關的獎勵,從《光環 2:週年紀念版》推出以來,我們只能看到對過場動畫的明顯改進。向我們提供這些 2004 年的相同序列是不可想像的。結果是美麗的視頻,讓您真正著迷,就像一部動畫電影。一旦故事開始,我們終於可以發現這個著名的圖形大修是什麼樣子了。
但除了這些純粹的技術標準之外,我們意識到開發人員在臉部、燈光效果、對比度或陰影區域方面做出了努力,為光環 2 賦予更多特色。
基於與重新發布的 Halo: Combat Evolved 相同的引擎,該遊戲是 Halo 3 和 Halo Reach 的混合體。這麼說,我們有一種回到過去的感覺,但重做的作品和提到的標題之間有一個 5 到 7 年的圖形橋樑。當我們知道《決勝時刻》系列從《現代戰爭》到《幽靈》的圖形引擎被篡改時,即使我們沒有看到 Xbox One 的圖形,我們最終也不會那麼震驚。但透過圖形改版,343 Industries 團隊也進行了其他改進。我們首先想到的是著名的 60fps 和原生 1080p 分辨率,它們這些天引起了很多討論。但除了這些純粹的技術標準之外,我們意識到開發人員在臉部、光線、對比度或陰影區域方面做出了努力,為 Halo 2 賦予更多特色。只要按下這個著名的按鈕,在 2004 年的《最後一戰 2》和 2014 年的《最後一戰 2》之間切換,我們就會發現音樂和音效已經獲得了深度,帶來了更強烈的沉浸感。而且不存在扭曲光環2靈魂的問題,開發者保留了第二部作品的原始遊戲玩法。沒有遊戲物件或光環 4 風格的處決,你將不得不再次使用沒有變焦的大號、雙臂組合和仲裁者的序列。
布利米克
關於《最後一戰 2 週年》的這段長段是必要的,因為沒有它就沒有彙編。那麼光環傳奇的其他部分又如何呢?因此,343 Industries 和負責該專案的其他工作室(Ruffian Games、Sabre Interactive 和 certain Affinity)沒有或幾乎沒有對其他遊戲進行返工。他們認為,對於 2007 年、2011 年和 2012 年的作品,沒有必要審查他們的副本。 《光環 4》並沒有失去它的輝煌。但在高清編譯的情況下,他們仍然選擇了本質升級。我們有權使用傳統的圖形平滑。結果是鋸齒遊戲的運行速度略為 60 幀/秒,而非鋸齒遊戲的運行速度為 1080p。當然,僅僅因為遊戲遵循一定的故事邏輯並不意味著你不能按照你想要的順序進行遊戲!從光環 3 開始,然後再次嘗試《戰鬥進化》並非不可能。 《最後一戰:士官長合輯》讓您可以直接進入所有任務和難度等級。光是戰役模式就有不少於 46 個任務,有很多事情要做,尤其是每一集都充滿了需要尋找的秘密和需要完成的挑戰。而且還沒結束!開發者炮製了「選擇」模式,許多挑戰等著你速跑或多或少複雜取決於定義的難度或活動的頭骨(懲罰)。幸運的是,您始終可以在本地或線上的朋友陪伴下完成《士官長合集》。為了獲得更多的施虐狂,合輯還提供了 400 項成就,需要 4000 玩家分數才能解鎖。以前從未見過的情況會讓競爭對手保持懸念,因為所提供的挑戰涉及單人遊戲和多人遊戲。
明星廚師?
談論《光環》及其收藏就不可能不提及它的多人遊戲。 10 年前,《最後一戰 2》的多人遊戲被公認為主機遊戲類型的標竿。從那時起,該系列的王座就讓給了《戰地》、《決勝時刻》。但在 Xbox 玩家心中,光環系列有著其他 FPS 遊戲機所沒有的額外東西。微軟非常清楚這一點。這就是為什麼發行商為我們提供從 Halo: Combat Evolved 到 Halo 4 的所有基本多人遊戲!抓住你的滑鼠、智慧型手機或平板電腦,光環:士官長合輯提供超過 100 張多人遊戲地圖!從光環 CE 中的巴特爾克里克到光環 2 中的桑給巴爾,包括第三部分中的隔離和光環 4 中的諸神黃昏,所有地圖都在那裡,甚至包括 DLC 中的地圖。為了帶給我們更多驚喜,開發者也給了我們重新設計 4 張光環 2 地圖的樂趣,只是為了更新感覺。顯然,我們還找到了 Halo 2、3 和 4 中的 Forge 選項來個性化您的遊戲、遊戲選項,並最終能夠在線上分享它們。
抓住你的滑鼠、智慧型手機或平板電腦,光環:士官長合輯提供超過 100 張多人遊戲地圖!
因此,《最後一戰:士官長合輯》在內容方面提供了最完整的多人遊戲體驗。從團隊死亡競賽、CTF、「骷髏」或「劍聖」模式,每個人都能找到適合自己的東西,而且由於混合了所有Halo 的播放列表,您可以輕鬆地從一個多人遊戲轉移到另一個多人遊戲。可以這麼說,你永遠不會原地踏步,應該重新考慮你的遊戲方式,因為多人遊戲中的光環 2 的玩法與光環 4 不同。每集都保持自己的身份,但冒著可能出現這個或那個光環的玩家數量減少的風險。我們對《最後一戰:士官長合輯》的唯一遺憾是它不是跨平台的。換句話說,Xbox One 玩家只會互相玩遊戲。毫無疑問,Xbox 360 社區將上線。然後我們還沒有告訴您有關允許您捕獲、共享和編輯多人遊戲視頻的影院模式、由 Ridley Scott 製作的直播系列光環:夜幕降臨以及訪問光環 beta 5 的信息。 :光環:士官長合輯提供了可怕的內容!