《最後一戰:士官長合輯》登陸 PC 本身就是一個小事件,因為它讓微軟的旗艦傳奇在我們的資產階級機器上捲土重來。事實上,如果說前兩集在當時有權移植到 PC,那麼接下來的幾集直到現在仍然是主機獨佔。現在這個時代已經過去了,在等待2020 年光環:戰鬥進化週年紀念版、光環2:週年紀念版、光環3、光環3:ODST 和光環4 發布的同時,今天就可以在最佳條件下享受光環:致遠星了!
我們不會詳細討論冒險本身,我們對Xbox 360版本的測試2010 年 9 月出版,至今仍可使用。讓我們記住,《光環:致遠星》的獨特之處在於我們扮演的不是士官長,而是高貴六人組的一員。西元 2552 年,這些斯巴達戰士負責保衛致遠星球,該星球正遭受星盟入侵。遊戲成功地提煉出一種大規模的戰爭感覺,儘管它是圍繞著十個相互獨立的戰役級別而不是開放世界構建的。我們的士兵發現自己陷入了超出他控制範圍的衝突,這將導致他的垮台……正如開場動畫從第一秒開始就表明的那樣。最後的序列與第一個光環的介紹聯繫起來,今天我們感興趣的這一集通常被稱為前傳。以這部分為士官長系列揭幕的事實尤其重要。不僅尊重了時間順序,而且《光環:致遠星》於 2010 年發布這一事實避免了以過於過時的冒險來接近合集。 《最後一戰:戰鬥進化》實際上是在 2001 年問世的,但在 2019 年重新與這個傳奇故事聯繫起來,它的某些方面可能看起來有點粗糙。
不,但暈什麼!
我們特別認為關卡設計會在同一關卡中進行多次來回,以人為地延長醬汁的長度。 《致遠星》完全沒有這個問題,我們更容易進入冒險。因此,微軟在這一點上是正確的。而且,出版商的編輯和商業政策在這方面幾乎是無可挑剔的。一方面,可以以 10 歐元的非常適中的價格獨立購買遊戲,或者只花費 40 歐元購買整個系列。在這兩種情況下,你都會得到你所付出的代價。另一方面,您不僅可以在 Microsoft Store 上獲得遊戲,還可以在 Steam 上獲得遊戲。最後,該合集還可以在 PC 版 Xbox Game Pass 中使用,訂閱者可以充分利用它,而無需支付任何額外費用。顯然,《光環:致遠星》的 PC 版本帶來了圖形改進。嚴格來說,遊戲並未經過重製,但它仍然受益於“改進的圖形品質”選項,而不是“原始圖形品質”,這反映了一定數量的改進的存在。最明顯的是裝飾的細節水平(親英人士熟知的著名“細節水平”),遊戲顯示不同元素的較不詳細版本的距離已被顯著推遲。
除了音訊混音確實不符合遊戲的原始版本外,所有技術方面都進行了向上修改。儘管已經推出九年了,但在 4K 和每秒 60 幀的情況下,《光環:致遠星》仍然表現出色。
選單不提供極其詳細和精確的圖形選項,但我們仍然有權調整視野。更一般地說,我們立即感受到螢幕上的圖形與控制台版本相比的差異。從我們可以毫無問題地提升到 4K 的解析度開始,以獲得極其精細的圖形,與此相比,360 版本的 1152x720 像素相形見絀。除此之外,還有比以前更有效的抗鋸齒濾波器,您可以告別控制台上清晰可見的樓梯效果。您也可以忘記每秒 30 幀的限制,這裡的標準是 60 fps。當然,還可以超越,就像如果您願意的話,可以以 8K 播放……並且如果您有能夠顯示這種解析度的螢幕。另一方面,不需要有一台競技電腦就能在良好的條件下享受遊戲。它在普通機器上運行起來就像一個魅力。
對於模組愛好者來說好消息:反作弊系統可以被停用。最後,完全支援鍵盤/滑鼠配對,我們在瞄準時獲得了很多樂趣。僅駕駛車輛有點令人困惑,因為轉向是用滑鼠而不是鍵盤控制的。我們希望能夠在兩個系統之間進行選擇。同樣,如果新版遊戲的法語配音能夠重做就好了。但PC版《光環:致遠星》最大的問題在於混音,完全不忠於原作。聲音看起來非常低沉,很難區分不同的音軌、語音和音樂音效,往往以相當不愉快的方式混合在一起。希望補丁能盡快解決這個問題。如果不是這種情況,這款遊戲仍然值得高度推薦。 《最後一戰:致遠星》是由 Bungie 開發的傳奇故事的最新部分,也是即將在 PC 上發布的大師合集的第一集,《光環:致遠星》幾乎擁有一切令人愉悅的內容。