我們中最年長的人不可避免地會記住這一點:在冒險遊戲黃金時代的眾多瑰寶中,《加百利騎士》系列的三個部分佔據了顯著位置。自從 1999 年最後一集發布以來,他們的創作者就沒有真正被談論過。但珍詹森大復出的時刻終於到來了! 《灰色物質》是她為我們精心策劃的全新冒險遊戲,是一個真正令人興奮的遊戲,很可能成為一個成功的系列。無論如何,這就是我們對他的所有不好的希望,我們會立即解釋原因!
當街頭魔術師薩曼莎·埃弗里特前往倫敦解開神秘私人圈子代達羅斯俱樂部的秘密時,終於發現自己在牛津附近,一個任性的路標給她指明了錯誤的方向。夜晚,暴風雨如火如荼,斯泰爾斯博士的豪宅終於顯得很受歡迎,她把摩托車停在了豪宅前。在第二次誤會之後,山姆發現自己被聘為醫生的助理……我們說冒險的開始相當糟糕。與我們所習慣的大型製作的華麗電影相去甚遠,簡介實際上是由簡單的圖畫組成,或多或少是動畫的。當然,這個功能相對聰明,但我們更知道如何讓玩家沉浸在虛擬宇宙中。此外,所描述的事件顯然缺乏可信度(路標在風中轉動,薩曼莎決定充當冒名頂替者,而不是簡單地尋求款待…)。然而,相信第一印像是錯的。因為這些是遊戲的唯一真正的缺陷,它很快就部署了許多品質。第一次對話也是一個以多種方式發出滿足感的機會。首先,出版社選擇了帶字幕的原版,免去了可憐的配音(所以兩個世界II)並讓您愉快地享受不同的盎格魯撒克遜口音(蘇格蘭口音、英國口音、美國口音等),而全法語版本將不可避免地忘記這些口音。此外,法語翻譯非常受人尊敬,幾乎沒有任何拼寫或語法錯誤(不幸的是,這已經足夠了)稀有的需要強調的是)。但最令人著迷的是對話的寫作品質。它們不一定是例外的,但它們總是足夠有趣和相關,以至於我們永遠不會有跳過它們的衝動,即使它們記錄了一個完全平庸的討論。
一個神奇的宇宙
這種簡單而有效的寫作與成功的故事情節緊密結合,為人物的心理提供了重要的地位。薩曼莎·埃弗雷特和大衛·斯泰爾斯這兩位英雄都有自己的黑暗與光明,關於他們過去的信息在整個冒險過程中被巧妙地提煉出來。此外,控制他們反過來會導致對當前局勢產生兩種相反的觀點,並使我們不知不覺地成為他們相互不信任的同謀。儘管最初的情況不穩定,但敘述卻完美地掌握了簡·詹森的全部才能,並營造了一種強烈的氛圍,巧妙地將科學與超自然現象、魔術與真實魔法、現代性與傳統、好與壞的感覺融為一體。直到最後,玩家都會懷疑史泰爾斯博士實驗後發生的奇怪事件是超自然現象還是精心策劃的鬧劇。魔術作為一種奇觀,為模糊界線提供了一個完美的框架,並為那些還沒有完全失去內心小孩的人保留了迷人的一面。它甚至會影響遊戲玩法,因為你經常需要施展魔法來解鎖某些情況。這要歸功於一本魔法書,它非常清楚地給出了要遵循的說明,從而以簡單的方式完成了這項任務。該動作在專用介面中進行編程(一隻手拿一個物體,另一隻手放入袖子,轉移受害者的注意力等),然後由薩曼莎自動執行。我們還將在這裡或那裡注意到微妙或強烈但總是令人愉悅的參考愛麗絲夢遊仙境,侏羅紀公園,哈利波特甚至是《歌劇魅影》。整件事包括完美平衡的謎題,始終符合邏輯,最終提供完美流暢的進展。只要我們有系統地檢查所有互動區域,我們幾乎就不會陷入愚蠢的不知道該怎麼做的境地。這也是再次向遊戲的良好本地化致敬的機會,因為某些謎題是基於謎題的,其設計在 VO 和 VF 中完全不同,因此它們在兩種情況下在語音上都表示相同的事物。
儘管最初的情況有些不穩定,但旁白展現了簡·詹森的全部才華,營造了一種強烈的氛圍,巧妙地將科學與超自然現象、魔術與真實魔法、現代與傳統、好與壞的感覺融為一體。
「統計」系統也有好處,它顯示了我們控制的英雄在給定時間分配給他的各種任務中的進度百分比。快速旅行地圖上的顏色代碼(如果那裡有重要的事情要做,則地名為金色;如果仍有可選目標需要執行的操作,則地名為白色;如果返回那裡絕對更有用,則地名為灰色)也有助於玩家的進步。當然,經典的行動輔助功能(雙擊運行或快速從一個螢幕移動到另一個螢幕)和搜尋線索(空格鍵顯示所有互動區域)響應了「召喚」。成功還涉及技術面,除了某些動畫有點太僵化或太長而無法真正欣賞。但與某些場景的美麗相比,這算不了什麼,光線和取景的努力總是顯而易見的。因此,我們欣喜地發現每一個新地方,以至於最終後悔沒有更多這樣的地方。但不可能認真對待這一點,因為與當前標準相比,其壽命仍然很光榮。根據您的級別,您將需要十二到十六個小時才能完成冒險,巧妙地分為八個章節。每個遊戲大約需要兩個小時(由 David Styles 指揮的遊戲仍然比由 Sam 控制的遊戲短得多),這使您可以在小型遊戲中進行遊戲。充分享受遊戲且永不厭倦的建議劑量:每天一章!一周後,您將滿足於經歷了一個非常美麗的故事,並且像我們一樣,會祈禱遊戲能夠成功並成為一個循環系列。