金色太陽評論:黑暗黎明

在第二個令人難忘的劇集七年後,《黃金太陽》系列帶著其老派的威望回歸,但其背景對於日本角色扮演遊戲來說遠非理想,後者尚未擺脫嚴重的危機。儘管如此,小小的控制台仍然抵擋住了陰沉的氣氛。今年的角色扮演遊戲被寵壞了,DS 將再次成為 Camelot 系列新部分的主辦地。但遠在大灣區的土地似乎給他帶來了問題。根源的吸引力會比新奇的吸引力更強嗎?

與嘗試前兩集的玩家同時換代,金色太陽:黑暗黎明推動了這一時間飛躍,以三十年前從Weyard手中拯救世界的英雄們的孩子為主角。其著名祖先的男性或女性的精確複製品,後者也受益於相同的基本親和力。馬特(可以重新命名)、特里、羅賓和基拉代表了四位原始神秘主義者的換位,稍後將加入由更多神秘角色組成的第二個四重奏,但其起源將很快被該系列的粉絲更新。一個很快就會面臨危險的團體,這個危險與推動整個傳奇的因素有關,即著名的金太陽及其對支配韋亞德自然法則的煉金術的影響。該場景與先前的場景大致一致,並且存在相同的缺陷。如果第一集相對容易理解並且是在對周圍世界進行短暫的發現之後開始的,金太陽:失落的時代迷失在無休無止的介紹中,其中多次提到了他的前任。金色太陽:黑暗黎明不幸的是,他選擇了這條路,花了十五個小時以上才擺脫困境,同時以一種非常笨拙的方式使事情變得複雜。在對最新作品的特定點的無數回報和最終在玩家腦海中混合的或多或少眾所周知的術語的轟炸之間,卡米洛特遊戲淹沒了一個在不必要的細節下仍然令人愉快的場景。然而,對複雜性的關注並不妨礙人們對這個豐富多彩的宇宙產生依戀金色太陽:黑暗黎明

再生能源

閃亮力量美學的後裔,第一個金太陽已經建立了一個溫暖的世界,氣氛和環境都不同,分成小畫。面積雖小,但您所經過的各個區域都表現出真正的關懷,並且很少重複。 《卡米洛特》的標題在每個區域都暴露了一種想要做好的願望,連貫而方形的結構讓玩家在探索中永遠不會有似曾相識的感覺。視覺效果的改進帶有 2D 流派的味道,很難適應相當精細的 3D,但遠未提供與 3D 相同的細節水平勇者鬥惡龍 IX,尤其是在人物方面。如果說戰鬥模型是向山之內伸的風格致敬,那麼他們的標清版本則因一些突出的多邊形和僵硬的動畫而缺乏說服力。因此,我們很快就與GBA上的前作建立了無可爭議的聯繫,特別是在關卡設計方面,非常適合靈能的使用。靈能是韋亞德筆下每位神秘主義者身上都存在的一種魔法,它可以讓英雄們操縱他們的環境,以創造通道並克服障礙。移動一塊重石,或利用大地能量讓植物生長,利用空氣之力讓平台起飛,甚至利用水元素凍結液態體,遇到的每個問題都可以明確的解決。通常,最簡單的問題需要幾秒鐘的思考,最複雜的問題則需要長時間的思考,一路上遇到的這些小難題往往需要提前準備,而且大多數情況下都非常巧妙。和他的祖先一樣,金色太陽:黑暗黎明給玩家一種真正掌控周圍世界的感覺,並促進對宇宙的沉浸感,但這種宇宙會受益於老式風格的簡化,以免迫使玩家在整合中進行重複的更改。儘管在某些情況下,回顧過去可能會對你不利。

補品精靈

非常忠於它的根源,金色太陽:黑暗黎明如果沒有 3D 層,很容易被誤認為是其前身之一。 《卡米洛特》的標題帶有一個相同笑臉形狀的圖標系統,可以對建議做出積極或消極的反應,並具有類似的故事情節結構,甚至重複了確切的戰鬥系統和巨靈的使用。元素之靈,它們與團隊中的各個角色相關。這些生物的數量剛剛超過 80 只,必須在通常難以到達的地方找到它們,因此代表了遊戲中最令人興奮的挑戰,因為如果在第一次通過時沒有捕獲它們,其中許多可能會消失。在火、水、土或風的標誌下,神靈可以透過附著在角色身上來改變角色的特徵。例如,三個水精靈會將經典戰士變成阿誇-戰士,而三個土和一個火將把法師變成占卜師。組合非常多,必須發揮業餘孟德爾的作用來發現所有現有的類別。儘管完全缺乏更新,但這項原則仍然很有趣,但也需要在戰鬥中進行調整。事實上,在對抗期間為了從破壞性元素攻擊中獲益而使用的每個巨靈都會自動擱置,因此會取消分配給其持有者的獎勵。將它們置於「睡眠」狀態的目的是累積它們,然後以調用無可爭議的力量的形式釋放它們。選擇時必須考慮到對面的敵人,可用的法術主要取決於與巨靈相關的法術。如果我們跳過描述你最輕微手勢的無休無止的句子,那麼戰鬥就會相對動態,首先,戰鬥受益於非常令人信服的效果和著名的小觀點樞軸,這對所傳遞的打擊產生了真正的影響。一個非常經典的規範,有時會給出這個金色太陽:黑暗黎明看起來像是翻拍版,這仍然是它的主要缺點。

金色日食

因為在其3D製作的掩護下,金色太陽:黑暗黎明仍然是一個深深地屬於 90 年代的標題,並且從未試圖擺脫它的前輩已經存在的光環。雖然後者可以證明圖形表現和原創戰鬥系統的合理性,但《Camelot》遊戲本身存在一些困難。如果不是複製一個肯定有效但顯示出真正弱點的公式的邏輯,那麼這個問題就不會真正成為問題。尤其是因為他的敘述和他對錶情符號的反應選擇不必要地複雜化,而這些表情符號並沒有多大意義,並且忽略了觸覺的可能性,金色太陽:黑暗黎明將很難在不一定了解該系列的觀眾手中找到一席之地。他災難性的物品管理和他的輕鬆也不會真正幫助他。因為面對標題中極其冗長的部分,新手無疑會保持觀望,而常客肯定會對幾乎完全沒有挑戰感到遺憾。在不穩定平衡狀態下,金色太陽:黑暗黎明然而,它提供了一個理想節奏的冒險,有非常間隔的隨機對抗,並在探索中提供足夠的「反思」休息以鼓勵進步。最後的差異在於對擬定世界的依戀,也許還有櫻庭的參考性和適當的配樂或突然回歸的一些反應所喚起的記憶。在忽略大量資訊的情況下,金色太陽:黑暗黎明保留了該系列的冒險氛圍,但要求玩家在缺乏冒險精神和一股樟腦丸氣味的機制下尋找它。現在的玩家很少有這麼有耐心的。