Ghostrunner 測試:2020 年另一款波蘭賽博龐克遊戲,而且還不算晚

如果您想溫和地惡搞您的朋友,請告訴他們您已經在玩由波蘭人開發的一款很酷的賽博朋克遊戲。顯然,他們肯定會想到《Cyber​​punk 2077》。這些克拉科夫人為我們提供了極其充滿活力的冒險,其影響力倍增,但有自己的個性,像武士刀一樣鋒利。

賽博朋克要求《幽靈行者》的宇宙既是科技的又是反烏托邦的。故事情節圍繞著達摩塔展開,這是一座絕對但丁式比例的摩天大樓,可容納一百萬人。這個數字也相當於剩下的人類總數,因為外面的空氣已經變得完全無法呼吸。達摩塔頂,兩種性格發生衝突。瑪拉被稱為鑰匙女主人,由機械觸手攜帶,在某種程度上是蜘蛛人中章魚博士的女性版本。架構師是一種人工智慧,只能在 Cyber​​void(本地網路空間)中行動。至於你,你扮演一名幽靈行者,一名受建築師委託消滅瑪拉的控制論士兵。冒險從摩天大樓的底部開始,在精彩的介紹過場動畫解釋的墜落之後,你將不得不前往為精英保留的上層部分。

場景相對簡單,甚至是該類型的常規場景,但它的優點是清晰有效。同樣的情況也適用於圖像,它們理應賦予夜間、城市、色彩繽紛、甚至故意「像素化」的氛圍以重要地位。事實上,現實世界有大量的工業區和明亮的霓虹燈,而網路空間則為我們提供了抽象的環境、模糊的透明度和視覺製品。在這個虛擬空間中,我們會注意到俄羅斯方塊的定期出現,這是對創始和邪教視頻遊戲的致敬。此外,允許您配置英雄技能的工具還使用俄羅斯方塊,必須將其盡可能放置在有限的網格上。這是一個更好的想法,因為你可以隨時重新排列各個部分,以適應當前的情況。 《俄羅斯方塊》並不是我們可以在《幽靈行者》中找到樂趣的唯一電玩參考,它增加了遊戲玩法或藝術指導的借鑒。這款賽博龐克遊戲中有《邁阿密熱線》、《鏡之邊緣》、《泰坦隕落》、《生化奇兵:無限》、《傳送門》、《創》,甚至《Superhot》!但由於對所有這些參考資料的智慧消化,《幽靈行者》最終被證明是相當獨特的。

銀翼殺手

遊戲玩法的核心在於英雄的賽博忍者能力,這使他能夠透過身臨其境的第一人稱視角極其流暢和緊張地移動。例如,他有一個抓鉤可以掛在某些預先定義的點上,甚至可以在某些關卡中藉用《生化奇兵:無限》中的導軌。它最大的優點之一是能夠在牆壁上奔跑,從而從一個表面跳到另一個表面。為了進一步增強體驗的活力,我們有權獲得雙重用途的衝刺。在地面上,它可以讓您以通常的方式推動自己前進。但在空中,它會觸發時間減慢,這使您可以在衝向目標區域之前重新橫向定位(例如躲避子彈)。除此之外,還可以破解某些平台元素以重新定位它們,以及在設置中獲得一些臨時獎勵,這些獎勵允許您臨時投擲手裡劍,甚至利用超級跳躍。最重要的是,遊戲永遠不會偏離「一擊」規則,這既涉及英雄,也涉及敵人。受到或給予的最輕微的打擊都是致命的。如果幽靈行者選擇的武器是武士刀,有些敵人會毫不猶豫地使用槍枝。遊戲也充分更新了對手的類型,讓我們不會感到任何重複。無論是關卡的佈局還是對手的數量、站位和性質,都需要玩家不斷適應當前的情況。 《Ghostrunner》的本質是“死亡並重試”,它具有提供極其頻繁的檢查點、真正立即加載的良好品味。因此,當我們必須重新開始一個序列時,我們永遠不會感到沮喪。這很好,因為有時你必須死一百次(字面意思!)才能完美地掌握一個關卡並成功地進行無情的編排。秘訣是始終保持移動並充分利用英雄的動作範圍和他為數不多的特殊能力。

豪華原廠錶帶

這種超流暢和動態的遊戲玩法也應該讓速通玩家能夠創造奇蹟,涉及現實世界中的段落。但網路空間中少數、較罕見的序列提供了完全不同的節奏。在虛擬世界中,我們有權體驗更多經典的平台階段以及小謎題。這可以讓你從跑酷式的動作中休息一下,順便解鎖更多技能。在這兩種情況下,我們都享受了絕對完美的配樂。這些作品的署名是Daniel Deluxe,它們的電子和合成波色彩與遊戲的主題、節奏、宇宙和圖形完美契合,我們真的感受到這些作品的魅力,這有助於保持“流暢”和“流暢” 。矛盾的是,遊戲有一些緩慢的段落,奇怪的是沒有音樂。它不會持續很長時間,最多幾分鐘,但它既令人驚訝又令人遺憾。該遊戲也因不提供法語配音而受到批評。在激烈的動作中,在牆上奔跑並尋找抓鉤的鉤點後懸浮在虛空中,有時很難跟上對話的字幕。這就是這款遊戲的全部內容,除此之外它在其他方面都取得了成功。路徑是智慧標記的,我們面對的四個boss彼此非常不同,敵人的切片是血腥的,我們沒有遇到任何錯誤或減速,並且如果可以的話,大約十個小時的壽命可以很容易地延長你去尋找各種要收集的元素。甚至可以享受一個沒有說出其名稱的新遊戲,因為如果您在完成冒險後再次嘗試一個級別,您將保留在網路空間中獲得的所有權力。