原神測試:風靡西方市場的中國動作角色扮演遊戲

太陽從東方升起!在電玩產業和其他地方一樣,西方必須面對日益嚴峻的亞洲競爭對手,其中最前沿的當然是中國。例如,我們記得八月份,《黑神話悟空》的首個遊戲預告片就給了全世界一記耳光。但不僅是中國正在覺醒,馬來西亞也是一個在電子遊戲開發方面湧現眾多人才的國家。我們還記得《No Straight Roads》,由吉隆坡的一個 20 人團隊創作,並在夏末引起了人們的注意。十月這個月,引起轟動並贏得數百萬玩家支持的《原神》。由於遊戲是免費的,而且 miHoYo 工作室的簡歷幾乎空空如也,我們的進度有點倒退。但最終我們還是滿心歡喜地離開了!

在《原神》中度過幾個小時就足以認識到這款免費遊戲實際上擁有 AAA 級遊戲的一切。從一個非常正確的場景開始,其中有兩個雙胞胎穿越世界,發現自己被神靈分開。你扮演其中的一員,無論是男孩還是女孩,探索提瓦特大陸,與奇怪的藍龍暴龍作戰。頑皮的小仙女派蒙是您的嚮導和旅行夥伴。對話經常讓你選擇取笑她,我們可以立即註意到免費遊戲的兩個引人注目的事情:寫作通常是高品質的,並且最重要任務的對話都是完全配音的(中文,日語,韓語或英語)。完整的法語翻譯響應了我們的號召,儘管這次冒險讓我們拿起了大量的書籍,其中包含一頁又一頁的文字(閱讀它們完全是可選的,不要驚慌)。總的來說,比賽的結束絕對堪稱典範,比賽也非常乾淨。我們沒有遇到任何錯誤,儘管來自知名發行商的一些點擊發布的狀態很糟糕並且需要應用多個補丁。

在圖形方面,我們距離一般的「免費中國扭蛋」還很遠,尤其是在 PC 版本上(要知道該遊戲也可以在 PS4、iOS 和 Android 上玩)。藝術指導為我們的角色提供了經典但令人愉快的漫畫美學,比某些動漫質量更好的電影場景,令人信服的特殊和燈光效果,以及一個田園式的開放世界,當你停下來片刻時,它就在懸垂的地方日落,幾乎讓我們沉浸在宮崎駿的電影中。話雖這麼說,這款遊戲特別讓人想起《薩爾達傳說:曠野之息》(直到Brutocollinus,其明顯受到Bokoblins 的啟發),它還使用了某些標誌性機制(基於耐力的攀爬和烹飪各種提神的菜餚)。這並不是《原神》唯一的影響力,它確實毫不猶豫地四處繪製。這些斑點似乎直接來自《勇者鬥惡龍》,某些場景和音樂讓人想起《最終幻想》,儘管不是大型多人遊戲,但遊戲的結構與許多 MMO 類似。

最終任務 曠野之息 Online

如果這些借用降低了新穎性的印象,則必須認識到遊戲並不缺乏功能。除了已經提到的烹飪和攀爬之外,我們還會注意到晝/夜循環的存在、花時間進行某些夜間任務的可能性、天氣循環、開放世界中或多或少的隨機事件。基本視圖(“偵探視覺”風格,用於跟踪或更好地了解敵人的弱點)、非常詳細的武器統計數據、單獨或與四名玩家一起穿越的地下城、任務腳本化的每日任務、「遊戲外」探險以佔據我們目前團隊中不保留的角色,甚至還有滑翔功能。但最有趣和最重要的機制來自戰鬥系統,該系統將元素反應放在首位。來自敵人和英雄的攻擊可以召喚七種不同的元素(火、電、水、寒冷、植物、岩石、風),當它們相互接觸時會產生積極或消極的組合。我們知道我們的團隊包含四位英雄,因此我們非常有興趣使他們的性質多樣化,並定期從一位英雄切換到另一位英雄,以利用他們的特殊性。例如,我們可以使用“Pyro”英雄來融化敵人的冰盾,切換到“Anemo”英雄以一陣風將其推入水中,然後使用“Anemo”角色或Cryo。的可憐人。這種類型的組合確實使傷害增加了十倍,並且提供了更重要的戰術方面,因為你必須小心,不要自己成為有害元素反應的受害者。攻擊也分為基本動作、蓄力動作、特殊動作和終極動作,後兩者取決於充能時間。

嘎查影響?

遊戲的嘎查方面在於願望系統的存在,它允許你召喚英雄或裝備以換取某些資源。這個沒有說出名字的戰利品箱的統計數據是明確標明的,因此我們不難看出五星級物品的掉落率極低(準確地說是0.6%)。我們可能會忍不住大喊犯規,但《原神》有智慧,不會強迫玩家採取行動。使用基本角色或使用免費獲得的資源召喚的角色完全可以完成冒險。如果您堅持主線故事並且不想在“殘局”中循環地下城,則無需收集所有英雄。你可以玩幾十個小時而不會感到沮喪或壓力。然而,遊戲設計仍然是免費的,有時會人為地減慢進度。我們特別考慮冒險級別,它獨立於英雄的級別,我們必須提高該級別才能完成某些任務。幸運的是,遊戲提供了足夠的內容,無需花錢即可達到里程碑。

但我們無法逃避每天幾十分鐘的耕作。沒什麼真正麻煩的,我們在其他地方看到過更糟糕的情況。另一方面,就像太多的免費遊戲一樣,《原神》讓我們淹沒在大量的金幣、貨幣、代幣和其他組件中。在初級晶體、初級寶石、原始樹脂、Astéries、Astrions、命運之石、命運之石和許多其他寶石之間,我們有時容易迷失方向。我們很清楚,大量的材料被用來隱藏和化解真實的貨幣購買行為。來吧,讓我們說這是公平的遊戲。此外,我們希望多人遊戲方面能夠更加完善,以真正證明強制性連接的合理性。目前,你必須滿足於以兩到四名玩家為一組穿越地下城,而這並不會真正增加整體體驗。但所有的希望仍然存在,因為遊戲將會不斷發展。開發者計劃每六週進行一次重大更新,包括新區域和新活動。當然還有新的英雄來推動貨幣化收集......