在向我們提供了一款相當令人失望的策略遊戲(《權力的遊戲:創世記》)後,Focus Home Interactive 和 Cyanide Studio 繼續利用《權力的遊戲》許可。但這一次,野心更大了!我們正在處理一款真實的角色扮演遊戲,內容豐富且腳本化,以忠實於小說和電視節目。這家法國小型工作室是否有能力獲得與《權力的遊戲》一樣享有盛譽的名字?這就是我們馬上就會發現的。
如果遊戲尊重喬治·R·R·馬丁創作的傳奇第一卷的時間順序,那麼向我們講述的故事仍然是完全原創的。它有兩個頭,圍繞著莫爾斯·韋斯特福德和阿萊斯特·薩威克的命運展開。北方荒野分開的長城。身為西境領主的繼承人,第二個領主在十五年前完全拋棄了自己的家庭,成為一名紅色牧師,致力於拉赫洛的崇拜。兩人都更像是反英雄而不是英雄,因為他們都有很多陰影和神秘感。我們不是來扮演小女孩的,而是扮演不讓自己被愚弄的堅強的男人。冒險分為不同的章節,我們交替控制一個章節和另一個章節。對於被迫忍受很長時間的遊戲會話只是為了按時提交文字的測試人員來說,這有點令人不安。在我們必須改變角色之前,我們幾乎沒有時間去依戀他們。另一方面,對於可以在劇集中享受遊戲的“普通”玩家來說,這是一個非常好的主意,就像他們可以享受精彩的電視劇一樣(好吧,好吧......) 。在這種情況下,每章之前的簡短文字摘要特別受歡迎,因為它可以讓你永遠不會失去故事的線索,即使你把遊戲放在一邊太久了。錦上添花:場景的兩個分支,先驗地斷開,最終走到一起,以加強整體的凝聚力。英雄被強加給我們的事實並不妨礙一定的個人化,因為角色創建階段會兩次回應這個召喚。每次,我們從三個職業中選擇一個,這本質上影響了戰鬥風格。然後你必須將點數花在力量、敏捷性、運氣、耐力和智力上。平均分配技能點數(劍、斧頭、鈍彈等),甚至選擇特質。有些是正面的(天生的領導者、醫學藝術、反應性…),有些是負面的(笨拙、氣喘、血液恐懼症…),而一個人必須自然地平衡其中一個與另一個。更好的是:在冒險過程中,我們的一些行為會為我們帶來額外的特徵,而我們無法事先知道。例如,如果你決定折磨敵人以使他在對話序列中說話,你將獲得施虐特徵(暴擊傷害+3%)。最後,我們也受益於不同的天賦樹,可以在其中花費點數。
權力的遊戲
所有這些參數都允許我們幾乎按照我們的意願塑造英雄,儘管他們是預先定義的背景和外觀。他們也擁有一種屬於自己的特殊力量。由於拉赫洛的遠見,阿萊斯特可以揭示秘密互動(開關、門、物體等)。但莫爾斯的特殊性更有趣,因為它採取了狗的形式。這隻獵犬不僅可以幫助我們戰鬥,而且莫爾斯實際上可以用他的意念控制它。在這種情況下,你可以潛入以前無法進入的地方,竊聽某些在有人在場的情況下不會發生的對話,甚至當你設法從後面接近某些守衛時,他們會跳到他們的喉嚨上,從而出其不意。氣味追蹤系統加強了這種滲透作用。它們在螢幕上以不同顏色的漩渦表示,可以追蹤這些漩渦來尋找逃亡者或隱藏物體的痕跡。一個非常好的主意!我們也只能欣賞對話系統,它基於經典的多項選擇系統,但從不突出“好”和“壞”答案。您可以按照自己的意願進行遊戲,然後承擔您選擇的後果。一些現代角色扮演遊戲往往忘記了這正是該類型如此有趣的原因,我們對《權力的遊戲》所走的道路感到高興。特別是因為宇宙更適合“灰色陰影”,而不是黑白摩尼教。成功地抄寫了原作的氛圍,也是遊戲的強項之一。我們還遇到了一些知名角色(太監瓦里斯、瑟曦·蘭尼斯特王后…),這只能讓粉絲高興了。另一方面,戰鬥也很有趣,因為它們需要主動暫停。多虧了它,你可以為每個角色排列三個不同的命令(我們通常以兩人為一組進行操作),從而製定出各種微妙的戰術,例如打斷敵人正在準備的法術,甚至結合互補的天賦。另一方面,我們距離《龍騰世紀2》或《清算》中戰鬥的活力還有一千英里。你必須相信你不可能擁有一切...
廢金屬好不好?
此外,不要認為《權力的遊戲》沒有缺陷。相反,裡面充滿了它們。但「幸運的是」這些主要是技術性的。首先,我們來談談圖形,圖形非常不均勻。如果某些紋理,特別是臉部的紋理,顯得非常細緻,則裝飾的造型有時會留下一些不足之處。藝術方向相當質樸,你真的不該指望會感到驚訝。除了一些比較討喜的破臉之外,很少有能夠引起熱情的圖形元素。我們也在城市居民中發現了許多克隆人,其中有太多人保持著極度的沉默。毫無疑問,預算問題。舞台和動畫也缺乏活力,bug也時常出現。例如,當一扇門向他打開時,英雄就直接走了進去。如果你把莫爾斯和他的狗帶到同一個地方,當你扮演狗時,你會聽到混合的對話(那些應該在莫爾斯在場的情況下說的和那些應該在狗在場的情況下說的對話) )。錯誤或有問題的設計選擇,螢幕一角顯示的迷你地圖指示了目標的位置,但忘記顯示位置的地圖。若要概覽路徑,您必須全螢幕打開地圖。整體來說,介面可以改進很多。它是為 PC 和遊戲機設計的,但有時會出現不穩定的情況。以商家銷售介面為例:您必須在兩個不同的選項卡之間導航以顯示庫存,並按兩下以出售商品,最後確認操作。我們真的很想知道為什麼開發人員跳過了一個更標準的系統,該系統將在同一螢幕上顯示英雄的庫存和商人的庫存,只需單擊或拖動即可將物件從一個轉移到另一個。指示交互區域存在的圖示非常難看且缺乏一致性。有時您必須單擊圖標本身,有時則必須單擊它忽略的角色或物件。此外,即使完全以法語播放,某些介面訊息仍保留為英文。簡而言之,這款遊戲顯然缺乏打磨。我們還遺憾的是,這不是一個更開放的世界,不同的可訪問位置彼此完全分開(只需單擊地圖,我們就會傳送到所需的位置)。因此,《權力的遊戲》在內容上令人興奮,但在形式上卻難以令人信服,因此有分裂玩家的風險。