當您在《戰地 1942》的沙漠作戰「模組」上嶄露頭角並決定自力更生時,還有什麼比憑藉您所掌握的知識在業界揚名更自然、更合乎邏輯的呢?這是 Kaos Studios 成員的神話般的命運,他們正在推出《前線:戰爭燃料》,這是來自藝電公司的著名大型多人第一人稱射擊遊戲的副本。學生會超越大師嗎?所有答案都在以下幾行。
我們已經到了 2024 年。隨著環境惡化、人口過剩,甚至公民政治結構的侵蝕,我們的世界陷入了徹底的混亂。在不久的將來,兩個聯盟正在為爭奪地球上最後的石油控制點而進行無情的鬥爭。隨著世界資源的日益減少,中國和俄羅斯聯合起來組成了紅星聯盟,而美國和歐洲則在西方聯盟的星條旗下統一了力量。每個氏族都驕傲地無法找到和平解決這一短缺的辦法,因此決定使用武力來實現自己的目的。這當然是對我們世界相當悲觀的看法,但如果你喜歡美國驚悚片的場景,那就很合理了。
在黑金之地
這顯然是編劇們現成的藉口前線:戰爭燃料送我們到前線,憤怒到腹部,最重要的是食指扣動扳機,準備消滅第一個試圖逃跑的敵人。如果在多人遊戲模式中提供效忠選擇,則西方聯盟從一開始就以單人模式強加。首先缺乏遊戲品味,當然不嚴重,但在開戰之前選擇徽章會更明智,最重要的是更公平。沒關係,因為這種即興的孤獨冒險只是我們在多人遊戲中發現的幾乎不加掩飾的操控變體。但我們不要向成員丟石頭卡奧斯工作室,這個意圖值得稱讚,因為他們的後代主要是為多人遊戲和線上遊戲而開發的。目標也或多或少是相同的,因為它涉及透過佔領戰略點並在可能的情況下使用武力來推進地圖。要做到這一點,無論您是步行還是乘坐全地形車或裝甲坦克,都可以使用大量的武器庫。當然,步兵也有幾個類別,根據不同的地位,所提供的武器也有所不同。但最重要的是遙控無人機的使用前線:戰爭燃料一定的聲望。事實上,某些情況需要這些微型機器的幫助,能夠解除乍看之下非常微妙的情況。例如,微型直升機是戲弄伏擊士兵的理想朋友,這些士兵不幸傾向於躲在牆壁或裝飾元素後面。另一方面,事實證明,小型四輪驅動車可以有效地穿過裝甲車並以最漂亮的方式將其炸毀。提供的設備非常慷慨和豐富,這使得天賦較差的人在錯過目標時可以再試幾次。然而要小心,要在安全的地方發動這些攻擊,你的士兵在玩這些機械裝置時會發現自己受到任何流彈的擺佈。
和前線:戰爭燃料充滿了從鄰居那裡偷來的好主意,標題THQ和的卡奧斯工作室另一方面,在產量方面卻很難令人信服。從圖形上看,該類型的作品比當今的作品低了一個檔次,前線:戰爭燃料從技術上來說至少晚了兩年。除了顯示極其缺乏細節的紋理之外,遊戲還喜歡在不自覺的情況下使整個紋理部分從我們的眼睛中消失。另一方面,必須強調的是,我們進化的地圖相當廣闊,這並不能完全原諒這些問題彈出視窗,但可以讓您用不那麼嚴厲的眼睛來測量體重計上的重量。關於遊戲玩法,前線:戰爭燃料表現相當不錯,這要歸功於相當持續的動作,其中有大量的射鴿鏡頭。因此,我們在那裡找到了某種有趣的享受,另一方面,這種享受又被稍微可預測的人工智慧所改變。幸運的是,螢幕上的大量敵人可以掩蓋這一缺陷,因此在人群中低著頭、手持武器前進並不是友好的建議。然而,那些在這個野蠻世界中尋求一點技巧的人可能會感到失望,甚至幻滅,這裡的主題是碎片, 這碎片,無非是碎片。前線:戰爭燃料因此,它無法掩蓋其明目張膽的古典主義,這在當今的競爭面前可以被認為是一種劣勢,沒有絲毫憐憫。儘管需要注意的是,標題卡奧斯工作室由於其緊張且非常有效的多人遊戲模式而脫穎而出,但它仍然缺乏一點火花,無法將其與厚皮動物區分開來。光環 3,使命召喚4甚至是最新的《戰地》。因此,副本遠非完美,但作為一款過渡遊戲,前線:戰爭燃料不過可以滿足要求不高的玩家。