現在主機上的賽車遊戲分為兩大陣營:一方面是《Project CARS》和《神力科莎》,將汽車模擬的極限推向了極致;另一方面,Gran Turismo 和 Forza 分別針對純粹主義者和新手。儘管如此,Slightly Mad Studios (Project CARS) 和 Kunos Simulazioni (Assetto Corsa) 所表現出的野心迫使 Turn 10 (Forza) 重新審查其副本,以免在終點線被燒毀。如果說最近在 Xbox Live 上部署的演示讓我們能夠更準確地了解這款遊戲,那麼只有在地球四個角落進行了無數圈之後,證據才變得清晰:《極限競速 7》非常出色!
我們可以花幾個小時談論 Xbox One,談論它與 PS4 之外的產品陣容無法比擬的陣容,談論它的 VCR 風格設計,但今天,沒有人有權打開它來談論《極限競速》的製作7 .當我們看到《Turn 10》的藝術作品時,沒有足夠的言語來解釋我們所感受到的那種打臉的感覺。 、令人驚嘆的、破碎的、令人驚訝的,驚人的、奇妙的、令人眼花撩亂的,等等。是的,我們對此大驚小怪,但也許是因為我們剛剛想起這只是 Xbox One 版本,我們已經可以想像它會在 Xbox One 上火爆了對於 Dan Greenawalt(授權創意總監)的工作室來說,這是近乎平庸的表現,他確實對 Xbox One 瞭如指掌。此外,其團隊對其進行了深入研究,以至於他們著手糾正 FM6 中的某些錯誤。例如,仔細管理亮度可以讓您獲得不那麼閃亮、更自然的渲染效果。
該遊戲以出色的製作為特色,其能夠以 1080p 60fps 顯示的多種效果令人印象深刻,並且知道它將在 Xbox One X 上以 4K 60fps 運行。
兩年前,Turn 10 的雨也是。這一次,在水下行駛時能見度確實降低了,水霧會撞擊到擋風玻璃上,然後被擋風玻璃雨刷掃走。說到後者,如果雨不夠大,他們甚至會切換到間歇性。因此,有些人會說 DriveClub 仍然是暴風雨中的王者,而且當天氣條件惡化時,Evolution Studios 的遊戲確實會遇到困難;但它也被高估了,這不可避免地會吸引視網膜。在 FM7 中,它更加真實,並且存在雨中比賽的所有副作用:跑圈時形成的水坑、灰雲(感謝《極限競速:地平線 3》)、環境霧……簡而言之,就是很重,十號彎並沒有就此停止。開發商還努力讓擾流板在你咬住路緣時搖晃,讓電視起重機在汽車每次經過時移動,在迪拜風吹起來時揚起沙子,讓波音飛機從裡約熱內盧起飛。我們可以在令人興奮的速度感、始終堪稱典範的車輛建模上、在允許紋理獲得一致性的攝影測量上、甚至在能夠在比賽中重新分配卡片的動態天氣上添加一層,但是有《極限競速7》中真正吸引我們的另外兩點是:夜間比賽和駕駛艙視野。
下雨和好天氣
第一個並不是什麼新鮮事,因為它們已經出現在 FM6 中,但第 10 號彎做了巨大的工作,讓我們在同一條賽道上更加迷失了方向。直到現在,暮色才漸漸平息;在FM7中,這種情況絕對不再是這樣了。事實上,在完全模擬中,只有前燈才能找到路,這需要對路線有充分的了解,才能更好地轉彎。我們不只一次被發霉的彎道或險惡的急彎困住。這種在回合中累積的視覺疲勞感在遊戲中得到了很好的體現。至於駕駛艙視野,簡直是太壯觀了,有效地增強了沉浸感。我們不斷地感受到賽道的粗糙邊緣,它一直在搖晃,這是一場持續不斷的戰鬥。正如您所理解的,沒有理由羨慕這一領域的競爭。在獲得了帶有《極限競速 7》圖形的相當骯髒的藍光光碟後,是時候看看“職業”模式了,這是該系列自始至終的致命弱點。我們必須相信,《Turn 10》的開發人員向 Playground Games(《極限競速:地平線》)的朋友尋求建議,因為單人戰役的進展並不那麼嚴峻。不一定要談論劇本寫作(你可以決定扮演男性或女性飛行員),最終目標將是舉起極限競速飛行員杯,以獲得同行的尊重。
沉浸在賽車運動特有的所有這些聲音細微差別中是一種享受(在雨中駕駛是一種享受),為了更好地欣賞它們,駕駛艙顯然是理想的地方。
為此,我們被告知必須發展基於速度、多功能性和反應性的技能,這是邁克爾·穆勒、馬裡奧·羅西和高木右京負責向我們介紹的三個生活原則。在尊貴的嘉賓中,我們注意到肯·布洛克、凱瑟琳·萊格、坦納·福斯特、帕特里克·朗,甚至查理·特納的出席,我們在整個活動中聽到他們的身影,只是為了帶來一絲真實性。他們陪伴我們度過了五個聯賽(發現、提升、進化、統治、精通),知道我們必須達到一定數量的積分才能進入下一個冠軍。非常有趣的事情:不一定要參加所有活動才能獲得積分。更好的是,有一種方法可以以任意順序攻擊它們,這樣做的好處是不會將玩家鎖定在無聊的節奏中。對於其餘的,公式是非常成熟的:在排名中出現盡可能高的位置,以收集最大數量的積分(CR)和XP,停用援助,讓你更快地填滿你的口袋。是的,您必須區分真品和破損品。每次跨越關卡時觸發的抽獎仍然存在,就像FM6中首次出現的聚會或著名模組一樣。
弗利克水坑
這些卡牌包含在獎勵箱中,只要您完成特定目標,就能提高比賽結束時獲得的 CR 和 XP。首先完成比賽,停用首選軌跡,同時留在賽道上一圈,僅使用駕駛艙視圖,以至少 25 米的領先優勢完成比賽,兩次正確超車,這是必須完成的挑戰的示例克服,知道最多可以將三個模組分配給一輛車。與 Forza Motorsport 6 中的「機械」模組不同,FM7 中的模組只是將增益提高了十倍。雖然這是鼓勵新手突破極限的好方法,但老手不會關心充實他們的銀行帳戶,除非他們認真考慮自己的收集分數。基本上,每台機器都有一個收集級別,可以增加飛行員的收集分數。因此,一個人擁有的汽車越多,收藏分數就越高。顯然,拿出支票簿是不夠的,某些車輛只能透過遊戲進度來獲得;因此,人們對收集分數感興趣,透過收集分數可以解鎖聲望獎金。既然我們正在談論收集,我們仍然需要花一些時間來收集《Forza Motorsport 7》中的大約 700 輛汽車(相比之下,FM6 推出時有 460 輛)。保時捷終於擺脫了與藝電公司的合同,我們很高興地發現 Didier D. 肯定不會吐口水的 911,當然也沒有忘記 Cayenne 和 Panamera。
《極限競速 7》的強大之處還在於它在使用控制器進行遊戲時的可怕效率。在這個區域,它壓垮了它的鄰居,這不僅歸功於振動觸發器,還因為 Turn 10 開發人員能夠在操縱桿的傾斜度上找到完美的平衡。
正如承諾的那樣,所有汽車都可以通過“ForzaVista”模式進行仔細檢查,這是一個機會來觀察內飾,雖然內飾可能不如《神力科莎》的內飾那麼好——數量需要——但仍然值得尊重。關於 FM7 中遍布約 30 個地理區域的賽道,不可能錯過杜拜賽道,它是著名保時捷 911 GT2 RS 的展示舞台。與伯恩阿爾卑斯山和布拉格一樣,這條賽道純粹是想像中的,但並不妨礙你對沙子吞噬柏油路和背景中的哈利法塔感到驚訝。太棒了,真的。如果說《賽車計畫》和《神力科莎》是為純粹主義者中的純粹主義者而設計的,那麼《極限競速 7》則繼續打著妥協牌,巧妙地兼顧街機和模擬。毫無疑問,即使沒有輔助設備,駕駛也更加寬容一些,但另一方面,駕駛顯然比競爭對手更本能,這避免了太多的挫折感。之後,賽車運動的基礎知識就已經存在了,我們很快就意識到,在出彎時必須小心,以重新獲得抓地力和牽引力。對於制動也有相同的觀察,這似乎比以前更加困難。儘管我們最終在 FM6 中發現了一些缺陷來彌補,但《極限競速 7》對距離評估的要求更高,無論是在乾燥地面還是濕滑賽道上。
“別打擾我,我知道我在做什麼!”
實體引擎始終位於頂部,突出了不同類型車輛(推進、牽引)之間的明顯區別,並且還需要考慮它們的重量。有瞭如此龐大的汽車列表,我們讓您想像遊戲在駕駛方面提供的所有微妙之處。無論您駕駛的是電動方程式賽車、卡車、緊湊型汽車還是超級跑車,感覺都不會相同,在嘗試猛擊計時碼表之前需要時間適應。《極限競速 7》的強大之處還在於它在使用控制器進行遊戲時的可怕效率。在這個區域,它壓垮了它的鄰居,這不僅歸功於振動觸發器,還因為 Turn 10 開發人員能夠在操縱桿的傾斜度上找到完美的平衡。即使有大量補丁和調整轉向量的選項,《賽車計劃 2》也無法做到這一點。另一方面,FM7 的方向盤使用難度較大,但不會造成災難性的後果。例如,質量轉移是可以察覺的,但它仍然明顯低於 Slightly Mad Studios 所實踐的水平。這是一種恥辱,因為正是在這一點上,Forza 需要向前邁出一步,即使我們意識到增加複雜參數的數量並不是 Turn 10 的首要任務。
與《賽車計劃2》中的LiveTrack 3.0 相比,FM7 的物理引擎要求您在雨中不斷修改軌跡,水坑的形成取決於賽道的起伏,其精細程度令人驚嘆,所有輔助功能均已停用。
真的有必要關注 Drivatar 系統嗎?我們更喜歡關注動態天氣,它對駕駛的影響相當大。雖然不敢與在另一個維度進化的《賽車計劃 2》的 LiveTrack 3.0 進行直接比較,但每一圈都是獨一無二的。換句話說,在傾盆大雨中,你剛剛駛過的小水坑在下一圈將不再一樣。因此,我們必須修改軌跡以避免打滑,同時調整煞車距離並降低速度。由於在這種情況下找到抓地力至關重要,因此最好選擇室外,以避免在油膩的橡膠上滑倒。繞過這些區域是一項相當緊張的工作,我們必須承認 FM7 中也有這種感覺。在《Turn 10》中還可以清楚地看到,不同天氣條件之間的過渡是流暢的,即使我們決定從夏季的毛毛細雨轉變為伴隨著咆哮的暴風雨的大雨。我們清楚地感覺到開發人員已經收集了大量數據,以便駕駛結果盡可能有機。我們不知道該系列是否有一天會冒險進入雪地(《極限競速:地平線 3》就嘗試過),但知道房子的極端惡劣條件,我們肯定必須要有耐心。
禁止掉頭
至於多人遊戲,線上比賽仍然存在,最多可以有 24 名玩家一起參加比賽。有幾個大廳可以駕駛這種或那種類型的車輛,因為你知道你顯然可以創建一個私人遊戲並定義你自己的規則。在我們的各種會議期間——無論是在白天還是在半夜——都有人在那裡掌握竅門,並且網絡代碼在任何時候都沒有失敗。分割畫面比賽被保留,其中涉及一些技術讓步。意識到社區的重要性,Turn 10 的開發者並沒有忘記整合某些社交功能,包括著名的拍賣行和即將開放的市場,還有 Forza Hub、Forza TV 和汽車定制等。在這個問題上,我們可以匯入在其他 Forza 中創建的內容,從而避免這種情況。我們決定透過強調聲音設計的卓越品質來結束本次《極限競速 7》測試。好吧,仍然有一些噪音對我們來說有點太人造了,例如當你被擊中時,但聲音的空間感確實非常出色,尤其是在頭上戴耳機的情況下。我們特別注意輪胎和引擎的尖叫聲,每輛車的轟鳴聲都不同。沉浸在賽車運動特有的所有這些聲音細微差別中是一種享受(在雨中駕駛是一種享受),為了更好地欣賞它們,駕駛艙顯然是理想的地方。即使在瀏覽選單時,當您在車庫或圍場時,音響工程師也會發送帶有混響效果的音樂。耳朵的乳清。