雖然《實況足球》重拾昔日的成功,但《FIFA 18》卻帶著接替《FIFA 17》的艱鉅任務到來,其特點是採用了 Frostbite 引擎。如果從視覺上看,我們不應該期待任何大的愚蠢,它的前身仍然缺乏最後的潤色,一旦控制器在手,就真正為許可證帶來新的生命。 EA 很清楚這個問題,決定對其副本進行一定程度的審查,以便對《FIFA 18》中提供的不同遊戲模式進行大量改進,其中最重要的是冒險模式,該模式重新回到了年輕人的核心。亞歷克斯·亨特的職業生涯。但如果 EA 努力為玩家提供更優質的遊戲體驗,那麼當 22 名玩家入場後會發生什麼事?我們的測試結果。
如果《FIFA 17》中Frostbite 引擎的到來為EA Sports 的足球模擬帶來了真正的改觀,那麼我們不妨告訴您,《FIFA 18》幾乎不會比前一代遊戲更讓您眼花繚亂,儘管遊戲名稱仍然如此。我們仍然會注意到直射陽光下光線和顏色的更好管理,這往往更加真實。同樣,一些玩家有權對臉部進行小刷新,但仍然有許多通用模型並不總是具有最美麗的效果。我們也很難不去談論某些球員和教練,他們看起來很像真正的對手,但他們卻有著「Les Guignols」面孔,就像有點令人毛骨悚然的烏奈·埃默里(Unai Emery)。儘管如此,無論是在比賽中還是在執行技術手勢時,玩家仍然受益於近乎完美的動畫。眾多的錦標賽許可證和眾多的建模體育場為遊戲帶來了真正的優勢,新的觀眾模型也使觀眾比上一集更加活躍。大眾的呼聲也是如此,這在《FIFA 18》中仍然引起了共鳴。 FIFA 17 引進了新模式。
獵人回來了
去年,EA 決定在《NBA 2K》中推出一個有腳本的冒險模式,玩家將扮演亞歷克斯·亨特 (Alex Hunter),一位年輕的英國足球神童,正試圖攀登英超聯賽的排名。儘管這個提議很有趣,但結果卻與當時設定的期望相去甚遠。 EA 清楚地意識到這種模式中受到批評的缺點,因此做出了大量的小改進,使體驗更加吸引人。儘管面部表情仍然有點虛弱,但過場動畫的製作比當時要複雜得多,除了亞歷克斯·亨特(Alex Hunter)得到了特別的照顧。此外,還可以修改角色的外觀。選擇仍然相當有限,但能夠改變球員在場外和場上的外觀仍然令人愉快。如果您已經使用過 FIFA 17 中的冒險模式,您甚至可以匯入統計資料以保持與上一季的連續性。您的俱樂部選擇也會被保留,這使您可以與上一集保持完全一致。每個章節中目標的到來可以為玩家提供更多的挑戰,同時為遊戲模式提供節奏。
在不透露太多冒險模式場景的細節的情況下,請知道您將需要在賽季中控制其他玩家。這再次讓你可以為這個模式增添一點新鮮感,打破單調。另一方面,採訪仍然不是很有趣,我們很遺憾 EA 沒有更多地利用足球的運動之外的方面(社交網絡、專業媒體等)來影響 Alex Hunter 在比賽期間和比賽中的行為。最後,我們繼續不知疲倦地在傲慢或謙虛之間交替,以增加我們的價值和/或讓教練更好地看到自己。儘管存在這個小缺陷,但冒險模式的品質確實有所提高,許多足球明星的使用使一切變得更加有趣。
FUT 和職業模式的新功能
除了《FIFA 18》冒險模式的精心打造外,EA 也沒有忘記它的 FUT 和職業模式。後者也受益於眾多小改進,使遊戲體驗比《FIFA 17》更加流暢。更快攀升排名。當然,為了不過度利用該系統,您每週的比賽次數受到限制,但這仍然足以從幾次艱難的失敗中恢復過來。最後,患有急性收藏症的玩家將能夠享受樂趣,因為傳奇玩家現在有權獲得幾張對應於其職業生涯不同階段的卡片。總是令人高興的一點額外的東西。至於職業模式,開發商也做了一些重大修改,例如轉會談判現在透過類似於冒險模式的過場動畫得到了增強。一點額外的東西會讓一切變得更加生動、更具吸引力。合約談判期間增加了許多選項,以便您盡可能個性化玩家的獎金或目標。菜單仍然很容易訪問,如果您不厭其煩地查看職業模式提供的所有選項,您應該在這裡找到一些讓您忙碌很長時間的東西。然而,如果《FIFA 18》遊戲模式的整體品質得到了提升,那麼一旦上場呢?
攻擊稱王
與圖像一樣,《FIFA 18》的遊戲玩法總體上與其前身非常接近。儘管比賽節奏已經放慢,以鼓勵防守撤退並避免對方球員不可能逃脫,但進攻仍然是球員的口號。然而,防守隊員仍然落後,仍然需要付出很大的努力才能重新踩到球。這些判罰比《FIFA 17》中的要多,並且在快速三角進攻中防守常常很容易落後。再加上無效的球員盯防,你就會得到紙板防守,準備隨時失球。當然,這使得遊戲能夠提供出色的進攻奇觀,但當你發現自己成為某些無情的進攻三人組的受害者時,通常會很煩人。為了進一步強化進攻階段,EA也修改了中鋒體系。因此,可以輕鬆地選擇地面中鋒、高位中鋒或中高中鋒來釘死守門員。空中對抗仍然很困難,無法避免大量進球,但邊後衛變得比以前更有效。
在教練方面,《FIFA 18》有一個好主意,那就是整合一個可以在比賽開始前預先定義的快速換人系統。這使您可以快速更換某些球員,而無需通過暫停菜單,這使得比賽更加流暢。最後,為了使您的進攻組合更加有效,可以定義特定於所選球隊的比賽風格。透過更長時間地持球並在兩線之間創造新的空間,足以讓對手的防守變得瘋狂。最後,《FIFA 18》與其前身非常接近,您不應期待完全不同的感覺。定位球仍然是一樣的,如果進攻階段需要比以前更多的建設,那麼進攻在平衡中的權重仍然有點太大,無法讓比賽變得真正有趣。