測試眼睛寵物

基於現在非常普遍的「擴增實境」原則(一種允許透過螢幕將虛擬元素銘刻在物質現實中的技術),EyePet 試圖讓人們忘記這種技術。他的策略很簡單,透過添加高級互動性來帶入情感。因為它確實是一個可愛的小生物,幾乎會在你的地板上跑來跑去。

內部設計由索尼在他的 Soho 工作室裡,眼寵利用 PS3 獨有的相機,即眼睛玩具。自機器推出以來很少使用,除了個人實驗之外,後者發現眼寵有機會發揮作用,但最重要的是為發達的互動服務。事實上,眼寵是一種介於兩者之間的毛茸茸的小生物琪琪,80 年代/90 年代著名的毛絨玩具,以及取自兩部電影的 Mogwaï小魔怪同期流行。結果是一隻設計非常成功的動物,足夠可愛,足以立即產生真正的依戀。在觀察這個神秘的蛋的最初幾分鐘裡,我們巧妙地準備了一種感情,從這個蛋中,眼寵,您必須精確而溫柔地處理。孵化過程簡單且沒有過多的表演,散發出一種明顯的情感,透過動物在其空殼中的行為來傳達,似乎直接來自卡通片。同樣,第一個有點尷尬的步驟眼寵立即觸動,因此引入了很高的情感潛力,提供了與這種獨特的生物共度時光的非常愉快的前景。

在腳下琪琪

一種新千禧年的電子寵物,眼寵需要花時間照顧和訓練你的小夥伴。淋浴、烘乾、拉直被毛、剪毛和餵食,所有這些活動都需要你使用遊戲玩法中的主要物理元素。索尼,即一張大塑膠卡。後者是多個虛擬物件的“中繼”,一旦選擇了其確切位置,這些虛擬物件就會出現。一方面,所有的工具都適合各種護理,例如吹風機、肥皂、粗磨容器,另一方面,還有有趣的元素。例如,蹦床甚至手推車。要求理想地放置在明顯光線下清晰可見的地方,所述卡必須始終面向相機,否則它將失去接觸並不再顯示所需的物體。這些階段相對多餘且沒有真正的興趣,但伴隨著以非常詳盡的方式定制您的生物的可能性。頭髮管理現在已成為一門科學,因為它提供了可能性眼寵結果是多種多樣的。隨著學習的進展,顏色的修改、可用的毛皮類型,尤其是可解鎖的各種配件,每個人都將能夠從獨特的小野獸中受益。

...l'眼寵是一種介於兩者之間的毛茸茸的小生物琪琪,80 年代/90 年代著名的毛絨玩具,以及取自兩部電影的 Mogwaï小魔怪同期流行。結果是一隻設計非常成功的動物,足夠可愛,足以立即產生真正的依戀。

您的同儕擁有高於平均的認知能力,渴望學習新事物。您可以透過玩耍和創造來發展您的知識。在第一種情況下,提供了大量的迷你遊戲,從彈跳床到保齡球再到拍照。創作過程透過繪畫或重複等活動來說明。如果遊戲是一種消磨娛樂時光的方式,那麼它們的進化程度還太低,不足以成為軟體真正重要的組成部分。重點在於情感互動,這更多地出現在「學習」部分。這是進行工作的地方索尼倫敦允許眼寵使自己與產品的簡單變體有所不同眼睛玩具基本的。向你的生物提交手繪圖,以便看到它以相當令人信服的保真度再現它,這一簡單的行為仍然是一種新的、令人著迷的有趣的交流體驗。同樣,「魔筆」的原理,即「具體化」你的作品之一以與你毛茸茸的伙伴互動的可能性,構成了想像力與技術融合的真正進步。尼可拉斯杜塞(Nicolas Doucet)(藝術總監)想要傳達的訊息是,他熱衷於建構一種具有社會使命的明顯現實。也許還是有點烏托邦。

複雜的琪琪

顯然是為年輕,甚至非常年輕的觀眾開發的,眼寵因此充分發揮了依戀和刺激感情的原則。這個虛弱生物的神奇之處是無可爭議的。他的所有反應,渲染得很好,最重要的是沒有任何延遲,讓我們能夠為這種夢幻般的推力提供實質內容,而這種推力目前是“下一代”遊戲機所嚴重缺乏的。新一代概念也引起共鳴眼寵,因為標題的創作似乎本質上取決於媒體的演變。當虛擬動物進入他的環境時,玩家開始建立第一個意義上的關係。比在一個任天狗他們的交流僅限於與現實沒有聯繫的介面。但矛盾的是,哪裡眼寵似乎在一段時間內超越了它的媒介,但由於後者的基本缺點,它也陷入了崩潰的境地。事實上,越位階段最終會很快地循環下去,你的小動物不會以任何方式進化。建立了一個有趣的慣例,並且孩子的反應模式眼寵也仍然局限於相當小的機動範圍。孩子會享受一段時間的樂趣,可能很短,但更多的是發現的興奮,而不是教育或演化的概念。該軟體從對毛茸茸的伙伴進行可能的管理,以不斷加強玩家/生物的關係,從而產生長期的興趣,轉變為遊戲的彙編。這部合輯無疑充滿了新興的遊戲玩法和感性的擴增實境,但僅限於它的本質。這種職業就像發現新玩具一樣令人著迷,但不幸的是也是短暫的。眼寵和他的生物一樣,在成為原型真正掌握的、全新的情感和空間管理。