《Elden Ring》測試:所以不,他不是 2022 年 GOTY

除非您不喜歡電子遊戲(這並不是犯罪),否則您顯然聽說過《埃爾登指環》現象。 FromSoftware 的最新產品不僅受到宮崎英高粉絲的熱切期待(《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》、《血源》、《隻狼》等),也受到那些在社群中尋找合法性的人的熱切期待。有些人甚至成為真正的 VRP,在社交網路上歌頌遊戲並講述他們的事蹟。在認真對待《Elden Ring》之前,我們選擇等待興奮消退,以便更好地了解它的品質(有很多品質),尤其是它的弱點。因為它們存在​​。

《薩爾達傳說:曠野之息》顯然啟發了《艾爾登戒指》的開放世界。因此,每次我們拿到地圖碎片時,只會顯示地圖的一部分。至於剩下的,玩家就需要探索這個地方,以發現這裡的地下墓穴、那裡的廢墟,甚至是頑皮地隱藏在樹葉後面的洞穴的入口。除了主要情節周圍的幾條光跡以及一發現就出現的興趣點之外,遊戲世界沒有任何指示。就像你在筆記本上寫筆記一樣,你必須自己放置標記來記住 Boss、寶藏或觸發支線任務的 NPC 的位置。透過仔細檢查地圖的地形,甚至可以猜測可能隱藏某些東西的區域。有時你會擊中目標,有時卻沒有,這就是《Elden Ring》在探索方面如此令人興奮的原因。對於開發者來說,每個新區域都是一個更新遊戲玩法的機會,並透過不斷鼓勵人們去看看更遠的地方的關卡設計來激發玩家的好奇心。結果:賭博就像是一種很難戒除的毒品。無論我們多麼努力地限制會議以免破壞我們的社交和家庭生活,我們總是會溢出,因為我們還沒有完成對這個或那個區域的搜索。很少有開放世界能夠提供這種感覺,《Elden Ring》無疑是其中之一。

我們並不同意大多數同事的觀點:《Elden Ring》是一款優秀的遊戲,但它仍然缺少一些東西來具備 2022 年 GOTY 的素質。

你會明白,這款遊戲集中了自 2009 年《惡魔靈魂》問世以來 FromSoftware 最好的創意,其豐富程度令人難以置信。之後,我們不會互相撒謊:有時工作室會採取簡單的路線,回收一定數量的可選 Boss。地下墓穴也是如此,當你完成其中的三、四個之後,興趣很快就會消失。當你知道通常房子的主要品質是它的創造力時,它就是一個污點。但這無疑是為了讓這款遊戲比前作更容易上手,同時保持宮崎駿所珍視的高水準要求所付出的代價。事實上,與其他需要不知疲倦地耕種才能升級的作品不同,《Elden Ring》惡意地將這種限制隱藏在一系列無痛的次要目標背後。更具體地說,如果我們遇到一個看似無法通過的老闆,沒有什麼可以阻止我們在探索地下並隨後再次碰碰運氣時去刮一些符文(相當於惡魔之魂中的靈魂)。這種方法有三個優點:1)與具有更易讀模式的老闆競爭,2)收集強大的物品,3)遇到準備向我們提供真正幫助的NPC。這就是為什麼那些抵制《靈魂之源》的人今天卻跳肚皮舞。然而,這種更容易理解的方法並沒有完全擺脫 FromSoftware 的祖傳規則。

苦中求樂

從冒險的某個階段開始,花時間去研究符文還是有必要的,因為雖然可以寬宏大量,但《Elden Ring》仍然是一款無情的遊戲。與嫁接者戈德里克的戰鬥代表了這個著名的階段,開發者測試了我們一路走下去的願望:即使裝備正確,我們也可能在彈指間被擊敗。在這些時刻,宮崎英高回到了他最擅長的領域,就是從失敗中學習。沒有一次死亡是徒勞無功的:我們總是帶著一種反射、一個訊息、一個細節,讓我們更能理解下一次的對抗。如果我們選擇嫁接者戈德里克,也是因為根據記憶(我們的記憶可能有誤),FromSoftware 從未在主要場景中如此早地提供過這種級別的 Boss。的確,墮落者瑪吉特給我們帶來了困難,但與一次次碾壓我們的面紗城堡領主相比,這根本算不了什麼。我們懷疑 FromSoftware 自願提高關卡的目的是——準確地說——鼓勵玩家探索開放世界,以便他們意識到這可以為他們帶來什麼。無論如何,《Elden Ring》中的半神們展現了多種多樣的圖案,這是相當令人驚訝的,甚至當你看不懂動畫時也會感到沮喪。當我們認為我們有足夠的視窗時,這些神突然釋放了一個連擊,撕掉了四分之三的生命值。他們甚至允許自己不按順序攻擊,當我們離開一小段距離打開瓶子時,他們就會攻擊我們。簡而言之,壓力是恆定的。

儘管如此,成功的關鍵仍然是一樣的:觀察、研究、分析、等待,一次又一次。只要您沒有發現缺陷,就必須接受被踩踏的情況。幸運的是,恩典之地(相當於《黑暗靈魂》中的篝火)通常放置在附近,以避免前往 Boss 巢穴的路程太長,從而降低開始戰鬥時削弱的風險。除了用作快速旅行(可能被無休止地濫用)和檢查站外,恩典站點也是一個根據起始類別(流浪漢、強盜、英雄、戰士、囚犯、懺悔者、先知、占星家、武士、窮人)以及我們的遊戲風格,而FromSoftware 選擇在《隻狼:影逝》中強加一個英雄。兩次(狼),這一次,開發人員將控制權交還給了玩家,因此玩家擁有一系列的自訂選項。我們不會詳細說明每個職業的優缺點,但如果您是第一次體驗《Elden Ring》,我們建議您選擇特性相當平衡的騎士。對於純粹主義者來說,一旦他們完成了遊戲,他們無疑會盯著這位穿著內衣和狼牙棒開始冒險的窮人進行第二次冒險。這也是一個必須去的恩典之地,可以提升藥瓶(金種子用於增加劑量,而生命之淚則珍貴用於增加HP和CP的恢復量),記憶咒語,組織庫存,加速晝夜循環,甚至裝備主要符文。不可否認,這是《Elden Ring》的核心元素之一。

儘管要求嚴格,但這款遊戲比前作更容易上手,特別是因為角色的進步是透過發現的棱鏡進行的。

如果要考慮主角的形象,那麼裝備的有效性也不應該被忽視,因為重量總是對角色的移動能力產生直接影響。例如,在冒險的早期,就有可能恢復磨刀,這對於從戰爭灰燼中受益至關重要。這個機制的背後其實是《黑暗靈魂 3》的浸漬和《隻狼》的戰鬥藝術之間的微妙結合。因此,我們有機會為我們的武器或盾牌添加特殊能力,同時不會忘記能夠嚴重傷害對手的被動效果。這還不是全部,因為戰爭灰燼也會對屬性加值產生影響 - 從而影響我們造成的傷害 - 更不用說我們可以關聯的親和力了。總而言之,這些微妙之處使得開發無數的構建成為可能,最重要的是,不會將玩家鎖定在單一類別中。根據我們在旅途中遇到的障礙,我們很可能會更換武器以利用特定的弱點。錦上添花:《戰爭灰燼》可以由圓桌亂鬥中的鐵匠複製。 FromSoftware 顯然很高興,但仍然設定了一些限制,例如某些《戰爭灰燼》只能應用於這種或那種類型的武器。它也不能與某些特殊武器一起使用,尤其是那些從頭目手中搶來的武器。明顯地。

陸地與海洋之間

然後,我們不會向您隱瞞這一點:掌握《戰爭灰燼》需要多次嘗試才能更好地衡量所造成的傷害。有些組合會達到目標,而有些組合則會不平衡我們角色的統計數據。不確定外行人是否會喜歡測試不同的組合,直到找到正確的公式;無論如何,這將使他們能夠擊敗阻擋他們一小時的老闆。能夠跳入《Elden Ring》讓我們想起了《隻狼:影逝二度》自《黑暗靈魂3》以來就已經存在了。平台、屋頂和其他通往隱藏區域的牆壁——但這也是衝突期間非常重要的功能。從反擊和傷害上來說,簡直就是皇家級的。既然我們在談論新功能,我們也會想到 Torrent,這是一種一旦解鎖就很難離開的幽靈馬。埃爾登之環地圖特別大——即使恩典之地分散在各處——我們也很樂意在我們的戰馬的陪伴下走很長的距離。它的二段跳和著名的獲得高度的精神泉強化了 FromSoftware 所渴望的自由感。

Torrent 也是您在戰鬥中可以信賴的伙伴,尤其是當您必須在空曠的空間中面對具有巨大翼展的龍時。在山區,馬的活動能力較差,這就有點棘手了。我們永遠無法避免失敗的攻擊,這可能會導致我們跌倒並遭受致命打擊。最好還是下馬,尤其是因為洪流並不是不朽的。事實上,它有自己的生命值,可以用漿果恢復。如果發生悲劇,你必須喝下一小瓶——才能立即復活他——或者前往恩典之地。如果說我們的坐騎非常有用,那麼滲透的機制就不能說是非常有用了,它的機制再簡單不過了。現在是 2022 年,顯然,能夠蹲下盡可能少發出噪音,躲在灌木叢後面,甚至溜到守衛背後給他致命一擊,這是世紀革命。我們稍微推動了這條線,但仍然存在令人震驚的不一致之處,因為我們知道它們與我們在《隻狼》中已經指出的相同。事實上,工作室在這項工作中並不出名,這不應該成為藉口,因為肯定還有更好的事情要做。當我們看到競爭對手在這一領域提供的內容時,開發商無疑最好跳過它,特別是因為總體而言,這些級別並不真正適合滲透。

不,朋友,藝術方向並不代表一切,尤其是當紋理在我們面前兩米處彈出時。不管別人怎麼說,回收可選的老闆——當它不是動畫時——並不比其他地方看到的聯邦快遞任務更光榮。

DA 令人難以置信,但技術上已經過時了

另一方面,對於半神居住的地下城,我們沒有什麼好抱怨的。它是純粹的 FromSoftware,特別是通過無數的捷徑、重疊的走廊、面對兩三個敵人是一種折磨的狹窄房間,甚至是最終吞噬我們大腦的複雜地方,完美地說明了關卡設計的科學。簡而言之,偉大的藝術。我們希望從視覺角度來看也是如此,但我們必須誠實:從圖形角度來看,《Elden Ring》顯示出嚴重的缺陷。當我們在阿洛伊(《地平線:禁域西部》)的陪伴下度過幾個小時時,它會刺痛我們的眼睛。幸運的是,藝術指導可以拯救家具:《Elden Ring》的某些環境非常迷人。有些效果也有助於顯著美化畫面,例如風吹動植物、下雨、黑暗地方的燈光。不出所料,老闆們都很嚴厲,這讓你忘記了破舊的資產。開放世界市場的到來是重新製作許多動畫的絕佳機會,FromSoftware 決定依靠其成就。任何一個。由於它已經成為一種習慣,我們可以根據我們是否喜歡解析度(品質)或幀率(性能)在兩種模式之間進行選擇。總而言之,如果我們還沒有提到《權力的遊戲》的創作者喬治·R·R·馬丁在劇本創作中的作用,那很簡單,因為他的參與並不明顯。當然,我們知道是他奠定了劇本的基礎,但我們也知道宮崎英高挪用了他的宇宙來遵守工作室的規範。這是一種恥辱,因為即使我們不懷疑《艾爾登戒指》傳說的豐富性,神秘的方法也意味著整個情節退居二線。