如果足球在電子遊戲中廣泛體現,《實況足球》和《FIFA》系列每年一集,我們不能說網球也有同樣的待遇。 SEGA 正在透過 Virtua Tennis 扭轉局面,但小黃球的粉絲們只能想要更多。對於三年來不得不使用超基本 Wii Tennis 的 Wii 用戶來說更是如此。幸運的是,Electronic Arts 就在那裡,這家美國出版商正在利用羅蘭·加洛斯和溫布頓網球公開賽的優勢,在 Wii MotionPlus 的支持下發布其著名的《網球大滿貫》。
如果到現在為止,藝電儘管在所有運動項目上都展示了自己的專業知識,但這家美國巨頭小心翼翼地不踏足最大的網球錦標賽的中心球場。經過多年的放棄,該公司最終決定冒險一試,選擇 Wii 作為測試媒介。但藝電與以下機構聯手走得更遠任天堂促進Wii MotionPlus,當玩家手中握有 Wiimote 時,該配件應該能夠為玩家的動作提供更精確的效果。“透過超逼真的網球手勢再現,發現新的感覺,實現高球和截擊等精確擊球。”這是封面背面可以看到的標語,規定了簽名配件的有效性任天堂。結果真的有說服力嗎?必須承認的是,一旦物體被夾到 Wiimote 的背面,打擊就會呈現出一個新的維度。正如遊戲開始時的教程所示,現在可以根據手腕選擇的角度執行不同類型的打擊。提昇、切片甚至平射,Wii MotionPlus理論上允許執行此類網球手勢,前提是考慮到某些建議。例如,抓握球拍就是這種情況。事實上,您必須記住,球拍的正面正是遙控器的側面,而遙控器的校準Wii MotionPlus隨時可能失敗。如有必要,我們會被要求按住遙控器兩秒鐘不動,以便一切自行重置。需要考慮的兩個方面在遊戲過程中會產生相當有害的影響。
運動:不可能
因此,如果您沒有得到最初想要的照片,請不要感到驚訝,儘管您竭盡全力。網球大滿貫提供了比同類遊戲中任何其他遊戲更先進的遊戲玩法,但明天你就能夠執行瘋狂的傳球或通過將球場和傳中串聯在一起來保持球的交換,這並不是你能做到的。上旋3,我的意思是高清版。然而,標題藝電最重要的是它的多樣性遊戲玩法,為玩家提供不同類型的遊戲玩法。那些不想麻煩的人可以接受簡單的處理,他們不必控制自己的個性。在這種情況下,只需要 Wiimote。更挑剔的球員會更喜歡完全控制他們的網球運動員,因此會使用雙節棍。並不總是實用,因為遙控器在擊鍵時往往會帶著雙節棍。然後仍然使用 lambda,而不需要Wii MotionPlus這讓我們看到,如果沒有這個我們很容易習慣的工具,網球大滿貫看起來像一個Wii網球幾乎沒有改善。當然,Wii MotionPlus就可能性而言,為玩家提供了新的可能性,但我們不能不相信該配件仍然缺乏精加工,因此精度是最佳的。究竟是物體校準不當還是遊戲本身有待確定藝電誰努力跟隨。儘管如此,移動的那一刻和螢幕上的渲染之間確實存在差距。本身並沒有太大的戲劇性,尤其是當我們仍然有這樣的習慣時Wii運動在腿上,但我們很想相信它的功能Wii MotionPlus我們只能對這第一次接觸感到失望。
當然,Wii MotionPlus在可能性方面為玩家提供了新的可能性,但我們不能不相信配件仍然缺乏精加工,因此精度是最佳的。
因此,挫敗感並不完全是因為網球大滿貫它還有其他一些特質,使其成為 Wii 上最引人注目的網球遊戲。當然,競爭並不激烈,但藝電仍然有很好的品味來提供真正準確的製作,介於 Mii 渲染和玩家真實建模之間。儘管有設計相當諷刺的是,很容易認出當前和過去的不同網球冠軍。因此,我們在男子方面找到了納達爾、費德勒、穆雷、休伊特、特松加等主要球員,而在女子方面也有威廉斯、海寧、伊凡諾維奇甚至莎拉波娃。至於傳奇球員,我們注意到皮特·桑普拉斯、約翰·麥肯羅甚至瑪蒂娜·納芙拉蒂洛娃等等。如果標題的硬紙板方面不能讓所有人滿意,那麼在動畫方面就很難挑剔。藝電尊重每個球員的動作和其他表情,以便粉絲絕對會因為看到他們的偶像在中心球場上扭動而感到高興。後者自此有了正式的頭銜藝電支付了許可費,以便每個大滿貫賽事在澳大利亞網球公開賽、法國網球公開賽、溫布頓網球公開賽和美國網球公開賽中得到認可,每場比賽都提供至少兩個球場,我們可以在其中交換一些球。
有組織的團夥敲詐勒索
關於遊戲模式,網球大滿貫提供了必需品,並具有“職業”模式,可讓您根據可用的選擇創建自己的化身。然後,你必須參加巡迴賽,目標顯然是贏得四項大滿貫賽事,成為世界上最好的球員。無需去商店購買新服裝(無論如何解鎖),甚至不需要瘋狂的迷你遊戲,這可以讓您打破比賽的快節奏。相反,我們可以透過以下練習獲得樂趣訓練和健身,這將使我們能夠看到我們在一場比賽中燃燒的卡路里數量。這顯然不是我們會花費整個時間的選擇,特別是因為某些Wii 健身已經解決了肥胖問題。因此,玩家可以專注於賽前的挑戰,這不僅可以提高他們最喜歡的玩家的技能,還可以解鎖該學科的著名傳奇人物。至於「網球節」模式,比賽稍微放肆一些,可以修改比賽規則(分數加倍,2對1),只是稍微打破了比賽的節奏。簡而言之,沒有什麼是非常超然的,尤其是在面對競爭時。