七龍珠Z測試:武道會天下一3

儘管他們十幾年前就退出了,但悟空和他的整個超級戰士團體從未像今天這樣受歡迎。我們勇敢的英雄 (© Ariane) 從未厭倦過歇斯底里的粉絲群,連續第五年回來參加年終慶祝活動。如果說必須等到武道會天下系列的出現才能最終獲得所有貴族稱號,那麼《七龍珠Z:武道會天下3》又為其增添了一顆星。尊重。

一個品牌的實力可以用不同的方式來衡量:它的品質、它的受歡迎程度、它的自我更新方式,但最重要的是它的壽命。從這一點來看,《七龍珠Z》是所有類別的冠軍,是取之不盡、用之不盡的明星種子。因為雖然我們對悟空和他的助手們的故事瞭如指掌,但每年年底我們都會發現自己在重溫他們的冒險經歷(從拉迪茲來到地球到與佈歐的最後一戰,在瀏覽不同的電影和其他OAV 時,以及《七龍珠GT》時代有些蕭條的時期)幾乎同樣多的樂趣。今年,萬代南夢宮遊戲決定在故事模式上更進一步,因為我們現在可以期待孫悟空的第一次冒險,當時他還是一個充滿惡作劇的天真小男孩。開發商有機會透過提供第一季的新角色來更新第三集的演員陣容。如果不再需要呈現陶白,那麼展示 Nam、Hatchan、Tambourine 甚至 Blue 的存在也並無不妥,他們讓我們榮幸地代表了堡壘的紅絲帶。顯然,這些並不是本作中唯一的新角色。七龍珠Z:武道會天下一3因為交戰方不少於 161 個,而去年為 130 個。開發人員到處尋找大約三十個新角色,以繼續擴大這個享有盛譽的演員陣容。來自未來的貝吉塔王、冷王、巴比迪、史波維奇、釘子、悟飯,甚至還有系列的女主角阿拉蕾暴跌博士– 出現在七龍珠時期的其中一集。班級。

Z 簽名

除了分銷方面的簡單升級之外,七龍珠Z:武道會天下一3也負責對其遊戲玩法進行多項改進。當然,基礎保持不變,遊戲再次提供了著名的後視圖,這不僅以電影的方式為動作注入活力,而且以最美麗的方式轉錄了系列動畫甚至漫畫所散發的強度作者:鳥山明。一切都被細化到最小的細節,證明長釘以同樣的愛和忠誠來發展這個系列。乍一看,特別是對於普通玩家來說,兩者之間存在差異七龍珠Z:武道會天下一2而它的續集似乎微乎其微,甚至根本不存在。確實是該系列的常客很容易注意到七龍珠Z:武道會天下一3不懈地繼續前一個作品中所做的基礎工作。整個連擊和傳送系統在這個版本中都經過了審查和修正,為攻擊者提供了更多的攻擊可能性,同時對受害者保持一定的壓力。到目前為止,龍的飛行僅限於一個方向,但在這裡,卻開闢了更廣闊的視野。從現在開始,您可以從不同方向衝向對手,也可以避免或簡單地繞過攻擊,同時保持巡航速度。更好的是,當你離對手夠近時,透過組合方形鍵或三角形鍵,可以直接攻擊他,而不會破壞他移動的流暢性。

為了不偏袒進攻方,開發者也給了防守方相當大的動作範圍,以便他們能夠擺脫微妙的局面,儘管優勢仍然給了進攻方。因此,透過按下圓形按鈕,只有當你設法利用這種情況時,才有可能傳送到對手的背後,發現自己扮演攻擊者的角色。七龍珠Z:武道會天下一3更深入地利用同樣變得重要的空間,這應該會讓捉迷藏的粉絲們感到高興。也就是說,當我們知道裝飾是完全可破壞的時,隱藏在裝飾元素後面仍然是臨時和短暫的。如果攻擊序列和其他火球的威力和速度都得到了提高,那麼幾乎所有威力都被重新設計了,情況也是如此。雖然有些開發者會滿足於到處添加一些攻擊,只是為了製造一種錯覺,但工作室長釘竭盡全力重新設計每個角色的所有攻擊。動態的角度、煙火效果和適當的聲音效果,欣賞美麗影像的人可能會大飽口福。某些男性,例如孫悟空,具有多種變身能力,根據其服裝和對應的時期,具有各種各樣的攻擊方式。換句話說,弗力札時期的那美剋星悟空並不具有與佈歐戰團中的悟空相同的攻擊力。注重細節確實是設計師的主旋律長釘,這完全值得強調和讚揚。

他有權力

真正的成功七龍珠Z:武道會天下一2令我們非常沮喪的是,第三集的「故事」模式決定擱置前作的所有探索和角色扮演方面,而只專注於戰鬥方面。忘了它世界地圖可以以音速飛過,這裡的場景被分為幾個章節,每個章節對應於該系列的不同時期。當然,冒險從與來摧毀地球上的達瓦的拉迪茲的對抗開始,但很快,就有可能解開故事的其他部分。為了給這一系列有時冗餘的戰鬥帶來敘事性,設計師想到了將過場動畫直接整合到遊戲核心的好主意。在螢幕上的那一刻,表明無論你的角色處於什麼狀態,都有可能推進故事。然後,這會觸發過場動畫、角色變化或非常具體的動作,系統地對應於場景中發生的事情。然而,玩家可以選擇不按下按鈕,但他必須確保勝利,當對手的生命條多得多時,這並不是一件容易的事情。 

就像該系列的舊部分一樣,七龍珠Z:武道會天下一3它也從其眾多的遊戲模式、“錦標賽”模式及其多種變體(武道會、波傑克、細胞遊戲、死亡王國)、“訓練”模式、“對戰”模式中汲取力量。所有其他獎勵,最終只缺少線上模式,因此七龍珠Z:武道會天下一3在社會上發光發熱。事實上確實如此,但僅限於 Wii 版本。這是一個很大的優勢,但說實話,我們更喜歡 PS2 手柄的可玩性,而不是用 Wiimote 和 Nunchuk 在螢幕前愚蠢地打手勢。這樣你就會明白,DBZ:武道會天下一3延續了 2005 年開始的傳統,對遊戲玩法進行了足夠的更新,並在這裡或那裡引入了一些新功能,讓我們想第三次屈服於號召。