測試 PlayStation 全明星大逃殺

如果說不乏盡全力模仿《瑪利歐賽車》的競爭對手的話,《任天堂明星大亂鬥》。到目前為止,我們已經一步一步地避免了被克隆。現在,PlayStation 全明星大逃殺已經做到了這一點,它匯集了來自不同背景的幾個吉祥物,索尼電腦娛樂顯然沒有與任天堂相同的經歷。 SuperBot Entertainment 的開發者是否願意複製京都的自豪感,還是仍然在已經建立的公式中添加自己的風格?在我們的測試中回答。

從一開始我們就明白PlayStation 全明星大逃殺明顯比任天堂明星大亂鬥亂鬥。確實,這裡不存在將對手逐出戰鬥區域的問題。好吧,差不多了,因為遊戲的目標不是對他進行多次打擊以增加他所受傷害的百分比,而是增加他自己的憤怒值,然後能夠進行特殊攻擊;知道有三種類型只是為了加深理解遊戲玩法PlayStation 全明星大逃殺。事實上,如果狂怒 x1 和 x2 可以或多或少地被躲避,那麼狂怒 x3 必然能擊中目標。之後,就完全取決於你手中的角色了。例如,奎托斯在發洩憤怒時必須親自用混沌之刃割斷對手的喉嚨,而平八不需要動一根手指就能將所有人送上月球。在高水準的戰鬥中,這種待遇上的差異可能看起來不公平,這是事實。但只要稍加練習,你很快就會意識到火箭客場!平八一口氣吃掉了憤怒棒,而眾神的憤怒克雷托斯的數量使其逐漸減少,原則上,如果你做得好,你可以消滅最多 6 個對手。因此,沒有什麼可以阻止我們優先攻擊袋子來獲得免費積分,並在指定獵物的同時與兩個叛軍算帳。重生。為了增加特殊攻擊的量表,還可以收集對手在受到太大傷害時從口袋裡掉落的能量球,或者像布娃娃一樣被扔出去的能量球。顯然,這對怒氣量表的水平有影響,並且PlayStation 全明星大逃殺在這些時候變得特別令人沮喪。然後嘿,特殊攻擊的競賽阻止了冠軍超級機器人娛樂與比賽一樣令人興奮,因為當你被後跟擊中時,你永遠不會緊握臀部。簡而言之,那些在這片土地上度過不眠之夜的人超級明星大亂鬥可能會發現戰鬥不那麼充滿活力。

終極熔爐

然而,遊戲在很大程度上努力提供有趣的攻擊,特別是因為它們使用了每個角色最著名的動作。很好看。遊戲系統做得也很接近鐵拳,一切比例都保持自然。玩家必須在精確的時間再次擊中地面之前對對手造成盡可能多的打擊,這改變了攻擊方式超級明星大亂鬥。我們顯然可以玩新手並無序地分發耳光,但這會失去效力並減慢憤怒條的填充速度。PlayStation 全明星大逃殺在連擊方面提供了良好的進步空間,當然有些角色在這方面比其他角色好得多。在他們的連隊中,奎托斯和雷電都割傷了小腿,撕破了臉,我們知道奎托斯和雷電給對手帶來了瘋狂的壓力。斯巴達幽靈擁有瘋狂的打擊力,而下一個英雄合金裝備崛起復仇執行速度快得讓你的控制器被丟出窗外。我們不會陷害你命令列表這裡的每個角色,但說唱歌手帕拉帕、丹尼爾福特斯克爵士甚至甜食並沒有真正讓我們夢想。另一方面,但丁有階級,就像平八一樣,其力量不再需要證明。科爾·麥格拉思和邪惡科爾也有不只一根弦,我們不能忘記專案這可能會擾亂戰鬥的進程,即使這裡的物體並不像在中那樣具有決定性任天堂明星大亂鬥亂鬥。遺憾的是這些設定並沒有真正讓你感到恐慌。由此可知,我們希望能夠馴服真實的環境,在發動隨機攻擊之前需要兩秒鐘的反思。太多了安全的 PlayStation 全明星大逃殺?是的,也許吧。

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我們也沒有發現積分計算很糟糕,這為徹底的反遊戲敞開了大門。讓我們解釋一下:如果暗殺能讓你獲得 2 點,那麼死亡只會失去 1 點,就像自殺一樣。於是,一個比數領先、快要牙癢癢的球員,會毫不猶豫地主動潛入虛空,阻止對手將兩分收入囊中。幸運的是階段摔倒的風險只能用手指關節來計算,但可以肯定的是,某些騙子會在未來的比賽中利用這個缺陷。從內容上來說,我們有權採用一種模式“拱廊「以適當的形式提供了面對連鎖中一定數量的角色的機會,直到老闆最終的。沒什麼特別值得你去嘗試的,但這是收集一大堆獎金的重要一步。一種模式“訓練「讓你回顧你的範圍,甚至有挑戰讓你自己熟悉每個戰士的不同序列。但是,嘿,該類型的粉絲知道:沒有什麼可以取代好的舊在線戰鬥,它真正讓你知道我們自己的位置與地球上其他玩家的關係並且喜歡。網路程式碼整體還是比較滿意的,PlayStation 全明星大逃殺預計使用壽命將超過四分之一。最後,從視覺上來看,標題超級機器人娛樂並不令人印象深刻,還可以。說實話,我們並沒有期待任何沉重的東西,但除了有時會破壞眼睛的花哨的顏色之外,我們希望設置更複雜一些。即使事情開始變得嚴重焦躁,動畫也不會隨時減弱。比較適合這樣的標題。