《國土防線 2:革命》:續集是為了忘記第一部的慘敗嗎?

我對《Homefront》有特別的回憶。 2011年巴黎遊戲週期間分發紅星頭巾,人們互相踩踏以收集「珍貴」的好東西……總之,《國土防線》首先是一款相當普通的第一人稱射擊遊戲,但卻選擇了原始的背景(佔領了朝鮮的美國),以及幾乎與發行商 THQ 同時消失的許可證。它被 Koch Media 回收,並準備在 2016 年由非常年輕的 Deep Silver Dambuster 手中回歸。我們花了半個小時嘗試這個標題。

我們必須承認,我們並沒有想到在 THQ 倒閉後,Homefront 許可證還能被保存下來。平庸的第一集,一個不一定能吸引公眾的名字,一個老闆們碾壓競爭對手的類型,Crytek UK 的第一次復甦失敗:仍然有很多理由讓該系列留在“陰影。儘管如此,它最終還是在 Deep Silver Dambuster 被重新啟動。是的,僅僅一集之後。總體而言,背景仍然相同:假設北韓入侵美國。然而,第二部作品的發生時間按時間順序比第一部稍晚一些,在被佔領四年後,費城變成了軍事化的貧民窟。在這一切之中,你是一名普通公民,正處於成為遊擊隊員的邊緣,甚至是抵抗組織的領導人之一。冒險故事發生在美國第一次獨立戰爭開始的費城。

在費城的街道上


現在是 2015 年,大預算的電玩遊戲通常都以開放世界為特色。尋找陽光下的一席之地,《國土防線:革命》正在變得時尚。因此,費城應該是一個分為綠區(朝鮮軍隊宿舍)、黃區(抵抗運動紮根的貧民窟)和紅區(兩者之間衝突的地方)的競技場。如果我們更願意保留它的條件,那是因為我們只能在唯一的紅色區域進行短暫的比賽。因此,很難理解遊戲的元結構、任務之間發生的情況、單人遊戲的腳本等。例如,我們被告知開放世界會隨著我們的行動而改變:這可能仍然是裝飾性的,但也會導致背景、費城的運作、由此產生的感覺甚至遊戲玩法的變化(在地面上更多抵抗戰士的支持下)。我們本想探索日常佔領區域,品味開發團隊所承諾的陰鬱氛圍,但我們需要等待一段時間才能弄清楚這一點,從而更廣泛地了解遊戲的藝術理念。希望讓你可以選擇任務的順序,以及你的行動中的方法。是的,它聞起來像《孤島驚魂》。

街頭戰爭


我們執行任務的區域主要是破舊廢棄的建築,效果相當平淡,四面八方都有無人機和巡邏人員縱橫交錯。如果槍手是遊戲中明顯的選擇,那麼你不應該抱持任何幻想:北韓人通常裝備更好,有裝甲車支持,而且數量往往更多。因此,革命會促使你計劃進攻並充分發揮小衝突牌:攻擊造成最大傷害,利用風景撤退,然後計劃新的攻擊,等等。純粹的遊擊戰。例如,您將能夠從抵抗組織已經安裝的一定數量的陷阱中受益,例如爆炸桶,以設置伏擊。您也可以從您的武器庫中提取(C4 裝甲遙控車,甚至電磁脈衝手榴彈)來使敵方車輛停止使用。最後,我們有機會嘗試了分散在地圖上的幾輛自行車中的一輛,這將使您成為移動目標,並且更難以確定飛行器,一旦發現飛行器就會到處追趕您;對於第一人稱視角來說,駕駛也相當正確愉快。

你可以隨時透過更換武器的不同部件來改變武器的外形,以最好地適應情況。

但當然,有時你必須從躲藏處出來並拿出槍,畢竟國土防線:革命仍然是一款第一人稱射擊遊戲。除了有些遲緩的戰鬥感覺之外,遊戲仍然提供了相當先進且有趣的製作和武器定制系統,這將為缺乏一點活力的戰鬥帶來一點活力。你可以隨時透過更換武器的不同部件來改變武器的外形,以最好地適應情況。只要稍微得心應手並拿起必要的裝備,你就可以將突擊步槍變成狙擊手或非常頑皮的榴彈發射器。但總的來說,花在《國土防線:革命》上的這短短半個小時並不能成功地向我們證明它可以脫穎而出。無論是遊戲玩法選擇、視覺效果還是槍戰質量,《Deep Silver Dambuster》的標題仍然相對平庸。我們希望故事方面甚至藝術指導能夠將遊戲提升到一個新的水平,一旦進入一個大的遊戲區域,遊擊隊就真的能夠切中要害。 2016 年見。