《死亡擱淺》PC版測試:這真的是優越版嗎?我們的判決

測試

如果說《死亡擱淺》PC 版的到來一定是個好消息,那麼這個移植仍然會引發一些問題。諾曼瑞杜斯 (Norman Reedus) 每秒 60 幀的表現力是否比每秒 30 幀的表現力更強?蕾婭·賽杜適合大螢幕嗎?真4K中,吉爾莫·德爾·托羅和嬰兒誰比較胖?鍵盤上的 Fedex Quest 是否更有趣?小島秀夫認為主機遊戲玩家是菜鳥嗎?有人會很快推出《半衰期 3》嗎? 《傳送門 3》即將推出嗎?但為什麼要介紹 Valve 遊戲呢?所有這些(或幾乎)問題的答案就是現在!


Portage要求,我們在這次測試中幾乎不會提及場景或遊戲玩法的問題。然而關於這些話題還有很多話要說!但現在,熱情的馬克西米利安已經在PS4版本的測試過程中廣泛執行了這項任務。如果您想進一步了解遊戲基本上提供的所有內容,請(重新)閱讀其豐富的散文,然後再回到這裡(乍一看,這只需要您兩三個小時,而不是更多)。今天我們主要關注形式問題。因為誰說PC版的影像品質更好,對吧?這裡的情況確實如此,因為遊戲現在支援非常高的分辨率,因此如果需要的話可以以真正的 4K 啟動,而主機版本在 PS4 上僅限於 1080p,在 PS4 Pro 上以「棋盤 2160p」運行。因此,這款遊戲看起來比以往任何時候都更好,尤其是與基礎控制台版本相比。現在數諾曼瑞杜斯的鬍鬚變得容易多了!更嚴重的是,逼真的風景和數位化的演員非常適合高解析度。全景圖也特別受益於寬螢幕,因為該遊戲現在支援超寬格式。

但最重要的當然是這個 PC 版本帶來的流暢性的提升。雖然索尼遊戲機的上限為每秒 30 幀,但我們現在可以以每秒 60 幀甚至更高的速度享受遊戲。探索更加愉快,控制反應更好,甚至(許多)過場動畫也比以前更加流暢。關於控件,我們注意到,如果支援鍵盤/滑鼠對,則由於相當不可能的預設鍵映射,因此使用控制器玩仍然更好。例如你必須按V才能出拳,這不太實用,甚至不太直覺。幸運的是,可以重新定義按鍵,同時在 qwerty 和 azerty 之間切換的選項也沒有被忘記。然後遊戲即時管理從鍵盤/滑鼠到控制器的轉換,這使您可以輕鬆測試不同類型的控制項。圖形選項雖然不多,但足以滿足手動修補愛好者的需求。最重要的是,平均配置足以受益於高圖形品質和高流動性。

PC 版本最漂亮、最流暢這一事實並不令人意外。無論如何,這是最低限度的預期服務。但《死亡擱淺》的這個移植版本也為我們提供了一些額外的內容。首先,可以在新的難度模式中享受冒險,該模式被添加到主機上已有的四種模式中。這對PlayStation 玩家來說有點煩人,但顯然只有PC 玩家才值得玩「非常困難」的遊戲……顯然,小島製作公司熱衷於引導PC 玩家走向正確的方向,還為我們提供了額外的次要任務,與《半條命》和《半條命》相關。密切關注 Sam 收到的電子郵件,因為其中一些郵件會讓您追蹤著名的“伴侶立方體”,並最終讓您解鎖與 Valve 特許經營權相關的多個配件。知道這些獎勵任務的數量是六個,而六個等於三加三,「迷因」粉絲們在這裡又有機會驚呼:《半條命3》和《傳送門3》確定了!

這就是關於此 PC 版本的所有細節。除此之外,《死亡擱淺》仍然是《死亡擱淺》,即一款非常特殊的遊戲,由於其長度、重複性(將郵差任務納入主要遊戲玩法)以及有時笨拙的寫作(我們會發現每個人都需要它),可能會令人惱火。關於最後一點,我們真的希望 PC 版本能夠去除某種能量飲料的無恥廣告,即使這意味著用幾包多力多滋和罐裝激浪來取代它只是為了惡搞。但你已經看到了,儘管《死亡擱淺》有很多非常現實的缺點,但它也是一款迷人的、非典型的、富有詩意的遊戲,有時甚至是真正大膽的遊戲。此外,在這個後新冠時期(或幾乎…),某些評論和某些後世界末日的情況引起了更大的共鳴。就像當一個角色驚呼“美國是一個國家。我們都可以去任何我們想去的地方,而無需問任何問題。還有高速公路,也有飛機......甚至可以去其他國家!”出於多種原因,我們最終非常高興地歡迎小島秀夫在我們的電腦上推出最新作品!