《Cyber​​punk 2077》評論(PC):一款很棒的角色扮演遊戲,但充滿了錯誤和技術問題

《Cyber​​punk 2077》於 2012 年正式宣布,一直是波蘭開發工作室 CD Projekt RED 的長期項目,除非你是隱士,否則你近年來一定聽說過它。必須說的是,工作室在持續數年的營銷活動中,精心地將炒作提升到了相當令人難以置信的地步。加速器顯然是 E3 2018 的著名演示,遊戲時間超過 40 分鐘,讓我們所屬的專業媒體驚嘆不已。 2019 年,該工作室甚至第二次正式確定演員基努李維出現在遊戲中,再次引起了世界各地玩家的注意。必須說,這個項目很重,工作室毫不猶豫地在新聞稿或直播(著名的夜城線)中向我們兜售夢想。但懷著這樣的雄心,開發商面臨殘酷的現實。為了兌現承諾,當然需要時間,但也需要多重讓步。例如,我們做出了最初的犧牲,例如放棄了wallrun,而遊戲也被多次推遲,這無疑是為了糾正我們去年六月已經指出的技術問題。今天,這款遊戲終於來了,是時候看看 CD Projekt Red 是否有足夠強大的骨幹來交付一款滿足我們必然期望的遊戲了。

儘管基於桌遊《Cyber​​punk》,《Cyber​​punk 2077》與它沒有什麼關係,除了它的環境:夜之城。因此,我們體現了 V,一個僱傭兵,我們將能夠使用特別全面的創建工具來創建他。按照角色扮演遊戲的偉大傳統,如果您是喜歡嘗試所有可能設定的玩家之一,那麼創建我們的角色可能需要很長時間。為了給您一個想法,我們可以將男性身體與女性生殖器結合起來,決定陰莖的長度,選擇陰毛的剃鬚類型,甚至為您的眼睛和頭髮瀏覽無數的顏色。對於第三人稱角色扮演遊戲來說這很正常,我們的角色將永遠在我們眼前,只不過我們在這裡記得《Cyber​​punk2077》主要是在FPS 視圖中進行的,這意味著在這個編輯器中進行的所有工作最終都會引起不小的興趣。說實話,你只需要照顧好你的手,因為它們是 V 的解剖結構中我們會經常看到的唯一部分。當然,開發者也想到了那些在編輯器上投入了這麼多時間的人,夜之城裡會放置很多鏡子,讓你可以思考自己的創作,我們甚至可以做幾個鬼臉,這是看到V的障礙(也可客製化)的獨特機會。摩托車。你知道,CD Projekt 已經將 RPG 粉絲引向了正確的方向,但很難理解他們對遊戲的這一方面如此關注,而其他領域本可以從更多的開發時間中受益。但我們稍後會再討論這個問題。最終,唯一真正有用的決定涉及角色背景的選擇:Corpo、Street 或 Nomad,這將使您從某些對話選項中受益,並將促進與來自相同背景的人的互動。然後是第一個技能點的分配,以定義一種類別。

恐懼之城

一旦進入遊戲,我們就開始了序幕,您可能已經看到了所有內容,因為實際上這是來自世界各地的媒體在去年六月嘗試遊戲的順序,並且也已經部分地被報道過。中顯示,請注意,您仍然需要在序言中投入大約5 個小時的遊戲時間,才能享受到遊戲的標題畫面的樂趣。主要機制,但奇怪的是,在許多方面都陷入了僵局,例如我們不必自己發現的工藝。就像任何優秀的RPG 一樣,《Cyber​​punk2077》將為我們提供最多的戰利品和非常廣泛的技能樹,以便我們能夠使我們的角色適應我們的遊戲風格。處都花費了一些積分來進行探索。技能樹由六個分支組成,其中一個分支神秘地無法訪問(也許是為了多人模式?)。每個分支都可以透過屬性點進行改進,這將使我們能夠強行打開門或進行更快的駭客攻擊。

五個分支中的每一個都細分為三個子選單,這些子選單為我們提供了大量新技能,我們可以透過優勢點解鎖這些技能。例如,我們可以解鎖衝刺時重新裝填的可能性,或是在近戰戰鬥中獲得躲避獎勵。裝備也很重要,三個武器槽可以容納爆能槍和刀片,兩個快速存取槽可以放置手榴彈或拾取器。遊戲中可用的武器庫確實令人印象深刻,分為三個主要係列。我們將擁有動能爆能槍,它們正是經典的槍械,讓人想起軌道炮並允許帶電射擊的科技武器,最後是提供尋的子彈的智慧武器。每種類型都有其優點和缺點,例如,智慧武器彈頭速度相當慢且傷害較小。

因此,那些希望用火箭筒或榴彈發射器在街上引發世界末日的人將能夠回來。我們不在 GTA 中。

每種武器還可以根據其可用插槽進行個性化。我們通常可以放置瞄準系統(瞄準鏡、反射鏡、紅點)和消音器來進行滲透。除了這些元素之外,一些槍支還接受添加模組。這些晶片將永久添加到武器上(因此無法移除,並且在更換時它們會被銷毀),並且會修改其統計數據(造成嚴重傷害的機會更大,提高 DPS)。當然,每種武器都有自己的統計數據和稀有度,通常與模組的插槽數量相對應(普通武器最多接受一個模組,而傳奇武器則最多接受六個)。該系統也用於服裝。忘記時尚吧,因為我們只會根據每件衣服的護甲統計數據來穿V,以獲得盡可能高的總數,知道在這裡,最稀有的衣服也會接受mods(更好的保護,承載更多重量的可能性和因此擁有更完整的庫存)。最後,最後一個選項卡涉及網路設備,即身體增強。一旦獲得,這些必須安裝在著名的 charcudocs 處,他們會將你分成兩部分來安裝大量技術。這些修改極其昂貴,可以在某些統計數據上帶來巨大的收益,甚至提供新的能力,例如著名的螳螂刀片(順便說一句,超級有效)。問題是,CD Projekt Red 似乎也過度推銷了一些東西給我們。在演示和序言中,我們目睹了添加這些增強功能時的真實操作。但一旦這個場景過去,這些配件的添加將透過插入選單來完成,並且沒有絲毫動畫,這明顯降低了沉浸感。說到失望,我們還會提到我們在 E3 演示和序言中看到的著名的汽車大戰。充分利用它,因為這個戰鬥系統在遊戲中總共只會使用兩次。尤其是由於前軸太輕,汽車的駕駛並不是很愉快。因此,轉向相當模糊,最終導致所有車輛都出現長期轉向不足的情況。

破嘴

也就是說,汽車只是一種純粹的交通工具(支線任務讓我們參加 3 場比賽,但僅此而已),並且我們基本上可以透過使用以下系統來完成:快速旅行透過分佈在地圖上的眾多終端。而且沒有經銷商,這迫使我們從個人那裡購買。顯然,遊戲玩法很大程度上取決於樹中所做的選擇以及你對武器的選擇。近戰愛好者會選擇刀刃武器(武士刀、短刀、各種刀具)或霰彈槍,而其他人則會選擇遠程武器,例如突擊步槍或狙擊手。但是,請注意,我們不會有手榴彈爆炸物。因此,那些希望用火箭筒或榴彈發射器在街上引發世界末日的人將能夠回來。我們不在 GTA 中。這款遊戲的優點在於,只要你的角色調整得當,三種主要的遊戲風格都可以負擔得起,無論你喜歡動作和大槍、盜版(透過相當簡單的迷你遊戲)還是滲透。請注意,射擊感覺非常好,而且武器的建模一般都很好。肉搏戰也是如此,忠實地記錄了打擊的影響,而非常血腥的肢解將獎勵刀鋒武器的粉絲。


然而,角色扮演遊戲有義務,我們必須檢查戰利品箱,在這一點上,我們承認從地上撿起特定物體經常遇到很多困難,因為幾個物品聚集在一個小表面上。太糟糕了,尤其是因為圖標顏色系統直接表明了物品的稀有性,這避免了我們的庫存充滿垃圾。然而,轉售的粉絲將能夠透過搶劫和轉售所有觸手可及的東西來補充他們的銀行帳戶,其中包括相當多有趣或意想不到的物品,它們的唯一用途就是最終被賣家找到。我們特別想到了性玩具的廣泛選擇,因為後者在夜之城似乎特別普遍。如果您沒有米芬的靈魂,您也可以透過城市街道上提供的許多活動來製作酸模。從主線劇情開始,遊戲為我們提供了特別精緻的支線任務(例如,真正追捕連環殺手,並啟動調查),而且通常寫得非常好。請放心,您不會被要求擔任這裡的聯邦快遞快遞員。更有利可圖的是,合約是由城市中眾多的中間人(客戶和承包商之間的中間人的名稱)提供的,他們透過我們的手機或簡訊與我們聯繫。在這裡,沒有發生在多個任務中的偉大史詩,而是要完成的單一任務,所有這些任務的目的都是將一大包歐洲美元(或 ED,或英語發音為 Eddies)裝進口袋。

說到失望,我們還會提到我們在 E3 演示和序言中看到的著名的汽車大戰。充分利用它,因為該系統在遊戲中總共只會使用兩次。

此外,整個地圖上都會有微型任務,讓你享受快速的活動。如果您更喜歡純粹的暴力,請注意您還可以接受 NCPD(夜之城警察局)的工作,並與騷擾該市公民的幫派打交道。最後,重要的部分當然仍然是主要任務。在不劇透的情況下,請注意後者相當長,並且根據您在對話中的選擇,它會採取多種形式;此外,如果這些選項可以改變遊戲的結局,那麼在任務期間,這些選擇的影響就不會真正產生影響。是的,NPC 會生或死,但主角的命運卻是一成不變的。當然,大多數決定性的選擇(在答案​​列表中以黃色標記)我們藉此機會向冒險的出色寫作致敬,以及基努·裡維斯的表演,他的角色絕不是次要的。然而,除了這些主要任務之外,這款遊戲還遠遠沒有為我們提供像 GTA 那樣豐富的內容。是的,夜之城很大,這可能是遊戲的最大賣點。時,它會提供令人難以置信的對比。隨著 RTX 和選項被推向極限,遊戲在視覺上令人印象深刻,尤其是在照明和反射方面。光線追蹤似乎也是為賽博龐克氛圍而設計的,在大都市的中心,多個霓虹燈被放大。但視覺吸引力並不會在夜間停止,即使在光天化日之下,我們也會發現自己正在欣賞美麗的全景。當雨開始下的時候,我們發現了夜之城的另一面,水使道路閃閃發光,水滴以這種特殊的方式漫射光線。您已經了解,《Cyber​​punk 2077》是 Nvidia 光線追蹤技術的真正 VRP,因為渲染效果令人印象深刻。

立體飾面

然而,儘管有這麼多的品質,但由於其絕對糟糕的技術狀態,你很難沉浸在遊戲中。與發佈時的《巫師》一樣,CD Projekt 的最新遊戲也充滿了錯誤,甚至嚴重破壞了遊戲體驗。此外,儘管我們在測試期間部署了 54 GB 補丁,但問題仍然很多。碰撞錯誤、NPC 表現得像基督、觸發時機不佳、一直觸發的對話。我們很快就會抱怨問題的重複出現及其多樣性。我們以前從未遇到過如此多樣化的問題,從命令不再響應良好的控制器到重新啟動遊戲之前一直顯示的介面,即便如此,我們甚至沒有與您談論我們所遇到的眾多Windows 返回問題。是的,大型開放世界經常會出現一些錯誤,但在這裡,它們的數量和反覆發生使得我們不可能忽視這個嚴重損害大氣的問題。例如,我們看到了一個哀悼場景,死者的一位親戚的褲子不見了,因此他在儀式上沒有屁股。對於情感序列來說太糟糕了。更糟的是,遊戲的表現也令人非常失望。是的,我們的測試版本受到 Denuvo DRM 的影響,而普通版本中將不存在 Denuvo DRM,但遊戲運行得併不好。根據開發者的建議,我們的 PC 配備了 RT Ultra 的建議配置(i7-8700K 和 RTX 3080),我們永遠無法享受 4K 遊戲,幀率簡直是災難性的,我們不得不做大。做出讓步才能正常達到70FPS。即使在這種情況下,當 DLSS 設定為具有最高效能時,我們也會遭受災難性的幀速率下降。上面提到的著名鏡子就是一個完美的例子,使用時幀率下降到 10fps 以下。感謝 Nvidia 讓我們受益於測試版的優化驅動程序,問題略有改善,但遊戲顯然缺乏優化。事實上,在大量的錯誤和效能問題之間,我們很清楚遊戲的開發時間已經不多了。如今,我們對遊戲的印象更多的是玩一款優秀的 alpha 遊戲或搶先體驗遊戲,而不是一款準備上市的成品遊戲。顯然,我們建議您等待 6 到 8 個月再進入夜之城的街道,而 CD Projekt 會解決所有問題。最後,我們要提到的是,遊戲的壽命比預期要短,需要 55 小時才能完成主線任務和大部分次要任務。而且目前看來還沒有New Game+選項,也沒有任何具體的最終遊戲內容。