測試命令與征服3

西元 2047 年,地球表面幾乎被泰伯利亞覆蓋,這是一種外星的、放射性極高的晶體礦物。 GDI 是一種先進的聯合國組織,致力於阻止其蔓延並控制大部分「藍色」(未受感染)區域。相反,NOD 兄弟會堅信泰伯利亞礦是人類物種進化的機會。這個前跨國公司主要位於「紅色」(嚴重感染)和「黃色」(中度感染)地區,進行了大量實驗,一些國民已經「轉移」。在魅力十足的凱恩的帶領下,他們造成了巨大的破壞。但在兩次全球全面戰爭之後,世界渴望和平。凱恩顯然是在第二次世界大戰的最後一次進攻中陣亡的。一切都很平靜,也許太平靜了……在費城軌道站的太空中舉行的一次能源會議上,NOD向費城軌道站發射了一枚核導彈,從而引發了爭奪泰伯利亞控制權的第三世界大戰。 GDI 的大多數高級官員和行政人員均喪生。 GDI 感到驚訝,因此盡最大努力組織起來,以從這次襲擊中恢復過來。兩場戰役從此時開始,每個國家一場。他們的故事情節幾乎相似,只是對情況的看法改變了。這些戰役分為 5 幕,迫使我們在世界各地(北卡羅來納、東歐、北非、義大利等)的各個戰線上作戰,以確保一個地區的安全,然後再進入另一個地區。有些歷史古蹟一眼就能認出。五角大廈和白宮展示了一定的階級。遊戲稍後,我們終於明白泰礦擴散的原因了。事實上,名為斯克林斯(Scrins)的外星人試圖透過入侵地球將其地球化來接管它。對於每個戰役,可能有兩種結局,具體取決於您在最終任務中是否使用大規模殺傷性武器。

錢什麼都不是

有時,會提供多個任務可供選擇,但它們的成功對其他任務沒有影響,我們必須最終完成所有任務。損害。然而,你永遠不會感到無聊,因為任務之間的差異令人驚訝。通常優先目標是摧毀建築群或防禦基地,但不限於此。經常,  某些關卡具有罕見的強度,可以讓我們更好地沉浸在大氣層中:在外星人火力下護航、突擊隊和滲透任務、營救、摧毀發電機以部署新武器或避免正面遭遇核彈等。此外,也為您提供了許多目標。一般來說,他們的成就可以為你帶來一點推動(例如重新啟動為先進哨所提供防禦的發電廠),但也構成了額外的挑戰。同樣,有必要尋找地圖從上到下獲取每個國家的歷史和單位的資訊。成功完成所有主要目標、次要目標和情報收集將分別獲得一枚獎章作為獎勵。如果這種多樣性賦予了戰役某種特徵,那麼兩張地圖之間的敘述就使它們變得至關重要。藝電他們不會半途而廢,並且有幸為我們提供了由真實演員拍攝的近一個半小時​​的過場動畫。一個病態的選角!我們很容易認出邁克爾·艾恩塞德(電視劇《V》,星河戰隊、機械師等)和喬什·哈洛威(現在因在該系列中的表演而聞名)遺失的)。櫻桃上蛋糕,我們不必為我們的美國朋友感到羞恥,因為法語版本的遊戲配音正確。被這些安慰過場動畫,EA也曾在這樣的層面上努力過背景。這些單位的外觀確實令人印象深刻,而且它們的動畫效果都很好。看到他們行動並採取行動,真是個奇觀。粒子引擎在最熱門的時刻表現出色:無處不在的雷射射擊、空中轟炸、煙霧中摧毀建築物、使用超級武器(如離子炮或原子彈)時的動態燈光秀。效果令人驚嘆,我們沉浸在科幻小說中。至於環境,其品質參差不齊,但往往並不起眼。然而,我們並不迴避我們的快樂,因此這是一個很好的選擇更新圖形表示命令與征服自上一集以來一直提供。此外,該遊戲經過了很好的優化,因為我們沒有發現任何錯誤或延遲。如今這是一種罕見的品質。最後,這部作品在配樂方面同樣無可挑剔。幹得好!

尖峰時間

總體而言,即使某些任務(例如克羅埃西亞)對許多玩家提出挑戰,戰役的難度也很平衡。如果在底部,命令與征服3:泰伯利亞戰爭似乎並沒有進化出絲毫,某些微妙的變化已經在某種程度上改變了它,從遊戲的持續時間開始。在絕大多數情況下,時間範圍為 15 到 30 分鐘。這並沒有降低它們的強度,恰恰相反,因為戰鬥很少會持續到地圖上的資源耗盡為止。雖然你不一定非得是老鼠癲癇症患者才能贏得勝利,但它確實是老鼠的天堂。衝鋒者EA想讓他的遊戲成為競技平台。儘管這一特徵很不尋常,但它是一個重要的資產休閒遊戲玩家。在兩項活動之間跳入遊戲,而不需要花費幾個小時來玩遊戲,真是太好了。矛盾的是,我們可以將這部作品定義為一種回歸基礎的作品。為了讓眾多粉絲滿意,命令與征服3:泰伯利亞戰爭仍然是一款非常經典的策略遊戲,幾乎沒有什麼變化。常客會很快熟悉他們的品牌,而新手則本能地掌握它。事實上,該介面足夠符合人體工學,可以讓我們立即找到方向,並且必須承認遊戲機製本身並不是很複雜。我們分兩步建立我們的基地,我們為它提供幾個發電站,我們用一些防禦結構或加固它升級技術性很強,然後我們就不再關心它了。招募軍隊也同樣簡單,因為您可以對隊列中最多 40 個單位的生產進行程式設計。因此我們這邊很冷靜,可以全神貫注於戰鬥。在這個問題上,微觀管理是有限的,甚至可能太多。例如,不可能為一個單元定義一條路線。

就部隊而言,海上戰鬥再次被排除在外,而有利於陸地和空中部隊。總的來說,改變你的部隊很重要,戰鬥的原則是基於石頭剪刀布的原則。然而,你可以透過將步兵中隊隱藏在廢棄建築或 VBT 中來保護他們。為了扭轉局面,我們也可以利用單位各自的技能。因此,突擊隊員能夠跳崖,其他人能夠使用滑翔傘,但大多數人可以空降以更快地到達戰場。某些建築物的建造也提供需要一定時間裝載但可以隨時部署的支援:轟炸、傘兵、部署VBT等。此外,每個派係都能夠裝備超級武器,一次齊射就能對敵方陣營造成嚴重破壞。後者的加載時間相當長,你的對手通常會盡一切可能摧毀違規建築。最後,每個派別更多地針對特定類型的玩家。 GDI 專注於重型武器(外骨骼士兵、猛獁坦克等),而 NOD 則更專注於遊擊技術和隱身技術。至於斯克林人,他們並沒有真正脫穎而出。事實上,這些單位幾乎是相同的,只是需要努力正確地區分它們的專業。另一方面,這個外星種族在支持方面也有一些技巧(看看泰伯利亞礦場在哪裡,加速礦石的生長,不需要筒倉等等)。

公民凱恩

總而言之,一場活動需要投入約十個小時才能完成。然後仍然是參與小規模衝突模式,尤其是在線衝突模式。在第一種情況下,我們可以從大約二十個開始地圖配置遊戲後或多或少會改變:玩家數量、地圖上的原始位置、難度等。有趣的一點:你還可以以平衡的方式配置AI的個性,在快速攻擊中(相當於衝鋒者)、安靜發展(完美掌握資源管理和防禦技術)、遊擊隊(更擅長牽制策略,如多管齊下的攻擊)和壓路機(等待生產足夠強大的單位來發動毀滅性攻擊。相當不錯至於在線遊戲,它確實是問題的癥結所在,玩家搜尋非常簡單,可以根據他們的等級進行設置,並且主機玩家可以使用相同的選項來配置遊戲。小衝突可以分為三類:一對一、二對二和部落戰鬥,在前兩種情況下,你將真正依靠自己的力量,我們或多或少會快速上升到更高的等級,因此排名為A。幸運的是,藝電賦予了這款線上遊戲一些非常好的小功能,例如添加了5種新模式,這是專門為這個Xbox 360版本保留的。區域控制和圍攻,PC玩家有理由嫉妒。然而遺憾的是,該遊戲僅限 4 名玩家在線,這使得與 8 名人類對手對戰的樂趣減半。為了更好地吸收最好球員的技術,可以錄製一場比賽以便稍後觀看,這個概念非常接近帝國時代,或者甚至邀請自己參加現場比賽,可能還有評論員來報告玩家自己的行為並發表他們對比賽的分析。後者有一系列選項可以更好地吸引觀眾對特定動作的注意力。命令與征服確實支援IP語音。這對於更好地協調你與搭檔的攻擊也非常實用。