測試科林·麥克雷:塵埃

在財務狀況不佳的情況下,《科林麥克雷》系列從發行商(順便說一下開發商)Codemasters 的日程中消失了,在沉寂了三年多之後,終於捲土重來。憑藉新的媒介、新的方向,這個傳奇打出了多樣性的牌,直接踐踏了它的表親 TOCA Race Driver 的土地。更新的年份?

我們必須相信,科林·麥克雷的命運和他的電子遊戲的命運是緊密相連的。事實上,幾年來,這位著名的蘇格蘭車手經歷了顯著的下滑,他的名字不再真正出現在排行榜的前列。儘管麥克雷有著驚人的戰績,但他在 2004 年仍無法找到一支車隊,這迫使他轉向拉力賽。他還兩次參加達卡拉力賽(原巴黎達卡拉力賽)並贏得兩到三個賽段冠軍。 2006 年,科林·麥克雷 (Colin McRae) 取代塞巴斯蒂安·勒布 (Sébastien Loeb)(因山地自行車摔倒而被罰下場),但未能在錦標賽中大放異彩世界拉力錦標賽。如果說它現在已經成為過去的一部分,那麼在穿越沙漠三年多之後,它的電子遊戲對應物打算強勢回歸。

每個人都會改變

為了在激烈的競爭中脫穎而出,避免被視為簡單的重複,新科林·麥克雷決定走向多元化。 Rally-Raid、越野、爬坡甚至 CORR(錦標賽越野賽車),科林麥克雷:污垢不再滿足於僅僅一次測試。這種多樣性存在於職業模式中,以金字塔的形式發展,它要求我們在成為所有類別的冠軍之前完成不同的事件。如果您想解鎖所有汽車和其他遊戲獎勵,則很難繞過此通道。顏色。這次,這不僅僅是從天藍色模型切換到經典的蘋果綠,每一種新顏色都為他的汽車帶來了新的外觀,讓玩家想要把它們全部擁有。這解釋了這些附加顏色的價格相對較高的原因。總共不少於46輛車,超過百輛顏色不同的是,任何試圖100%完成職業模式的人都會有很長的路要走,即使從絕對意義上來說,單人模式科林麥克雷 污垢缺乏一點挑戰,特別是如果我們將其與之前的劇集進行比較。

不要恐慌,代碼大師我們在遊戲模式上並沒有吝嗇,為了以一致和智能的方式擴展樂趣,我們可以依靠「冠軍」和「世界拉力賽」模式,這兩種模式可以單獨玩。第一部分使用前面部分的公式,即取某個特定國家的目的地,國家連續幾次測試等著我們。至於「世界拉力賽」模式,它可以讓你對照秒錶衡量自己,特別是在賽道上取得最佳成績。該系列的粉絲將會在熟悉的基礎上。另一方面,當談到多人遊戲模式時,卻令人非常失望,這顯然並沒有真正讓設計師感興趣。缺乏時間、缺乏慾望還是自願選擇?無論出於什麼原因,分割畫面遊戲的缺失(這是許多開發者長期以來一直遵循的標準)是玩家不會不指出的錯誤,就像選擇單獨競爭 Xbox Live 模式一樣。當然這遊戲最大的缺點

“不,不髒”

我們已經說過好幾次了科林麥克雷:污垢希望與前作有所不同,除了事件的多樣性之外,遊戲在遊戲玩法方面也有所改變。介於街機和模擬之間,對街機有明顯的偏好,駕駛科林麥克雷 污垢想要更容易親近。這既是一個優點,也是一個缺點,因為透過吸引新的、更廣泛的觀眾,這方面將使第一批作品的愛好者冷靜下來。也就是說,即使純粹主義者總是會在群眾的轉移中發現一些值得抱怨的地方,但我們顯然會獲得一些感覺,而且比以前少得多。提供的六種視圖還可以增強駕駛的沉浸感,特別值得一提的是駕駛艙視圖,它坦率地給人一種身處車內的感覺,以及可能造成的所有不便(車窗破碎、引擎蓋升起、太陽光線模糊了視力等)因此,這種街機駕駛的直接可訪問性提供了很多感覺,提供了純粹的快樂玩耍時刻,特別是當相當激進的人工智慧時,總是迫使我們超越自己,以免排名墊底。除此之外,這是一項堪稱典範的成就,值得新一代遊戲機,並帶來了一定的影響極限競速2對於一個木偶。非常先進的賽車建模,各種超細緻的環境,光影效果,即時車身反射,代碼大師花必要的時間來妥善照顧她的孩子。在 Xbox 360 上,除了一些輕微和罕見的混蛋之外,科林麥克雷:污垢帶著榮譽離開。