《決勝時刻現代戰爭》評論:更黑暗、更骯髒、更發自肺腑,重啟讓人心痛!

重啟2007 年傳奇影集《決勝時刻:現代戰爭》對Infinity Ward 來說是一個很大的賭注,它在這裡解決了該系列中最具傳奇色彩的一集,這一集敢於將現代衝突帶入FPS 世界,震撼了在此過程中的特許經營數量。確實,《榮譽勳章》再也沒有從《決勝時刻4》中恢復過來,《戰地》也不得不走現代戰爭的道路,以免被淘汰。在經歷了未來主義的段落(《高級戰爭》、《無限之戰》)和重返第二次世界大戰(WWII)之後,該系列回到了其成功的時期,毫不誇張地說,玩家的期望很高。對於這款新作品,開發人員從一個新的場景開始,該場景更加可信,並且符合近年來震撼世界的事件。 《現代戰爭》確實吸引了我們,原因如下!

即使大多數玩家只購買多人遊戲《決勝時刻》,我們也是最後一批莫西干人,他們喜歡有好萊塢氛圍的優質第一人稱射擊遊戲。可以說,《現代戰爭》戰役並沒有讓我們失望,除了它的生命週期較短(大約 6 小時)。為了帶給我們一個黑暗、暴力但又極其可信的故事,開發人員放棄了之前看到的不可能的場景。在不劇透太多的情況下,我們將扮演故事中的幾個主要角色(亞歷克斯,美國突擊隊員,凱爾加里克,英國反恐部隊成員,還有法拉,當地抵抗戰士)有著自己的敏感性,而我們也會遇到像約翰·普萊斯船長這樣的知名面孔。這場活動深受《零黑暗三十》等電影的啟發,將讓我們陷入對Al-Quatala(虛構的基地組織)恐怖分子的瘋狂追捕中,他將帶我們從倫敦市中心被摧毀的皮卡迪利廣場,前往山區烏爾齊克斯坦是一個山區國家,混合了巴基斯坦、阿富汗和庫德斯坦的部落地區,但為了保持政治正確,從未提及一個真正的國家。然而,在許多情況下,遊戲不會不令人不安,透過一連串的酷刑來描繪戰爭的恐怖,我們將作為劊子手經歷,但也作為受害者,在「一場戰爭中尋求喘息」。水刑。敘事結構非常聰明,因為透過體現故事的不同主角,我們受益於精心編寫的角色,每個角色都有自己的性格。缺點是玩家更難以將自己投射到他所扮演的角色的皮膚中,每個英雄都有自己的角色。然而,遊戲提供了豐富的序列,例如我們扮演戰鬥機法拉的序列

庫德

Urzikstannaise,儘管她只是一個孩子,這讓我們了解她如何成為一名無情的戰士。

這不是我的戰爭!

雖然情節不一定是進展的引擎,但冒險仍然很好地組合在一起,並且提供的 14 個任務中的每一個本身幾乎足夠了。整體是同質的,有很多戰鬥風格,從大型戰鬥到城市戰鬥,包括大口徑精確步槍後面的一個漂亮的序列。 《現代戰爭》比之前的作品更暴力,記錄了現代戰爭的恐怖,但缺乏一點情感。因此,我們能夠看到一個角色因盟友的死亡而感動,但將一名攜帶炸彈的平民扔過欄桿卻保持不為所動。總體而言,整體仍然非常穩固,《現代戰爭》的戰役顯然將與第二次世界大戰的戰役一樣,仍然是該系列中最成功的戰役之一。好消息是,多重模式也取得了真正的成功,儘管我們仍然處於純粹的行動中,但感覺更加緊張地上的靴子。先前的作品讓我們習慣了極其頑強的敵人(尤其是《黑色行動》),在將武器切換到左側之前,它們幾乎需要半個彈匣。這一切都已經真正結束了,不再有任何在多人遊戲中扮演英雄的問題。現在,大約 3 顆子彈後就會死亡,甚至當你直接找到爆頭時,只需一顆子彈。這種更大的脆弱性是一件非常好的事情,因為它允許行動大大加速,同時使開放的行動嚴重複雜化。內容關卡《Infinity Ward》表現出色,有 21 張地圖供對戰模式選擇,還有多種遊戲方式。

不過,如果這種遊戲方式沒有嚇到你,要知道,完全可以將鍵盤和滑鼠連接到 PS4,以便享受整個遊戲的 PC Master Race 風格。

此外,《現代戰爭》將是完全跨平台的,這意味著玩家將互相對抗,即使可以添加過濾器以避免面對配備鍵盤滑鼠的 PC 玩家。不過,如果這種玩法沒有嚇到你的話,要知道,完全可以在 PS4 上使用鍵盤和滑鼠,才能享受整個遊戲的 PC Master Race 風格。無需進行任何調整,只需將外圍設備插入控制台的 USB 連接埠即可識別所有內容,並且選單可讓我們定義所有按鍵,就像在 PC 上一樣。小心,一旦用滑鼠,協助瞄準被停用,同時您將被排除在為控制器玩家保留的伺服器之外,直到您拔掉外圍設備。因此,當目標是滑鼠時,毫無疑問會讓其他玩家相信我們在控制器上。除了我們在《現代戰爭》中找到的經典多人遊戲模式之外,這款新的《決勝時刻》還包括一些不錯的新功能,例如槍戰和地面戰爭。第一種是小地圖上的 2Vs2 對抗,你必須消滅對方隊伍,否則就佔領地圖的中心點。與《反恐精英:全球攻勢》中的 Wingman 模式非常相似,該遊戲模式非常動態,並且由於其多樣化的地形而做得非常好。 7 個目的地完全致力於槍戰,通常有 3 條路徑,除了整個地形都是開放的山上。每一輪,我們都有不同的武器,這迫使玩家保持靈活性,並在某些情況下偏向他們的輔助武器。另外,由於遊戲速度非常快,這種模式非常適合玩時間短的人。

戰場的呼喚

地面戰爭對我們的吸引力要小得多。該模式是《戰地》的副本(更好),將玩家置於大型地圖中,必須使用車輛佔領多個點。該模式可容納 64 名玩家(兩隊 32 人),目前僅提供少數車輛(輕型裝甲車、四輪驅動車、直升機),其機動性並不是真正的頂級,而且後者也沒有與《藝電》系列的影響相同,其中的場景幾乎都是可破壞的。在這裡,登上一輛裝甲車,你很快就會成為每個人的目標,而且你常常還沒來得及說“唷”,就陷入了火焰之中。另一個問題是孤獨感,因為該模式沒有團隊合作的高級功能。當然,我們可以在我們小隊的隊友身上重生,但我們總是有這樣的印象:沒有形成戰線。最終,這一切讓我們嚐到了未竟之業的滋味,雖然我們可以製作碎片,但動作太難以辨認,無法真正讓我們迷上地面戰爭。從未接觸過《戰地風雲》的玩家或許會著迷,但習慣了 DICE 遊戲或 Rising Storm 等開放式 FPS 的玩家可能不會再回來了。此外,《地面戰爭》只提供了三張地圖,這讓我們認為《Infinity Ward》並不確定其新遊戲模式的潛力,幸運的是,《現代戰爭》還提供了一種非常充實的、圍繞著特殊模式建構的合作模式。 《特種行動》可與 4 名玩家合作,提供 4 個不同的長期任務,難度很高,你必須在努力完成任務的同時避開成群的敵人,尤其是可怕的劍聖。後者是隱藏在重型掃雷服中、手持加特林機槍的超級士兵。可以說每次我們看到它都會流汗。

最後,我們要強調的是,該技術是遊戲的優點之一,具有出色的聲音空間感(在多人遊戲中保存)和 PC 上的高端圖形,即使控制台版本明顯較差。

雖然特種部隊的任務理論上可以在隱身模式下完成(隱身,使用消音武器,而不是通過請求空襲阿利克斯·杜拉克先生),但我們的斷臂團隊直到“最後”才成功玩《細胞分裂》。此外,我們沒有完成這些任務中的任何一個,這很遺憾,因為其中一些任務與單人戰役中發生的事件有相當密切的聯繫。殭屍模式的粉絲可能會後悔沒有謎題,但特種部隊行動的艱鉅難度保證了良好的壽命,而該計劃有 4 個完全不同的任務,如果該模式找到它的未來,可能還會有其他任務。觀眾。此外,該模式提供了一個職業系統,玩家必須選擇自己的專長,這使他們能夠獲得特定的能力來增強團隊。像醫療兵這樣的經典角色隨時待命,但也有其他更具進攻性的專業角色,你知道你必須用科學的方式組成你的團隊,以獲得完美的平衡和最大化的效率。

同樣,在許多情況下,有必要表現出完美的凝聚力,因為團隊的每個成員都可以去救活他的隊友,以獲得最大的部隊可用性。如果死亡,重生將受到冷卻時間的影響,玩家將透過空投返回地圖,當行動發生在大型建築物內時,這可能會帶來很大的問題。最後,最後一個模式是「特種部隊經典」模式。後者非常簡單,因為它要求我們在「保障行動」地圖(戰役中用於狙擊任務的地圖)上對抗無數波敵人時盡可能長時間地生存。每擊敗一波,玩家都有權獲得有助於延長壽命的裝備掉落,例如自動砲塔或呼叫空中支援的無線電。最後,讓我們強調一下,該技術是遊戲的優點之一,具有出色的聲音空間感(在多人遊戲中保存)和 PC 上的高端圖形,即使控制台版本明顯較差。