《決勝時刻》可能是一款多人遊戲,但單人戰役仍然同樣重要。你只需要看看動視暴雪決定擺脫它的劇集就可以明白,不可能將單人遊戲從其方程式中刪除。顯然,對於身著三件套的大佬來說,創造一個真正的單人模式需要時間、精力、創造力和大量資金,但動視最終似乎已經明白,為了在質量方面保持一定的水平,而且在Metacritic 上也取得了不錯的成績,你還必須照顧單人戰役。我們不會拐彎抹角,《決勝時刻:黑色行動 6》是迄今為止最優秀的遊戲之一,它的額外好處是真正嘗試改變習慣,最終嘗試一些東西不同的 。
卡洛夫活動
首先令人驚訝甚至出乎意料的是這首獨奏的壽命。基本上,你至少需要 10 個小時才能完成這場戰役,這與之前的卡洛夫戰役形成鮮明對比,因為通常情況下,通常的戰役最多可玩 4/5 小時左右。為了做到這一點,Treyarch 小心翼翼地提供了一種不同的結構,但同時保留了優秀《使命召喚》戰役的精髓,即偉大的場面、強大的時刻和像邁克爾·貝那樣到處爆炸的轟動一時的一面。你將有權直接從一部精彩的美國大動作片中體驗這些時刻,但我們從這次活動中將特別記住的是這種對變化的樂趣和驚喜的渴望。戰役分為 10 個任務,將帶我們前往世界的四個角落。鑑於該場景基於海灣戰爭和薩達姆·侯賽因的行動,Treyarch 為其註入了純粹的虛構內容,因此我們將被彈射到科威特、保加利亞、伊拉克、美國,而且還會出現在虛構的阿瓦隆地區。這 10 個任務中的每一個都會穿插一些休息的時刻,我們會發現自己身處一種豪宅中,它是我們精銳士兵返回戰鬥之前的總部。這確實是我們能夠推進場景的地方,透過該小隊成員之間的大量討論,而且還可以透過花費我們在任務期間找到的錢來改進我們的武器和技能,這將推動玩家不僅要愚蠢地前進,也要搜尋每張地圖、每個區域,以收回盡可能多的美元。而這個探索方面,我們也會在這座大廈中找到它,因為它充滿了可供參觀的房間,包括需要挖掘的秘密。當然,開發商本可以在這個總部上走得更遠,但我們不能因為他們走在正確的軌道上而感到高興。
Treyarch 在這場單人戰役中完美掌握的另一個面向是節奏。我們在經典的《決勝時刻》風格的走廊關卡(具有爆炸性的一面)和更開放的任務之間切換,在這些關卡中,你必須導航、搜索,最重要的是探索。我們特別考慮在伊拉克沙漠的這個層面,在那裡有必要定位和壓制飛毛腿飛彈,這些飛彈顯然是由大量士兵守衛的。我們將駕駛吉普車遊覽地圖,因為它不僅足夠大,足以讓我們步行,而且還因為它提供了相當多的地形。放眼望去都是沙地,但也有隱藏在山裡的軍營。在摧毀兩個飛毛腿發射器之間,我們還必須營救在戰鬥中倒下的隊友。並非所有事情都必須一次完成,您還必須返回大本營養精蓄銳,然後再出發。您甚至必須小心您的車輛,如果您不小心,可能會爆炸。顯然,這個公式採用了最後兩次《召喚》在單人模式下嘗試的內容,具有開放的關卡,但這一次,它是帶著慾望而不是超越的…
“我想相信”
在嘗試不同的做法和嘗試新事物的過程中,《黑色行動 6》的戰役會毫不猶豫地融入奇幻元素,在單人遊戲中加入殭屍。這怎麼可能?當然,我們不會劇透這個故事,但我們真的很喜歡這個命題,雖然看起來確實偏離主題,但最終它很好地融入了故事。更受歡迎的是,這個奇妙的括號允許我們將 Boss 整合到遊戲中,確切地說是四個,具有截然不同的外觀和模式,並且允許遊戲透過抓鉤提供樂趣。不,這確實是一次非常愉快的體驗,尤其是遊戲在某些時刻毫不猶豫地依靠這些殭屍的速度讓我們出一身冷汗。並不是每個人都會同意這個提議,就我個人而言,我喜歡它。
更多的多樣性,更好的控制節奏,《決勝時刻:黑色行動》也毫不猶豫地改變了其更精緻、更少侵入性的介面。遊戲不再推動玩家走向下一個目標,以至於有時你幾乎會迷路。是的,《決勝時刻》在某些時刻不再牽著玩家的手,我們不會隱藏它,這非常令人愉快。 AI也變得更加兇猛,面對更強大的敵人,他們會毫不猶豫地部署,撤退,互相幫助,雖然這通常是照本宣科,但有一件事是肯定的,有變化,最重要的是增加了困難會阻止你像瘋子一樣衝。遊戲再次讓我們可以選擇完成或不完成所有事情,我們在任務中收集的所有內容都會對角色的進步產生影響,尤其是對他在戰場上的效率產生影響。
但如果有什麼因素能讓《黑色行動 6》取得進展,那就是它的遊戲玩法,尤其是全方位移動的概念。 Activision 和 Treyarch 已經在許多場合展示過它,但這種 360 度移動的能力以及無可挑剔的流動性從根本上改變了情況。這是在動作中感受到的,越過障礙、打開門、跳躍、在地面上射擊的事實,可能性的範圍大大增加了。不,真的,使用它是非常令人興奮的,特別是在多人遊戲中,你可以執行瘋狂的雜技,尤其是擺脫以前不一定可能的情況。至於故事,Treyarch 知道《黑色行動》中的角色喜歡什麼,再次見到弗蘭克伍茲,即使坐在輪椅上,也會產生一些影響。當然,拉塞爾·阿德勒已經成為真正的新人物,他的私生子魅力,尤其是他是一個很難確定的角色,一個能夠隨心所欲地扭轉或改變立場的人。另一方面,沒有美國的塔樓可以用飛機摧毀,謠言已經說明了什麼,即使飛機內的任務是遊戲中最愉快的時刻之一,我也會讓你享受它。
是時候進入多人遊戲模式了,我們也對其進行了 3 天相當密集的測試。顯然,多人遊戲必須像每個《決勝時刻》一樣進行巨大的發展,但要知道我對遊戲的最後說明也考慮了每種多人遊戲模式。我們會在殭屍模式和經典多人遊戲之間找到與之前的《召喚》或多或少相同的模式,同時也不會忘記《戰區》。團隊死亡競賽、統治、搜索和摧毀、確認消滅、將軍混戰、戰略點、小衝突、總部、控制,並增加了取消連殺的可能性。我們確實覺得開發者希望吸引盡可能多的玩家,而不是讓其他人感到沮喪。像往常一樣,它非常完整,隨著新地圖的到來,我們正在學習再次享受樂趣。
《黑色行動6》中的大型全新多人遊戲是「處決順序」模式,這實際上是一種6v6 團隊死亡比賽,其中我們整合了一個優先目標,因此她是第一個被殺死的人,因為她是第一個被殺死的人。顯然,作為頭部定價的玩家可以讓你獲得一些優勢,例如擁有可以讓你掃描周圍環境的聲納。目標還擁有幾塊裝甲板,以便更好地抵禦射擊,但最重要的是,一旦它殺死對手,它就不會獲得 1 分,而是 2 分。唯一的缺點是優先目標永久標記在地圖上。然而,這個高價值目標極大地改變了情況,因為團隊遊戲完全改變了。佔領目標的隊伍會變成保鑣隊伍,同時不要忘記對方隊伍也必須被消滅。這是純粹的樂趣,無疑是很長一段時間以來遊戲中最好的模式之一。
“以前更好”
殭屍模式也得益於特別的關懷,渴望回歸本源,也是因為社群從未停止過回歸本源的要求。完成了大逃殺模式中要完成的任務,我們回到海浪中進行消滅,同時嘗試與您的小隊一起盡可能地生存。因此,每款遊戲都變得獨一無二,一旦被殭屍吃掉,我們就會失去一切,但增強研究的概念總是推動我們走得更遠,我們可以透過發行商發現這一點。顯然,這些增加可以讓你更好地在殭屍和害蟲的入侵中生存下來,目前,發佈時只有2 張地圖:自由瀑布(弗吉尼亞州的一個小鎮)和終點站(一座擁有大型實驗室的監獄島)。