測試 Big Bang Mini

不,你肯定不會在《迷你大爆炸》中找到有關宇宙起源、氫的產生甚至星系漂移的理論。你不會找到任何實驗可以讓你重現原始爆炸的縮影。另一方面,你仍然能夠觀察到解構和混合、交叉和爆炸性的想法。一款服務於射擊遊戲類型的爆炸性節目。  概念射擊遊戲更加精確。

深受工作室作品的啟發Q娛樂, 尤其每次延長額外,或Rez爭議,大爆炸迷你包含了深厚的基礎射擊他們透過添加原創的演奏策略和聲音工作來改變,超越了簡單的伴奏。就像他的兩個父母一樣,他是他們的兒子拱廊更多地在有趣的發現中尋求其特殊性,而不是集中在挑戰中高分。即使我們可以輕鬆地讓他與家人更親近狂躁的射手,因為遊戲的大多數階段更多是基於定位概念,而不是完全和輕率的破壞概念。大爆炸迷你因此,從音樂和視頻遊戲的角度來看,這是一種混合,面向電子遊戲和獨立遊戲的世界。乍一看,這個標題似乎是一個更有活力的著名作品的替代品。奇幻電影公司,第一批 PS2 用戶對此有著美好的回憶。但煙火美麗無用的背後卻隱藏著一個引人注目的概念。

生活大爆炸

大爆炸迷你是為了遊戲而遊戲。讓你控制一個幾何圖形,根據等級的不同(從三角形到球形,再到正方形和菱形),柔軟的因此並不尋求建立特定的依戀。你只有一個目標:摧毀螢幕上的大部分內容,以收集五彩繽紛的閃爍星星,這些星星將累積在特定的儀表中。一旦完成,您只需進入下一個級別。因此,根據您的收藏和情況,可以在幾秒鐘或幾分鐘內完成一個區域。一個非常有趣的進程系統,適應每個人的遊戲方式,以盡可能快地冒險為中心,或者相反,在面對大量射彈時保持一定的謹慎。令人驚訝的自由也體現在你處理將面臨的危險時,你的行為對你來說與敵人的行為一樣致命,甚至更致命。

你只有一個目標:摧毀螢幕上的大部分內容,以收集五彩繽紛的閃爍星星,這些星星將累積在特定的儀表中。

透過觸筆的輕微上下移動,投射到空中的每個鏡頭都滿足與煙火表演相同的要求,即爆炸,散佈數十個小顆粒。儘管都是圓形的並且通常是彩色的,但它們仍然確實是致命的,並且會讓你意識到這個詞的悲傷外觀遊戲結束,比喻7月14日雨的到來。一個小小的微妙之處是,如果你的攻擊直接擊中目標,則它們不會分裂。遊戲再次放開了你的手,讓你可以自由地狂轟天空,風險自負,或者嘗試調整你的目標,但顯然效率較低。因為如果你的對手有時允許自己在下部螢幕中與你對抗,那麼他們大部分時間都會停留在上部螢幕的限制內,迫使你目視掃描 DS,如果你想打出牌的話精確。知道你的球/三角形/正方形的移動也只能透過手寫筆完成,快速瞄準成為遊戲的真正挑戰,因為之後很難快速定位自己。然而,這種觸覺和視覺體操對你來說是至關重要的,有些敵人會毫不猶豫地躲在理想的保護後面。

大爆炸之後

正是在這些與機器抗爭的時刻,人類的偉大知識才得以體現。射擊他們的開發商拱廊,為玩家提供完全適合這些情況的遊戲限制。事實上,從一個螢幕到另一個螢幕的某些來回對你造成的移動性降低,意味著遊戲在面對各種鏡頭的湧動時仍然相對容易理解,目的是不讓玩家完全沮喪。這就是我們設法落實的大爆炸迷你,透過整合一個非常簡化的碰撞遮罩並將其放置在您正在引導的形狀的中心。這允許,就像狂躁的射手,發揮這種忍耐力,給自己足夠的迴旋餘地。但這並不意味著遊戲的體驗沒有難度,甚至遠非如此。彈體的速度和數量(由你的射擊加上對手的攻擊決定)會導致一些激烈的勇敢時刻,特別是在前往鎌倉的途中,階段螢幕的邊緣越來越靠近你,很好地衡量了遊戲的反常可能性,然而,後者知道如何通過在某些級別結束時給予永久獎勵來給你信心。還有這些與這些相同級別相關的臨時獎金,這是值得稱讚的更新願望。

因為自豪地開始了它的好點子、它的刻薄宇宙和它的全球更新,大爆炸迷你更傾向於宏觀而非微觀。

除了具有特定的主題之外,每個關卡(從巴黎到盧克索,包括紐約和里約熱內盧以及獨特的圖形宇宙)都允許您從特定的遊戲條件中受益。探索支撐著進程,並隨著每個「世界」的跨越而修改了標題的方法。例如,在《極光》中,你將有能力透過畫圓圈來製造旋風,以吸收敵人的火力。在巴黎,你可以讓時間停下來,在盧克索,你可以畫一條直線來創造一道防護牆。一個非常聰明的搜索,可以恢復興趣,這給玩家一種真正改變宇宙的印象,從一個關卡跳到另一個關卡,同時不斷地吸收相同的東西噱頭到了噁心的程度。特別是因為它的視覺特徵(範圍從像素藝術到渲染漫畫,同時也不鄙視一些小暗示設計日語和聲音聲音設計遊戲玩法,有點像 Rez 但更有限),大爆炸迷你人造絲。吸引眼球和批評的光彩。因為自豪地開始了它的好點子、它的刻薄宇宙和它的全球更新,大爆炸迷你偏重宏觀而非微觀。事實上,如果標題在每個層面上都「重新發明」自己,那麼在後者內部卻有很大不同。每個由十個組成階段一旦第一關的驚喜過去,穿越的各個世界很快就會變得重複。一波又一波的敵人往往看起來和行為都或多或少相似,很少會引入新類型的對手。即使緊張感保持不變,在五、六次任務之後,似曾相識的印像也比立即的快樂更重要。此外,不幸的是,隨著我們的進步,疲倦開始變得越來越快。大爆炸迷你是一個可以小劑量享受的標題。特別是由於它包含大約一百個關卡,因此可重玩性仍然很低。可解鎖的遊戲模式並不是最令人興奮的,除了「任務」模式和「喚醒」模式之外,「任務」模式需要尊重,而「喚醒」模式則毫無用處,並且被假設為如此。無可辯駁的證據表明大爆炸迷你不認真對待自己,這給他的良好幽默感帶來了更大的影響。正是這種對新奇、令人愉快的發現和對不同樂趣的追求的狂熱,使得《拱廊什姆普確實令人信服,比看起來更容易理解,而且經過精心校準。這在 DS 上非常罕見,值得一點煙火。