測試
時尚決定了獨立遊戲都是寶石、奇蹟,能夠動搖大片的確定性。如果神話般的奧日與黑暗森林是一個完美的例子,那麼還有相當多的屍體需要收集。其中,無辜的《Beyond Eyes》在 2015 年 E3 上展示時並沒有真正說服我們。
《超越之眼》的年輕女主角雷伊在一場煙火表演中失明後,決定去尋找她的貓納尼,這是自事故發生以來她唯一養成的傾訴習慣的朋友。由於她不再有任何視覺線索,她將不得不依靠她的記憶和其他感官(主要是聽覺)來尋找同伴的蹤跡。一開始讓人迷失方向,但也很成功的是雷行走時出現的場景。因此,我們經常在走正確的道路之前撞到長凳、障礙物或樹。另一個不穩定因素:我們周圍不同物體/動物發出的聲音。例如,如果小女孩有一種聽到噴泉的印象,當她走近時,她會意識到這實際上是一個排水溝。不幸的是,這個巧妙的想法在《超越之眼》中並沒有得到充分利用,儘管它無疑會為冒險帶來更多的深度。因為我們必須清楚:除了蝸牛般的速度和一些上下文動作之外,絕對沒有什麼可做的。節奏盡可能催眠,考慮到雷是盲人,這是可以理解的。儘管如此,Sherida Halatoe 和 Tiger & Squid 團隊(順便說一下,由 Team17 支持)為這個項目工作了三年;足以找到一種方法讓八章的進展變得更加令人興奮。
在未知的土地上
遊戲中有幾個謎題涉及當 Rae 被狗或海鷗嚇壞時尋找另一種方法,但沒有什麼真正超越的。然後,盲人與視力正常的玩家之間的感情差距最終會耗盡大腦。我們大部分時間都在閒逛,不知道該去哪裡,所以我們應該毫不猶豫地清理掉一切,以找到我們的方位。被雨的到來所破壞的技巧,以消除女主角留下的痕跡為樂,並且有條不紊地避免迷路,這一刻至關重要。在製作方面,《Beyond Eyes》的表現還不錯。粉彩/水彩風格一點也不噁心,當你有時轉頭觀察乾淨的環境時,有一些東西可以誘惑金髮小頭。當威脅變得越來越嚴重時,螢幕會變暗,這一事實為畫面增添了魅力,而雷伊不斷的呻吟和納尼失敗的喵喵聲則完全不是這樣的。就我個人而言,如果你家裡有一隻貓做同樣的事情,請認真地問自己一些問題。