測試節奏:節奏天堂

測試

節奏遊戲《節奏天堂》系列在 DS 上取得巨大成功後,又推出了 Wii 版新劇集,內容更加豐富。這個名為 Beat the Beat: Rhythm Paradise 的新版本在日本上市一年,最終帶著讓我們以簡單和幽默的節奏節拍的堅定意圖來到這裡。等待值得嗎?當然 !


此配方應用於節奏天堂DS 已付款後,其內部工作室任天堂無需花太多時間就可以在 Wii 上開發續作。因此,我們找到了使該遊戲在便攜式遊戲機上取得成功的主要圖形和聲音元素。先從視覺上看,節拍:節奏天堂仍然採用前一部分中的酸的視覺風格,其中對明亮顏色過敏的玩家將不得不走自己的路。如果說圖形風格展現了歲月的厚重,那麼它的魅力仍然完好無損,其精緻而多樣的設計遠非僅限於單一宇宙。遊戲中各種各樣的關卡以及由跳舞的動物、音樂武士或健美摔跤手組成的不同奢華角色,證明了該許可證在節奏遊戲景觀中的原始特徵,這些遊戲通常很少冒險。可能是例外,例如精英節拍特工)。但是,如果沒有名副其實的配樂,你怎麼能跟上節奏呢?在這裡,任天堂也依賴該系列的確定價值:Tsunku。 DS 版本的製作人和作曲家掌握了異國情調的作曲藝術,讓我們在甜蜜的日本流行音樂和伴隨著我們每個動作的其他荒謬音效下崩潰。此外,透過提供日語和英語版本的遊戲主題,任天堂肯定會接觸到更廣大的受眾。

這就是夜晚的節奏!

透過依靠兩個按鈕的直覺使用,任天堂證明沒有必要過度使用或擁有像體感提供既有趣又對體力要求較高的體驗。因此,《Beat the Beat: Rhythm Paradise》是一款讓你一開始坐下來,但最終你不可避免地會站起來、笑得合不攏嘴、用身體的每個部位敲擊節奏的遊戲!為此,該遊戲可以依靠大約五十個迷你遊戲的存在,每個遊戲都比另一個更古怪。玩家最初取消選取時不會遇到任何問題好的與平均表現同義。相反,他們必須表現出極高的準確性才能實現極佳的完美的以獲得獎牌,從而解鎖各種獎勵(無限迷你遊戲、音樂等)。最終的混音版將獎勵那些勤奮的玩家,他們必須在遊戲階段修改自己的範圍,以有利於拔毛的形式將五個迷你遊戲的精髓結合在一起。樂趣與挑戰之間的平衡為遊戲提供了良好的生命週期,並且透過新的多人遊戲模式的存在進一步延長了生命週期。儘管如此,後者仍然是軼事,我們遺憾的是,例如後者更喜歡競爭而不是合作,而且它只是恢復了帶有多人遊戲的單人迷你遊戲。節拍:節奏天堂儘管如此,仍然至關重要!

測試影片 BEAT THE BEAT:節奏天堂