Asterix & Obelix XXXL 測驗 Hibernian Ram:系列回歸古典主義

測試

如果第一款 Asterix 電玩遊戲可以追溯到 1983 年,在 Atari 2600 上,並且從那時起開發了許多 Ludogaulois 視頻遊戲,那麼 XXL 系列無疑仍然是最受公眾所知的。這是自 2019 年發布 XXL 3 以來最新的一集,而 XXL Romastered 重製版則是在 2020 年才問世。難忘的Asterix 和Obelix 一起進行2D 戰鬥:將他們全部打死!足以讓 XXXL Hibernian Ram 黯然失色,正如我們將看到的,它應該被歸類為「僅此而已」類別。


我們顯然在西元前50年,阿斯特里克斯和奧貝利克斯小村莊並不是唯一與羅馬入侵者作戰的村莊。在希伯尼亞(後來被稱為愛爾蘭),部落酋長愛爾蘭科菲克斯儘管他的土地上沒有魔法藥水,但他還是一位偉大的抵抗戰士。他的東西是一隻長著金角的幸運公羊。但隨後羅馬將軍魯萊特魯斯綁架了這隻可憐的動物,愛爾蘭科菲克斯也因此陷入沮喪。後者的女兒決定前往英吉利海峽的另一邊尋求幫助,並將阿斯特里克斯和奧貝利克斯帶回翡翠島,以便這兩個高盧人開始他們著名的掌摑。簡單而有效,但又不是特別超凡,這個場景非常值得最近的某些專輯。遊戲的主要品質之一是它完全尊重 Uderzo 和 Goscinny 創造的宇宙。乾淨易讀的 3D 圖形具有恰到好處的卡通性,而兩位高盧英雄,以及不斷跟隨的謹慎但非常現實的 Dogmatix,從上方觀看時仍然完全可辨認。從奧貝利克斯旋轉的手臂到羅馬士兵被拋到空中而涼鞋留在地上,這些動畫均以卡通和連環漫畫為基礎。英語和法語的聲音與​​不同的已知版本完全一致,並且不會冒犯耳朵。最後,敘述中增加了雙關語和現代參考,因為漫畫幾十年來一直表現出色。特別值得一提的是有「目標」、喜歡做「調音」的領導者Otofocus,還有歌手Radiogagax,其頭部和文字的靈感分別來自於Freddie Mercury和Queen的歌曲。

自然地,遊戲玩法將戰鬥放在首位。但如果仍然可以徒手攻擊羅馬人,這次強烈建議從場景中提供的多個物體中抓取其中一個,以增強我們的攻擊力。遊戲對官方或臨時武器並不吝嗇,它允許我們使用棍棒、木板、凳子、長凳、矛、錘子、鏟子、盾牌、魚、以前被擊倒的羅馬人,甚至是石柱攻擊。然而,最後一種可能性仍然保留給奧貝利克斯,因為他是唯一能夠搬運最重物體的人。 「稍微包覆一下」的高盧人的存在也是激活某些壓力板所必需的,而他脆弱的同伴是唯一能夠抓住某些脆弱平台的人。因此,這兩位英雄的玩法略有不同,這顯然是受歡迎的。此外,如果他們都有衝刺動作,阿斯特里克斯用後者來躲避羅馬人,而奧貝利克斯則用後者來推動他們。這種衝刺可長可短,正如攻擊可輕可重。戰鬥系統也豐富了具有不同威力等級的終極攻擊,其凹口槽會隨著每次攻擊而充滿。敵軍的大部分由普通士兵、配備強大武器的部隊、受到盾牌保護的羅馬人(需要用錘子才能擊退)、百夫長支援其他戰士,以及……僅此而已。這就觸及了遊戲的問題之一,表現出了一定的重複性。在這方面也有一些錯失的機會,就像電影中簡單概括的穿越英吉利海峽一樣,這可能會導致與漫畫中著名海盜的可玩遭遇。這種差距更加令人驚訝,因為在任何特定時間都存在著船隻(當然是停泊的)上的戰鬥。

與該系列的其他劇集一樣,《XXXL》仍然試圖透過一些必須解決的謎題來改變樂趣,以解鎖道路。但後者很難擺脫開關啟動、岩石推動、平台移動的三聯體。在特定關卡中需要執行一些音樂重複序列(根據“西蒙”原則),但這一切仍然非常經典。缺乏跳躍也會困擾一些玩家,尤其是在冒險開始時。匆忙部分彌補了這一缺陷,但在平台遊戲中根本無法跳躍仍然令人不安。幸運的是,你很快就習慣了,畢竟,看不到奧貝利克斯表演滑稽的動作是很合乎邏輯的。然而,不太合邏輯的是看到阿斯特里克斯或奧貝利克斯定期傳送到另一個同伴附近。在單人遊戲中,實際上可以隨意改變角色,這甚至對於解決某些謎題至關重要。但其中一些顯然是為合作模式設計的,要求你先通過一個角色,然後再通過另一個角色。這仍然可以單獨完成,但是,一旦第一個英雄去世,繼續和他在一起一段時間會更簡單、更快,直到另一個英雄像魔法一樣加入他。此外,如果AI在基本戰鬥中足夠,那麼在“boss”階段它就會出現奇怪的缺席。需要加上引號,因為這些衝突缺乏規模。最煩人的還是看到我們無法控制的高盧人被一波又一波的羅馬人碾壓而不做出反應(幸運的是,這沒有奪走他的生命值)。因此,最好由兩個人甚至四個人一起欣賞希伯尼安公羊(在後一種情況下需要暫停懷疑,因為螢幕上會發現兩個星角和兩個方尖碑)。最後我們來談談續航時間,它的續航時間只超過五個小時。它有點短,延長冒險的唯一方法是找到隱藏在場景中的頭盔,並嘗試在關卡結束營地中贏得獎牌(時間、得分、生命、特殊)。