《黃昏降臨》測試:在 PC 和 Xbox 上模仿大衛凱奇風格,失敗還是成功?

測試

倫敦工作室 INTERIOR/NIGHT 特別由來自 Quantic Dream 的前法國開發者組成,官方希望為電視劇迷和遊戲玩家打造互動冒險,甚至更多。我們將看到《黃昏降臨》完全符合這些規範,特別是在可能的故事路徑數量方面。而這,即使這意味著完全放棄遊戲學派的粉絲和高級圖形的粉絲。


就像一部集體電影一樣,《黃昏降臨》圍繞著眾多角色的交叉命運。這些本質上可以分為兩個不同的家族。一側是步行者隊,由文斯和米歇爾夫婦、他們的小女兒佐伊和祖父吉姆組成。另一方面,霍爾特家族由父親熊、母親莎倫和三個成年孩子戴爾、泰勒和傑伊組成。其他主角也豐富了演員陣容,無論是警長丹特·羅梅羅、汽車旅館老闆保羅和喬伊斯、高中生瓦妮莎還是聯邦調查局特工布拉德利。這個場景透過各種倒敘和幾個時代(特別是 1998 年和 2012 年)之間的來迴向我們講述,圍繞著一個創始事件:霍爾特一家劫持了沃克人暫時居住的汽車旅館。這個不幸的交會點位於傳奇的 66 號公路上,是營造良好公路電影氛圍的理想環境,隨後的各種遊樂設施也證實了這一點。即使事件的進程不能避免某些陳腔濫調,觀看美國製作的電影或連續劇的印象還是相當令人愉快的。充足的流行搖滾民謠配樂和令人信服的法語配音(顯然是由專業演員完成)強化了這一點。正如冒險首次推出前的警告訊息所宣稱的那樣,你可以預見「激烈的暴力、家庭衝突、心理困擾、自殺的場景」。最後一點甚至在第三章之前就尷尬地提醒了我們,因為遊戲告訴我們即將出現自殺場景並建議我們跳過它。問題:相關章節的結論在幾英里之外就可見。揭示自身的冒險是一個概念...

在接近支援冒險的「遊戲玩法」之前,不可能不關注開發人員選擇的技術選擇和藝術方向。 《黃昏瀑布》並沒有提供經典的圖形或拍攝序列,而是透過真實演員的照片來表達自己的觀點,這些照片經過略帶卡通風格的濾鏡並鑲嵌(有時非常正確,有時近似)在幾乎不詳細的3D 設定上。為了模擬運動,同一角色的某些影像透過小幅漸隱效果相互跟隨。這種效果相當於以每秒一幀的頻率顯示“動畫”,這相當令人不安,甚至在您習慣之前會感到非常不愉快。這是工作室完美採用的風格,這也有助於使遊戲在首次公開展示時脫穎而出,但很難不節省手段。無需進行複雜的建模,無需聘請動畫師,無需管理口型同步……此外,略顯褪色的色彩和時而凝固在漫畫表情中的面孔不可避免地讓人想起上世紀的寫真小說。任何經歷過那個時代的人都知道這並不是真正的讚美...

這種相當庸俗的圖形處理甚至意味著某些情況最終會讓我們更想起《年輕人和躁動不安的人》,而不是《冰血暴》或《塞爾瑪和路易絲》。當然,我們對這個問題的看法完全是主觀的,毫無疑問,這種特殊的美學也會有它的粉絲和捍衛者。同樣,互動性降低到最低限度也可能會讓一些人失望而讓另一些人高興。例如,與該類型的大多數其他遊戲不同,你從不指揮角色。場景會自動依序顯示,無需管理庫存,也無需解決謎題。經典冒險遊戲的唯一遺產來自於幾個非常罕見的階段,在這些階段中,我們被要求在兩個或三個互動區域上點擊固定鏡頭。至於與敘事類型相關的基本 QTE(敲擊琴鍵、選擇方向、按住按鈕等),它們在這裡總是非常簡單,即使對於熟悉控制器的人來說不是完全不容錯過的。

如果我們到目前為止所描繪的畫面對你來說似乎相當暗淡,請放心:由於遊戲的非線性敘事系統,它彌補了所有的笨拙。這整個方面特別成功,達到了該流派最佳代表的水平。例如,錯誤的選擇是完全不存在的(或者更準確地說,足夠聰明而無法被察覺),而遊戲清楚地區分了要做出的不同決定。最不重要的必須在有限的時間內進行,一般會為我們提供三到四個選擇,而最有影響力的則以“交匯點- 仔細思考”的信息表示,並且沒有計時器,以便玩家可以冷靜地權衡利弊。最令人興奮的事情來自於冒險在後果方面信守諾言的能力。分支數量眾多、多種多樣,並且導致彼此真正不同的情況。檢查系統的豐富性也很容易,因為開發人員讓我們可以存取每章末尾的敘事分支樹。該選單允許您從某些特定點繼續冒險,以發現其他可能的事件。

我們甚至可以選擇自由地暫時探索新路徑、覆蓋目前儲存或產生新儲存。這非常適合測試不同的可能性,從而實現編劇所做的巨大工作。遊戲分為六個章節,這些章節又分為兩本書(第一冊:碰撞,第二冊:擴展),遊戲為我們提供了大約六個小時的初始壽命。但對不同的情況和結局感到好奇的玩家將能夠讓自己忙上很多小時。請注意,由於投票選項,可以甚至推薦與多人一起玩。最多八名玩家可以民主地比較他們的意見,甚至由於數量有限而“戰鬥”否決,允許每個人不時強加自己的選擇。為了促進小組會議和接觸公眾,該遊戲提供了一個行動應用程序,允許您使用智慧型手機作為控制器。然而,讓我們以一些額外的抱怨結束:存在一些與音頻和字幕相關的小錯誤(剪切句子、沒有節奏地顯示文本),而“最終”結局(發生在總結性結局之後)的命運不同的角色)對我們來說似乎很令人沮喪。基於一個給很多問題打開大門的啟示,它似乎笨拙地宣布了 DLC 或續集,就好像第三本書從一開始就計劃好了,最終被擱置了一樣。