混亂測試特工:他確實是黑道聖徒的不配之子

開發工作室 Volition 今天又推出了《Agents of Mayhem》,這是一款以動作為導向的 TPS,很大程度上借鑒了《黑道聖徒》系列的宇宙觀。因此,我們很容易發現許多元素,無論是紫色的色調還是某種幽默。這款遊戲在2016 年E3 上首次預覽,並沒有真正吸引我們,這一印像在去年4 月得到了證實,當時我的朋友Benjamin Betaux 對他的演示並不比我更興奮,儘管橋下已經流了很多水。今天我們發現遊戲的最終版本,有機會看看開發者是否能夠修正這種情況。

如果你還沒看過我們致力於遊戲的散文請記住,《混亂特工》是一款開放世界動作 TPS,允許玩家在新首爾閒逛,這是對韓國首都的重新詮釋,與真實城市幾乎沒有聯繫。人類運氣不佳,由臭名昭著的巴比倫博士領導的名為「軍團」的恐怖組織決定控制這個星球。幸運的是,由 Persephone Brimstone(一個讓我們強烈想起傑西卡兔的吸血鬼,也是我們在黑道聖徒 IV 的 DLC 中看到的)領導的混亂特工將一切恢復正常。這是一個由十幾個英雄組成的團隊,我們可以透過組成三人團隊來玩,在這個團隊中可以從一個角色即時切換到另一個角色。每個特工都有一些特徵,可以使他更有效地對抗某種類型的敵人,這最重要的是定義他的個性。好萊塢的自戀猛男、抽雪茄的軍隊教官布拉多克、足球流氓紅牌,甚至裝備了門的輪滑德比球員黛西,演員陣容都有一定的魅力,特別是因為所有特工都有既定的背景。每個角色,無論是前三名還是後來解鎖的角色,都有自己的任務,這可以讓你強調他們的個性並了解促使他們加入混亂的動機。卡通風格的過場動畫也讓我們沉浸在每個主角的氛圍和宇宙中,這在一定程度上彌補了遊戲提供的相當通用的角色設計最後,最好的仍然是個性化對話,這意味著根據您的選擇,您可以享受一些非常美味的妙語。

新靈魂

被《黑道聖徒 4》完全瘋狂的氛圍所吸引,我們想像著四年後開發者將有時間寫出整本胡言亂語的書,而我們已經看到自己在螢幕前享受樂趣。不幸的是,淹沒伊利諾伊州尚佩恩工作室的大量非法物質似乎突然枯竭了。事實上,《混亂特工》比之前的系列更明智,甚至到了過於流暢和缺乏個性的程度。新首爾是最明顯的例子,因為這座作為開放世界的城市顯然不會給人留下深刻的印象,無論是關卡設計還是它給人的空虛印象。 NPC們都被分身了,像殭屍一樣在城市裡遊蕩,毫無意義。我們經常看到他們被道路交通撞到,卻沒有發生什麼大事。這張地圖非常實用,最終只用於承載《混亂特工》中大部分時間的各種任務和支線任務。因此,遊戲提供了一個帶有場景的主情節,它會像油布上的果醬污點一樣持久地標記你的思想,而支線任務既不會因為其完成而發光,也不會因為它們提供的相當無用的戰利品而發光。事實上,我們從來沒有遇到過需要為我們的英雄種植裝備或技能點的困難,所以為什麼要在珀爾塞福涅組織提供的研發系統上浪費時間。除了對話中的對抗和回應方式之外,你的角色選擇對遊戲進度影響不大。他們一起整場比賽。

新首爾的另一個陷阱是城市沒有快速旅行點,這將迫使玩家在交通中花很長時間駕駛自己的汽車或匆忙組裝的汽車。這段必讀的段落很快就會讓人陶醉,因為駕駛技術很糟糕,比鋼筋還要堅硬,而且物理學違背了你在學校學到的關於機械力的一切。這些車輛也只是讓我們嚐嚐公路戰鬥樂趣的藉口,公路戰鬥僅限於用保險桿擊中敵方車輛,就像《倦怠》的仿製品一樣,它的開發地點會被轉移——不是在首爾,而是在平壤,因為路上遇到的大量錯誤。 《混亂特工》的技術充其量是平庸的,卡通化的設計和相當糟糕的圖形效果,以至於我們仍然不明白我們的測試機上的 GTX 1080Ti 在玩遊戲時怎麼會達到 98% 的電量。我們將從遊戲的反覆崩潰(甚至是 Windows 崩潰的 PC,這在我們身上已經很長時間沒有發生過)中轉移到專注於如果開發預算遵循的話,本可以成為一個美好的城市。最糟糕的症狀最終仍然是無數的巢穴,我們必須探索這些巢穴,從根本上削弱軍團的影響力,而這些巢穴只是同一個地方,我們將不得不旅行數十次,而沒有絲毫改變,如果不是鏡頭的位置的話。後者也嚴重缺乏靈感,因為在 80% 的情況下,它將涉及破解終端(一種迷你遊戲,當遊標與黃色區域對齊時,你必須點擊),而其餘 20% 的目標將包括激活一個介面,然後擊敗一波又一波的敵人。

戰鬥是給予玩家的唯一新鮮空氣。有了三級跳和衝刺系統,衝突終於成為一個享受樂趣的機會,從一個敵人衝向另一個敵人,從一個英雄切換到另一個英雄,試圖在創紀錄的時間內消滅害蟲。

戰鬥也是給予玩家唯一的新鮮空氣。有了三級跳和衝刺系統,衝突終於成為一個享受樂趣的機會,從一個敵人衝向另一個敵人,從一個英雄切換到另一個英雄,試圖在創紀錄的時間內消滅害蟲。除了基本攻擊外,每個特工還有一個 10 秒冷卻時間的特殊攻擊和一個終極動作(混亂),一旦相應的量表被填滿,就可以發送終極動作(混亂)。在這裡,每個角色都有自己的專長,布拉多克的軌道攻擊、好萊塢的爆炸動作場景或焦耳的超級砲塔。即使敵人不是真正的光,他們的數量仍然可以讓他們提供有趣的挑戰,而不會成為懲罰性的。要遇到一個受人尊敬的人工智慧,你必須等待與老闆的戰鬥(每章一場),其中圖案將是可變的。然而,在這裡我們也永遠不會掙扎,為了說明這一點,我們知道在 18 小時的比賽中我們隻死了一次(團隊的三名成員死了)。我們也必須向這個標題的生命週期致敬,由於眾多的支線任務,這對我們來說似乎相當重要。您是否真的想要《混亂特工》白金版還有待觀察。