測試瘟疫故事安魂曲:純真的終結,更成熟的續集

如果說 Asobo Studio 在 2019 年進入了大聯盟,這幾乎是一種輕描淡寫的說法。透過《瘟疫故事無罪》,波爾多工作室留下了簡單的委託作品,為我們呈現了一次個人的、引人注目的冒險。一年後,隨著代表微軟開發的飛行模擬器的發布,國際認可得到了完成。看到雨果和阿米西亞的其餘冒險已經在這裡,實際上是相當令人驚訝的!但我們會看到,這種緊張的時間表並不真正意味著品質下降。

遊戲的首次發布首先讓我們有機會欣賞可訪問性和個人化體驗的眾多選項。我們的同伴說出幫助訊息的頻率、每個介面元素的顯示與否、(罕見的)QTE 的可能自動化、無敵模式和許多其他參數都可用,以便每個人都可以根據自己的需求或偏好調整冒險。如果您的機器允許,我們自然建議您將圖形選項推向極限,但要知道在所有情況下,您都會受到視覺上的打擊。如果《瘟疫傳說》的畫面已經非常令人愉悅,那麼《安魂曲》則更進一步。例如,我們三年前遺憾沒有的面部表情這次確實出現了,而且完全符合 2022 年遊戲的紋理,顯然是高清的,即使近距離觀察也不會顯得模糊。最重要的是,有些風景確實令人嘆為觀止。這是在飛行模擬器上累積的經驗的結果嗎?儘管如此,山脈、海灘和草地的全景仍然讓您想去法國的四個角落徒步旅行,這裡的中世紀時期有利於沉思,光線和天氣的影響令人印象深刻。場景毫不猶豫地帶我們踏上旅程,包括在波濤洶湧的大海中,我們可以說看到了祖國,看到了美麗!如果您懷疑,我們會讓您看一下我們自製的螢幕截圖,保證無假。

忠於第一集的聲譽,《瘟疫傳說》仍然是一款黑暗主題的遊戲,其中老鼠扮演了主要角色。這些來自地獄的囓齒動物一如既往地具有侵略性和危險性,它們的數量在這片區域成倍增加。據開發者透露,螢幕上顯示的老鼠數量上限從《無罪》中的 5000 只上升到了《安魂曲》中的……300,000 只!我們並沒有把它們一一數起來,但我們可以確認,某些場景確實讓我們被囓齒動物淹沒,它們確實是一波又一波地湧來。如果這些老鼠群是某些追逐場景的場景,那麼它們通常是冒險中的滲透部分。為了在某些場景中取得進展,你必須設法在正確的時間點燃正確的火焰,或者相反,撲滅敵人攜帶的火焰,以便將他們吞噬。

為了給這些機制帶來一些新鮮血液,雨果現在能夠與中等大小的老鼠群體進行交流。這最初使他能夠透過風景觀察人類的輪廓,同時也能夠控製附近的老鼠。

為了給這些機制帶來一些新鮮血液,雨果現在能夠與中等大小的老鼠群體進行交流。這最初使他能夠透過風景觀察人類的輪廓,同時也能夠控製附近的老鼠。然後玩家可以直接移動囓齒動物,讓它們撲向角落裡沒有光或火保護的不幸士兵。雨果並不總是和阿米西亞在一起,或者並不總是能夠使用他的力量,這個新功能根本不會破壞遊戲的平衡,由於結合了武器和武器的新系統,家庭的大姐姐也有權獲得擴展的能力。簡而言之,假設阿米西亞有四種不同類型的投擲(手投、土罐、投石索、十字弓)、四種煉金術配方(點燃火的點火器、撲滅火的滅火器、放大火焰的瀝青和奧多里斯)來吸引老鼠),以及完全自由地將一個人與另一個人聯繫起來。例如,將塗有點火器的弩箭黏在木板上會產生新的光源,而向敵人扔一罐瀝青會減慢其速度並使其更容易燃燒。因此,該系統可以解決某些環境難題,同時也能豐富戰鬥內容。

雨果並不孤單

《安魂曲》從不吝惜額外的小遊戲機制,也讓我們能夠向陪伴 Amicia 的角色下達命令(一次很少有多個角色)。例如,強大的阿諾可以被派去攻擊敵人並殺死他們,而海盜索菲亞可以使用棱鏡點燃高高的草叢並轉移敵人的注意力,或擴大某些光源的半徑。值得注意的是,就像它的前作一樣,《安魂曲》從未讓這些同伴感到痛苦或癱瘓,儘管無數遊戲都因最輕微的護送任務而失敗。這要歸功於他們良好的整體行為、他們成熟而可愛的個性、他們定期更新的事實以及成功的配音(英語和法語)。值得稱讚的還是整個配樂,因為音樂至少和《Innocence》的音樂一樣好,這說明了一些事情。在測試的這個階段,您可能已經注意到我們還沒有對場景說一句話。這對於一個具有強烈敘事性的冒險來說是令人驚訝的,對吧?這實際上是完全自願的,為了給您留下盡可能多的驚喜。我們只是告訴你,情感有時是存在的,結局對我們來說似乎絕對完美。包括片尾字幕。包括片尾曲後的片尾場景(不,不,沒有錯誤)!

另一方面,我們必須認識到,這場比賽並沒有在所有方面都達到目標。我們本來想給它 18 或 19 分,但太多的小問題澆熄了我們最初的熱情。因此,技術報告提出了幾個反覆出現的小錯誤。我們遇到了一些老鼠的古怪行為、角色在正確定位之前完全旋轉、同伴一路滑向阿米西亞、NPC 在逃生序列中阻擋我們、某些動畫之間有些突然的過渡,甚至是 3D 模型阿米西亞號在運送過程中開始輕微晃動。更令人驚訝的是,雖然這款遊戲經常讓我們大吃一驚,但它似乎很難正確管理簡單的景深效果。在某些照片中,散景更像是低階智慧型手機的裁切不當的肖像模式,而不是專業相機。此外,有些對話出乎意料地平淡,明顯缺乏自然性。然後,這可能是品味問題,但無論如何,我們發現行動和滲透之間的平衡過於有利於第一個組件。甚至還有一兩個軌道射擊序列,這在我們希望基於滲透的冒險中沒有太多作用,並且旨在引起情感。來吧,最後一次抱怨一下:在像這樣的半現實背景下,那些被劍擊中或腹部被箭射中的角色在幾分鐘內恢復,這是不!就是這樣,正如諺語所說,愛得好,懲罰也好。但請不要誤會:瘟疫故事安魂曲無疑仍然是一次非常美麗的冒險,非常值得繞道而行!