作為日本角色扮演遊戲的一個重要里程碑,《傳說》系列在某種程度上是電玩大規模生產的原型。南夢宮傳奇以每 6 個月發布一款遊戲的驚人速度發布,其集數比另一款偉大的日本電子遊戲《最終幻想》還要多。在自己的祖國享受成功沒有波動,但故事的品質卻有波動。事實上,在這樣的行銷需求下,該劇的劇集時好時壞,經常圍繞著相同的主題,幾乎沒有什麼創新。因此,它被認為是一款沒有額外靈魂的簡單產品。上一集《黃昏傳說》似乎也遵循了類似的道路。然而。
嚴格遵守監獄/越獄/公主救援規範,前兩小時維斯佩里亞傳說似乎來自於自動情景創作軟體,累積著陳腔濫調和荒誕的情景。在一次偷偷逃跑的嘗試中,你將花費大部分時間消滅守衛,並與年輕的埃斯特利斯討論,周圍的騎士對你「綁架」一位高貴的少女沒有反應。但就像在某種啟蒙運動或存在危機中一樣,這個標題突然對自己的陳詞濫調提出了質疑,並從這種懶惰的麻木中顯現出驚人的光彩。並不是說這個非常經典的場景變成了豐富而複雜的情節,而是角色很快就獲得了深度。主角尤里·洛威爾的台詞常常很有感覺,最重要的是有著令人驚訝的準確美式配音,他看起來像是一位天生的魅力領袖,遠非剛剛走出青春期的勞埃德·歐文或正值巔峰的塞內爾·柯立芝。他沒有陷入沉默寡言的團隊領導者或超級英雄主義的困境,而是平衡、可愛且非常人性化。如果整個演員陣容都是強加的(公主、暴躁的小男孩、頭腦發熱的年輕女孩、胸部雄偉的精靈等),那麼他們的角色就足夠獨特並令人信服。特別是因為相對精緻和憤世嫉俗的幽默強調了可能的刻板印象,可以以相當聰明的方式發揮作用。不只是一個基本的角色扮演遊戲,維斯佩里亞傳說是一種優質的互動少年。
線性運動戰鬥現狀?
本著這種融合了動作和勇敢的動畫精神,有必要提供一個相當壯觀和動態的戰鬥系統。採用先前的故事的基礎知識,包括最近添加的內容,維斯佩里亞傳說提出了EFR-LMBS,確切的意思是:進化的 Flex-Range 線性運動戰鬥系統。如果名稱為南夢宮似乎逐漸遠離元音的世界,這對這個系統的相關性沒有影響,接近一種混合深淵傳說等交響樂故事。第一個是戰場上自由 3D 移動的原則,以及敵人的優先攻擊的存在,如果您受到後方攻擊,則混合您的團隊成員。兩者都是為了保護超過限制,即一個在發出和接受打擊時填充的計量表,它可以讓你在角色處於最大狀態時觸發某種瘋狂。在有限的時間內,你將能夠隨意將普通攻擊和特殊動作連在一起,而無需過渡。這些好鬥的恍惚時刻對於對抗本集中特別邪惡的老闆非常有用,這些時刻讓戰鬥突然爆發出令人愉悅的場面,在某種程度上打破了通常的打擊組合中的某種僵硬。
因此,不要指望找到像星海那樣的靈活性,可以在不同的戰鬥機之間移動,而是指望找到一種可以在不同戰鬥機之間移動的靈活性。輻射故事到哪個維斯佩里亞傳說經常回來。
經典的攻擊序列是有限的,即使它後面有一個特殊的動作。因此,你的角色在每次組合後都會回到中立位置,而此動畫會持續很長一段時間。對抗活力的破壞性制動,這也在一定程度上損害了保護運動,打擊結束和「警告」之間的延遲足以讓敵人膽怯地利用它。然而,這些缺陷並不會阻止你在戰鬥中享受真正的樂趣,並獲得即時幫助。在調整同伴的AI方面非常完整(玩家一次只能扮演一個角色),維斯佩里亞傳說使用策略系統。由您預先定義,其中有四個,並透過戰鬥中可訪問的選單啟動。因此,不要指望找到像星海那樣的靈活性,可以在不同的戰鬥機之間移動,而是指望找到一種可以在不同戰鬥機之間移動的靈活性。輻射故事到哪個維斯佩里亞傳說經常回來。遊戲的戰鬥系統紮實,不會過度指責隊友隨意的決策南夢宮隨著時間的推移,力量會不斷增強,在大約十個小時的遊戲後,你會看到真正壯觀的衝突,所有這些都與靈活的放置自由度和小的受歡迎的微妙之處有關,例如與老闆決鬥時出現的秘密條件,如果你成功的話,你可以贏得一定的獎金。從某種意義上說,發現是這背後的驅動力維斯佩里亞傳說。
永恆的奏鳴曲維斯佩里亞
憑藉高水準的成就,維斯佩里亞傳說清晰地突出了沉思方面,其主要主角從未真正探索過他們周圍的世界。因此,遊戲透過營造氛圍和對「紀念性」的崇拜,清晰地突出了每個主要景觀,以便給玩家這種發現的感覺。冒險中會給人一種「公路電影」的印象,推動你不斷前進,既是為了逃避頭上的代價,也是為了旅途本身的樂趣。在角色之間的「次要」討論中多次出現的主題,可以透過看到某些事件後出現的輕微訊號來觸發。越來越接近一個永恆的奏鳴曲在它的和諧使用中卡通渲染,維斯佩里亞傳說儘管缺乏陰影管理,但透過提供更精細的角色,在動畫/電玩遊戲的相互滲透方面走得更遠,最重要的是更具表現力。每個主角,從主角到最不起眼的村民,都有著令人驚訝的表情,至少在臉部層面,動畫相當僵硬。參與動畫系列的感覺確實很重要,而且無論是角色還是周圍的世界,沉浸式的工作都非常令人信服,進一步豐富了這種印象。非常好的驚喜,維斯佩里亞傳說並沒有徹底改變這個傳奇,在同一塊土地上生長並以同樣的東西為食。然而,儘管它是一款量產產品,但它為這個似乎只能透過遊戲玩法發展的系列帶來了深度和靈魂。著眼於側面的許多點輻射故事,如果只是為了幽默、以人為中心的場景以及讓玩家沉浸在一個特別活躍的宇宙中的願望,維斯佩里亞傳說似乎是該系列的調和集,也是備受期待的意想不到的激烈競爭對手星之海洋4。看看星星是否會比這些熱情的土地有更強的吸引力。