System Shock Remastered:預算完全耗盡,遊戲開發待命

當您決定參與遊戲融資時,您最不想聽到的就是開發被取消。嗯,《網路奇兵重製版》的情況並非如此,因為 Nightdive Studios 的老闆 Stephen Kick,公告「只是」讓專案處於待命狀態。但是,嘿,當你掉了幾分錢時,你的頭就會受傷。

2016 年 3 月,Nightdive Studios 發布了一段視頻,展示了我們對《網路奇兵:重製版》的願景。它使用 Unity 引擎製作,立即獲得成功,在 YouTube 上獲得了近 50 萬的觀看次數。接下來的 6 月,我們發起了 Kickstarter 眾籌活動,以使這一願景成為現實。這次活動再次取得了成功,因為超過 21,000 名捐助者使預算達到 130 萬美元成為可能。

組建好團隊後,我們就開始工作了。但從那時起,發生了一些事情。也許我們太成功了,也許我們把自己分散得太小了。事實上,我們的願景開始演變,我們從重製版變成了新遊戲,引擎也發生了變化,因為它不再是Unity而是Unreal,我們不後悔這個選擇,這對我們有利。所有這些變化意味著我們現在以更大的方式看待事物,同時遠離原始標題的概念。

隨著我們的理念不斷發展和團隊變化,規模和預算也不再一樣。由於預算不斷增長,我們開始與潛在出版商進行一系列討論。我們在遊戲開發過程中取得的進展越多,我們就越能突破極限,我們就越遠離《網路奇兵》的特徵,使其成為一款出色的遊戲。

史蒂芬·基克在致詞中還表示,他對《網絡奇兵:重製版》的被迫休息承擔全部責任,這是一次暫時的撤回,這將使工作室能夠重新定位並重新與更忠實於原作的想法建立聯繫。理論上,內部任何人都不應被解僱,但已證實與合作夥伴的約 15 份合約將不會續約。最後,Nightdive Studios 開發總監 Larry Kuperman 估計該遊戲應該會在兩年內發布。