自2024年4月30日起,PS5玩家現在可以玩《盜賊之海》,這是微軟近年來非常喜愛的Xbox獨佔遊戲之一。難怪擁有4000萬玩家,超級活躍的社區,這款遊戲促使育碧也想做同樣的事情,但它卻被《骷髏會》完全迷失了,簡而言之,《盜賊之海》,這是一個巨大成功的故事對此很多玩家,還有業內人士一開始並不相信。因為我們也不能忘記,《盜賊之海》是Rare 工作室的項目,Rare 工作室在2002 年被微軟收購後,經歷了許多問題。如今已經近20年來的一系列失望,尋找新的身分。但近年來,該工作室重新贏得了聲譽,甚至可以誇耀自己是電子遊戲中物理效果最好、水渲染效果最好的遊戲,即使是在2024 年。 ?這就是我們將一起看到的。
《盜賊之海》是一款於 2018 年首次在 Xbox One 和 PC 上發布的遊戲,但在 2020 年 Xbox 系列發佈時進行了技術更新。事實上,《盜賊之海》並不是一款因其圖形或技術品質而被引用的遊戲,而且確實,從這個角度來看,這款遊戲並不是很漂亮。我們與通常看到的逼真的 AAA 遊戲相去甚遠,例如《地獄之刃 2》或《心靈殺手 2》,僅舉這兩款遊戲。這從來都不是Rare的目標,它選擇了一種非常卡通化的圖形方式,有點像Fornite風格的遊戲精神,這個想法無疑是為了吸引一定的觀眾,顯然很年輕,同時允許滿足所有如果遊戲是戰爭閃電和照片級寫實遊戲,則有技術限制。因此,這裡的目標不一定是給人留下深刻印象並成為技術展示,目標是讓玩家快速、良好地享受樂趣,並具有持續和永久的流動性。
啟航
儘管如此,《盜賊之海》仍然有一個技術和視覺元素讓整個產業注意到,那就是遊戲中海洋的渲染,崇高且技術上令人印象深刻。儘管這種渲染的圖形有點立方體,但遊戲中的水物理是典範且超現實的。當然,水的渲染顯示了與遊戲其他部分相同的藝術方向,具有非常卡通的方面,但它的渲染和物理是超接地氣、超現實的。我會讓你欣賞這些圖像,從影片開始你就已經看到它們了,但從來沒有一款電玩遊戲在電玩遊戲中對海洋、水或液體的管理方面達到瞭如此真實的程度。而這正是 Rare 工作室在開發過程中願意接受的挑戰之一。顯然,對於一款 100% 時間都在海上度過的海盜遊戲來說,《盜賊之海》必須在海上、船上獲得的感覺無可挑剔。我們可以說,這項工作簡直令人驚嘆。無論是油海、洶湧的海浪,或是暴風雨中,一切都在掌控之中。那麼,Rare 開發者是如何做到的呢?他們明白什麼是別人不明白的?為什麼他們是這個領域的大師?
讓《盜賊之海》中的水變得如此逼真的第一件事是從燈光管理開始,這是整個遊戲中整體照明的管理方式,因為後者涉及晝/夜循環的概念。方面的,水中的反射必須盡可能可信,事實確實如此。您只需看一下日出或日落的時刻,即可看到投射到水面上的效果,從而顯著改變一個序列或某個時刻的氣氛。它太美了,你可以在它面前停留幾十分鐘,只是欣賞它。對Rare來說,能夠提供這樣一個鼓勵探索和發現的沉思宇宙是至關重要的,因為整個遊戲系統都是基於這種冒險的原則。儘管海浪洶湧,你能用望遠鏡看到遠處的島嶼嗎?沒問題,這也是《盜賊之海》中的挑戰。讓你想要讓自己被未知的發現所引導。
比電影更強大
從技術上講,Rare 在很大程度上依賴好萊塢電影公司在電影中使用的技術,但他們仍然需要能夠讓他們對水進行全面且最重要的動態控制的工具。顯然,電影是預先計算的渲染,而在視頻遊戲中,它是即時的。更重要的是,《盜賊之海》中的大海既是盟友也是敵人,尤其是在戰鬥中。我們必須考慮到所有這些,如果渲染現在如此自然和逼真,請知道開發人員會繼續努力,有時會進行更新。對於技術和工具的愛好者來說,要知道 Rare 使用了頂點位移技術,它允許您控制波浪頂部的運動,或至少是一般水的運動。這是一項聯合工作,CPU 之間永久通信,計算網格的頂點,而 GPU 將轉移和移動每個頂點的位置以創建運動、波動,從而創建新的幾何形狀和動態。
但所有這些都需要另一種工具,以便水的運動是自然的,最重要的是永遠不會一樣,這就是著名的格斯特納波浪技術的用武之地,該技術由分裂的動態流體組成,也稱為擺線膨脹。好吧,你能跟上嗎?它有點技術性,但實際上,它非常有趣。這是馮·格斯特納男爵 (Baron Von Gerstner) 在 1802 年發現的一種計算方法,描述了在穩態下無限深度的不可壓縮流體表面上傳播的周期性形式的重力波。你沒抓到什麼嗎?我也不是,我從維基百科複製了這個公式。實際上,這種計算解決方案可以透過使用正弦波來模擬海洋的行為,在任何情況下都可以模擬海洋的運動。但這實際上是單一波浪的計算,所以你必須將這個計算相乘以獲得多個波浪,透過改變間隔和幅度,就可以創造一個像大海一樣起伏的表面使用像虛幻引擎5 這樣的3D 引擎可以實現這些計算,我們可以透過更改傾斜度和所有參數來進一步享受樂趣。結果,我們可能會遇到波濤洶湧、更加洶湧的大海,甚至是暴風雨。
但這還不是全部,為了完善渲染,開發人員必須進一步推動技術,透過使用著色器、網格和其他技術方程,這將使水的渲染更加複雜,從而更加自然。在這裡,開發者的才華就發揮了作用,而《刺客教條:黑旗》和《蝙蝠俠:阿卡漢》等遊戲已經使用了格斯特納波浪公式,但據說遊戲管理水的下一次革命將來自高度。水物理學。我們不妨告訴你,我們迫不及待地想在 2025 年看到這樣的結果。