繼受漫畫《行屍走肉》啟發的冒險遊戲《行屍走肉》之後,輪到源自電視劇《行屍走肉》的第一人稱射擊遊戲《行屍走肉》引起人們的議論了(如果我在同一句話中說《行屍走肉》五次,如果我想)。正是在倫敦,動視公司向我們更詳細地展示了這款新的殭屍遊戲,我們將看到它更接近 ZombiU,而不是 Left 4 Dead。
但在討論遊戲玩法之前,我們先要指出的是,《陰屍路:生存本能》力求盡可能貼近電視劇。動作當然發生在演出之前,但我們仍然發現了一些熟悉的面孔。狄克遜兩兄弟也在場。更好的是,玩家直接體現了達裡爾·迪克森,並且是該系列的演員(諾曼·瑞杜斯和邁克爾·魯克)為這兩個角色配音。對我們玩家來說,最重要的是開發人員聲稱已經盡可能專注於生存方面。以至於他們更喜歡談論第一人稱生存而不是第一人稱射擊。期望使用性能較差的武器,找到很少的彈藥,瘋狂地奔跑以避免大群殭屍,或者相反,讓自己盡可能緩慢和安靜,以便一一消滅最孤立的感染者。無論如何,請注意,想要徹底清理關卡的急躁者將不得不降低他們的野心並改變他們的遊戲方式。潛行確實應該是遊戲的一個重要組成部分,因為玩家發射的最輕微的射擊都有可能引起過多的注意。根據我們目睹的順序,撿起一個空瓶子扔掉以分散不死者的注意力,比愚蠢地衝進一堆更有利可圖。更激進的誘惑甚至是可能的,因為所呈現的關卡的主要目標之一是敲響充滿煙火的教堂的鐘聲,以便爆炸盡可能多的被噪音吸引的生物。但在此之前,需要收集全城隨機散佈的節慶炸藥。有機會在走廊轉角處遇到一個有點過於深情的食屍鬼,並採取迂迴路徑(尤其是建築物的屋頂),以盡可能避免不必要的遭遇。在戰鬥中,有一條基本規則適用:無論你有獵槍、斧頭還是簡單的刀,重要的是始終瞄準殭屍的頭部,讓他們筋疲力盡。但最好的還是從後方悄悄接近進行偷襲。接下來的執行就萬無一失了。
一個殭屍還好,三個殭屍你好傷害
為了讓玩家隨時保持警惕,開發者考慮了隨機喚醒關卡中散落的屍體。從一場比賽到另一場比賽,當你遇到他們時,不會是同一個死人站起來攻擊你。所有致力於生存的元素(食物、護理、螢光棒等)的排列也將是隨機的,這應該會增加可玩性。我們也承諾在故事的展開中會出現一些重要的分支,並做出許多選擇。從陪伴我們的四名倖存者開始。這些盟友角色不會直接參與戰鬥,但可以被派去獨立尋找彈藥或食物。他們的追求可能或多或少會成功,甚至可能會受傷回來,甚至根本不會回來。這方面仍然有點模糊,因為它是以純粹理論的方式呈現給我們的,但我們不會在測試或未來的預覽中進一步詳細說明它。另一方面,我們已經可以談論圖形方面了,目前這有點令人失望。由地獄引擎(已在《捉鬼敢死隊:電子遊戲》中看到)提供動力,《陰屍路:生存本能》的設定看起來有點太像佈景了。所訪問的城市缺乏生機,部分原因是居民的殭屍化背景,但幾乎可以肯定的是,這款遊戲不會是一場圖形大戰。如果場景、遊戲玩法和氛圍能夠持續下去,我們會很樂意原諒。 《第一人稱生存》的發行日期現已確定為 3 月 29 日,我們將在兩個多月後與您見面,一起來看看!